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三维造型设计
三维造型设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高文胜编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113108007
  • 页数:231 页
图书介绍:本书结合3ds Max 2009的强大功能,以室内设计实例为主导。本书以整个设计过程贯穿,内容由浅入深,详细讲解了三维设计基础、3ds Max 2009的基础知识、模型的基本操作、材质操作方法、贴图操作方法、摄影机和灯光的使用等在建模过程中所应用的命令和材质贴图技巧。
《三维造型设计》目录

第1篇 基础部分 3

第1章 三维图形设计基础 3

1.1 三维图形设计的形式原则 3

1.2 三维形体的塑造 5

1.3 三维空间的营造 5

1.4 三维设计常用软件 6

第2章 3ds Max 2009的基础知识 9

2.1 3ds Max概述 9

2.2 3ds Max 2009的主要功能 10

2.3 3ds Max 2009的工作界面 11

2.3.1 菜单栏 11

2.3.2 主工具栏 12

2.3.3 视图工作区 13

2.3.4 时间滑块 15

2.3.5 时间栏 15

2.3.6 脚本输入区 16

2.3.7 状态栏与提示行 16

2.3.8 动画关键点设置区 16

2.3.9 视图控制区 16

2.4 文件操作 16

2.4.1 新建文件 16

2.4.2 重置文件 17

2.4.3 打开文件 17

2.4.4 保存文件 18

2.4.5 合并文件 18

2.4.6 导入/导出文件 19

2.4.7 退出图形文件 20

2.5 命令控制面板介绍 20

2.6 视图区的操作 22

2.7 自定义工作界面 23

2.8 辅助工具命令 24

2.8.1 单位设置 24

2.8.2 选择对象 25

第3章 创建三维模型的基本操作方法 27

3.1 三维建模概述 27

3.2 创建三维模型 27

3.2.1 创建标准几何体 27

3.2.2 创建及编辑扩展几何体 31

3.2.3 创建复合对象 33

3.2.4 AEC扩展 36

3.2.5 门 38

3.2.6 窗 39

3.2.7 楼梯 41

3.3 创建二维模型 42

3.3.1 二维图形面板介绍 42

3.3.2 样条线 42

3.4 常用的三维修改器 44

3.4.1 弯曲修改器 44

3.4.2 锥化修改器 45

3.4.3 扭曲修改器 46

3.4.4 拉伸修改器 47

3.4.5 FFD修改器 48

3.4.6 噪波修改器 48

3.4.7 挤出修改器 49

3.4.8 车削修改器 49

3.4.9 倒角修改器 50

3.5 创建三维模型综合实训案例 50

3.5.1 制作计算器模型 50

3.5.2 制作折叠扇模型 53

第4章 3ds Max 2009材质操作方法 56

4.1 材质概述 56

4.2 材质基础知识 56

4.2.1 认识材质编辑器 57

4.2.2 材质明暗器介绍 60

4.2.3 常用材质简介 64

4.3 赋予物体材质综合实训案例 67

4.3.1 赋予子弹材质效果 67

4.3.2 赋予塑料水杯材质效果 68

4.3.3 制作衣架效果 73

第5章 3ds Max 2009贴图操作方法 76

5.1 贴图设计理论 76

5.1.1 贴图的类别和参考依据 76

5.1.2 贴图与贴图通道 77

5.2 贴图的应用 79

5.2.1 使用材质/贴图浏览器 79

5.2.2 贴图类型 80

5.3 2D贴图 81

5.3.1 2D贴图的共用参数 81

5.3.2 位图贴图 82

5.3.3 棋盘格贴图 85

5.3.4 平铺贴图 85

5.3.5 渐变贴图 86

5.4 3D贴图 86

5.4.1 坐标卷展栏 87

5.4.2 衰减贴图 87

5.4.3 细胞贴图 89

5.5 合成器贴图 90

5.5.1 合成贴图 90

5.5.2 遮罩贴图 90

5.5.3 混合贴图 91

5.5.4 RGB相乘贴图 91

