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3ds Max 2010实用教程
3ds Max 2010实用教程

3ds Max 2010实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁峰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121104398
  • 页数:617 页
图书介绍:3ds max 2010是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,新版3ds max 2010在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、毛发、布料等几个方面有了很大改进,极大地提高了制作与渲染输出过程的速度和质量,其渲染输出的结果达到了工作站级的水准;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。本书力求理论联系实践,依据软件的功能模块进行章节划分,功能及技术细节介绍全面、完整。
《3ds Max 2010实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 3ds Max 2010基础知识 1

1.1 3ds Max 2010概述 1

1.1.1 3ds Max 2010的新增功能和特点 1

1.1.2 3ds Max 2010的应用领域 4

1.1.3 安装3ds Max 2010的配置要求 5

1.1.4 3ds Max 2010的安装简介 6

1.2 3ds Max 2010的启动和退出 7

1.2.1 3ds Max 2010的启动 7

1.2.2 3ds Max 2010的退出 8

1.3 3ds Max 2010的界面认识 9

1.3.1 认识3ds Max 2010的工作界面 9

1.3.2 标题栏 9

1.3.3 菜单栏 9

1.3.4 工具栏 10

1.3.5 命令面板 14

1.3.6 视图区 15

1.3.7 控制区 15

1.3.8 管理工作界面 16

1.3.9 自定义工作界面 18

1.4 配置3ds Max 2010的工作环境 20

1.4.1 【首选项设置】对话框 20

1.4.2 配置路径 21

1.4.3 单位设置 23

1.5 3ds Max 2010的基本操作 24

1.5.1 新建文件 24

1.5.2 保存文件 25

1.5.3 重置场景 25

1.5.4 自动备份文件 26

1.5.5 打开文件 27

1.5.6 合并文件 28

1.5.7 导入和导出文件 28

1.6 联机帮助 29

第2章 认识3ds Max 2010视图 31

2.1 3ds Max 2010的视图简介 31

2.2 视图的显示类型 31

2.2.1 标准视图 31

2.2.2 摄影机和灯光视图 32

2.2.3 图解视图 32

2.2.4 ActiveShade动态渲染视图 33

2.3 视图的快捷菜单 33

2.3.1 视图选项设置 33

2.3.2 显示方式选项设置 35

2.3.3 视端口选项设置 37

2.4 视图配置 38

2.4.1 设置渲染选项 38

2.4.2 改变视图布局 40

2.4.3 使用【安全框】选项卡 40

2.4.4 了解自适应降级切换 40

2.4.5 定义区域 41

2.4.6 统计数据 41

2.4.7 照明和阴影 42

2.5 视图导航控制区 43

2.5.1 标准视图工具 43

2.5.2 摄影机视图工具 44

2.5.3 灯光视图工具 44

2.5.4 导航活动视图 45

2.6 视图菜单 46

2.6.1 撤销和恢复视图导航控制区所做的更改 46

2.6.2 保存视图导航控制区所做的更改 46

2.6.3 显示各种视图 46

2.6.4 禁用和刷新视图 47

2.6.5 最大化活动视图 47

2.7 在视口中显示背景 48

2.7.1 【视口背景】对话框 48

2.7.2 加载背景图像实例 49

第3章 对象的基本操作 52

3.1 创建对象 52

3.1.1 创建对象的方法 52

3.1.2 对象命名及颜色设置 57

3.2 选择对象 60

3.2.1 使用【选择对象】按钮 60

3.2.2 通过区域选择对象 61

3.2.3 使用【选择过滤器】命令 62

3.2.4 通过名称选择对象 63

3.2.5 通过【编辑】菜单选择 64

3.2.6 通过【命名选择集】对话框选择 64

3.2.7 锁定选择对象 67

3.2.8 隐藏和冻结对象 67

3.3 变换对象 70

3.3.1 移动对象 71

3.3.2 旋转对象 71

3.3.3 缩放对象 73

3.3.4 使用变换线框变换对象 74

3.3.5 使用变换输入对话框变换对象 77

3.3.6 使用状态栏输入域变换对象 77

3.4 坐标轴和轴心 78

3.4.1 编辑轴心 78

3.4.2 使用坐标轴 79

3.4.3 锁定轴与继承变换 80

3.5 复制对象 81

3.5.1 克隆对象 81

3.5.2 镜像对象 82

3.5.3 使用【快照】命令克隆对象 83

3.5.4 使用间隔工具克隆对象 84

3.5.5 使用【阵列】命令克隆对象 85

3.6 对齐对象 87

3.6.1 使用【对齐】按钮对齐 87

3.6.2 使用【克隆并对齐的工具】按钮 89

3.7 对象的捕捉 90

3.7.1 捕捉对象 90

3.7.2 设置捕捉选项 92

3.8 对象的组合 92

3.8.1 创建和解散组 93

3.8.2 打开和关闭组 93

3.8.3 加入和分离组 93

3.9 对象的链接 94

第4章 模型的创建方法 95

4.1 模型创建的基础知识 95

4.2 标准基本体的创建 96

4.2.1 创建长方体 96

4.2.2 圆锥体 97

4.2.3 球体 98

4.2.4 几何球体 99

4.2.5 圆柱体 100

4.2.6 管状体 101

4.2.7 圆环 102

4.2.8 四棱锥 103

4.2.9 茶壶 104

4.2.10 平面 104

4.2.11 标准基本体实例——创建电脑桌和电脑 105

4.3 扩展基本体的创建 113

4.3.1 异面体 114

4.3.2 环形结 115

4.3.3 切角长方体和切角圆柱体 117

4.3.4 油罐 118

4.3.5 胶囊 118

4.3.6 纺锤体 118

4.3.7 L形体和C形体 119

4.3.8 球棱柱 119

4.3.9 环形波 120

4.3.10 棱柱 121

4.3.11 软管 122

4.3.12 扩展基本体实例 124

4.4 二维图形的创建 127

4.4.1 通用展卷栏 128

4.4.2 创建线 130

4.4.3 创建矩形 131

4.4.4 创建圆形和椭圆 132

4.4.5 创建弧 132

4.4.6 创建圆环 133

4.4.7 创建多边形 133

4.4.8 创建星形 133

4.4.9 创建文本 134

4.4.10 创建螺旋线 135

4.4.11 创建截面 135

第5章 修改和编辑模型 137

5.1 【修改】命令面板 137

5.1.1 【修改】命令面板简介 137

5.1.2 修改器的应用 139

5.2 修改器堆栈 140

5.2.1 改变修改器堆栈列表的大小 140

5.2.2 复制和粘贴修改器 140

5.2.3 使用实例化的修改器 142

5.2.4 在修改器堆栈列表中识别关联和参考关系 143

5.2.5 禁用和删除修改器 143

5.2.6 重新排序修改器堆栈 144

5.2.7 重命名修改器 144

5.2.8 塌陷修改器堆栈 144

5.2.9 显示和隐藏修改器的子树 146

5.3 参数化变形修改器 146

5.3.1 修改器分类 147

5.3.2 【锥化】修改器 147

5.3.3 【弯曲】修改器 149

5.3.4 【扭曲】修改器 152

5.3.5 【晶格】修改器 153

5.3.6 【噪波】修改器 155

5.3.7 【拉伸】修改器 156

5.3.8 【影响区域】修改器 157

5.3.9 【推力】修改器 158

5.3.10 【松弛】修改器 158

5.3.11 【挤压】修改器 159

5.3.12 【倾斜】修改器 159

5.3.13 【涟漪】修改器 160

5.3.14 【波浪】修改器 161

5.3.15 【壳】修改器 161

5.3.16 【切片】修改器 164