5.6 颜色修改器 92

5.6.1 RGB染色贴图 92

5.6.2 顶点颜色贴图 93

5.7 其他 93

5.7.1 平面镜贴图 93

5.7.2 光线跟踪贴图 94

5.7.3 反射/折射贴图 95

5.8 程序贴图 96

5.8.1 UVW贴图命令 96

5.8.2 环境贴图 97

5.9 赋予物体材质综合实训案例 98

5.9.1 赋予果盘材质效果 98

5.9.2 制作象棋效果 100

第6章 3ds Max 2009摄影机和灯光的使用方法 106

6.1 摄影机 106

6.1.1 摄影机的分类 106

6.1.2 创建摄影机 106

6.1.3 摄影机基本参数 107

6.1.4 摄影机视图控制 107

6.1.5 摄影机应用 108

6.2 灯光 109

6.2.1 三维场景光源的类型 109

6.2.2 灯光参数设置 110

6.3 灯光控制 112

6.3.1 效果图灯光的介绍 112

6.3.2 场景灯光分类 114

6.4 布置灯光应用综合实训案例 117

6.4.1 卡通人物照明效果 117

6.4.2 设置体积光 118

6.4.3 制作橡皮效果 120

第2篇 应用部分 127

第7章 3ds Max 2009家具设计与制作 127

7.1 家具设计的发展 127

7.2 家具分类 128

7.3 家具设计的方法与步骤 130

7.4 办公椅实训案例 136

7.4.1 制作办公椅模型 136

7.4.2 赋予办公椅材质 139

7.5 茶几实训案例 140

7.5.1 制作茶几模型 140

7.5.2 赋予茶几材质 142

7.6 沙发组合实训案例 144

7.6.1 制作沙发模型 144

7.6.2 创建灯光效果 147

7.6.3 赋予沙发材质 148

7.6.4 制作沙发组合效果 148

7.7 双人床实训案例 150

7.7.1 创建双人床模型 150

7.7.2 赋予双人床材质 154

7.8 梳妆台实训案例 154

7.8.1 创建梳妆台模型 154

7.8.2 赋予梳妆台材质 159

第8章 3ds Max 2009家用电器设计与制作 162

8.1 家用电器类别 162

8.2 制作音箱效果图 163

8.2.1 制作音箱模型 163

8.2.2 创建音箱摄影机 166

8.2.3 赋予音箱材质 167

8.3 制作洗衣机效果图 168

8.3.1 制作洗衣机模型 168

8.3.2 创建洗衣机摄影机 171

8.3.3 创建洗衣机灯光 171

8.3.4 赋予洗衣机材质 172

8.4 制作榨汁机效果图 174

8.4.1 制作榨汁机模型 174

8.4.2 创建榨汁机摄影机 180

8.4.3 创建榨汁机灯光 180

8.4.4 赋予榨汁机材质 181

8.5 制作电磁炉效果图 183

8.5.1 制作电磁炉模型 183

8.5.2 创建电磁炉摄影机 187

8.5.3 创建电磁炉灯光 187

8.5.4 赋予电磁炉材质 188

第9章 3ds Max 2009建筑设计与制作 190

9.1 建筑设计概述 190

9.1.1 建筑设计发展史 190

9.1.2 建筑设计的程序 190

9.2 制作休闲亭子效果图 192

9.2.1 制作休闲亭子模型 192

9.2.2 创建休闲亭子摄影机 197

9.2.3 赋予休闲亭子材质 197

9.3 制作小区走廊效果图 200

9.3.1 制作小区走廊模型 200

9.3.2 创建小区走廊摄影机 203

9.3.3 创建走廊灯光 203

9.3.4 赋予小区走廊材质 205

第10章 3ds Max 2009装饰用品设计与制作 208

10.1 装饰用品的应用 208

10.2 制作装饰架效果图 209

10.2.1 创建装饰物模型 209

10.2.2 赋予装饰物材质 212

10.3 制作情侣水杯效果图 214

10.3.1 创建情侣水杯模型 214

10.3.2 赋予情侣水杯材质 217

10.4 卡通布偶效果图 219

10.5 制作组合装饰物架效果图 227

参考文献 230

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