5.3.17 【球形化】修改器 165

5.3.18 【镜像】修改器 165

5.3.19 【变换】修改器 165

5.3.20 【保留】修改器 165

5.3.21 【置换】修改器 167

5.4 编辑样条线 171

5.4.1 可编辑样条线与【编辑样条线】修改器的不同 171

5.4.2 选定【样条线】次对象 172

5.4.3 控制样条线几何体 173

5.4.4 编辑顶点 175

5.4.5 编辑线段 181

5.4.6 编辑【样条线】次对象 182

5.5 样条线修改器 187

5.5.1 【挤出】修改器 187

5.5.2 【车削】修改器 192

5.5.3 【倒角】修改器 195

5.5.4 【倒角剖面】修改器 196

5.5.5 【平滑】修改器 200

5.5.6 【圆角/切角】修改器 200

5.5.7 【横截面】修改器 201

5.5.8 【曲面】修改器 201

5.5.9 【修剪/延伸】修改器 202

5.5.10 修改器综合实例 202

第6章 高级建模 206

6.1 多边形建模 206

6.1.1 转换【多边形】对象 206

6.1.2 【选择】展卷栏 207

6.1.3 【编辑顶点】展卷栏 208

6.1.4 【编辑边】和【编辑边界】展卷栏 210

6.1.5 【编辑多边形】和【编辑元素】展卷栏 213

6.1.6 【编辑几何体】展卷栏 217

6.1.7 【顶点属性】展卷栏 223

6.1.8 多边形参数展卷栏 223

6.1.9 【细分曲面】展卷栏 224

6.1.10 【绘制变形】展卷栏 225

6.1.11 使用多边形建模制作餐椅模型 226

6.2 网格建模 231

6.2.1 转换【网格】对象 231

6.2.2 【选择】展卷栏 232

6.2.3 【软选择】展卷栏 232

6.2.4 【编辑几何体】展卷栏 232

6.2.5 【曲面属性】展卷栏 233

6.2.6 【曲面属性】展卷栏 234

6.2.7 实例——使用网格编辑制作电脑桌模型 234

6.3 面片建模 243

6.3.1 面片栅格 243

6.3.2 创建面片 244

6.3.3 转换【面片】对象 245

6.3.4 【选择】展卷栏 245

6.3.5 【几何体】展卷栏 246

6.3.6 【曲面属性】展卷栏 250

6.3.7 实例——制作单人床 250

6.4 NURBS建模 254

6.4.1 创建【NURBS】对象 254

6.4.2 编辑与修改【NURBS】对象 255

6.4.3 【常规】展卷栏 255

6.4.4 【显示线参数】展卷栏 257

6.4.5 【曲面近似】展卷栏 257

6.4.6 【曲线近似】展卷栏 258

6.4.7 【创建点】展卷栏 258

6.4.8 【创建曲线】展卷栏 259

6.4.9 【创建曲面】展卷栏 260

6.4.10 对NURBS点曲面【曲面】次对象的修改 261

6.4.11 NURBS点曲面的【点】次对象的修改 264

6.4.12 NURBS CV曲面的【曲面CV】次对象的修改 266

6.4.13 NURBS点曲线的【点】次对象的修改 267

6.4.14 NURBS点曲线的【曲线】次对象的修改 268

6.4.15 NURBS建模实例——静物建模 269

6.5 创建复合对象 275

6.5.1 复合对象类型 275

6.5.2 创建【变形】对象 276

6.5.3 创建【散布】对象 277

6.5.4 创建【一致】对象 283

6.5.5 创建【连接】对象 285

6.5.6 创建【水滴网格】对象 287

6.5.7 创建【图形合并】对象 288

6.5.8 创建【布尔】对象 291

6.5.9 创建【地形】对象 294

6.5.10 创建【放样】对象 296

6.5.11 创建【网格化】对象 303

第7章 材质编辑 304

7.1 材质概述 304

7.2 材质编辑器 304

7.2.1 【材质编辑器】对话框 305

7.2.2 样本槽 305

7.2.3 垂直工具栏 305

7.2.4 水平工具栏 306

7.3 材质样本槽 307

7.3.1 拖曳材质 308

7.3.2 重命名材质 308

7.3.3 管理材质 308

7.3.4 按材质选取对象 309

7.3.5 预览材质和渲染贴图 309

7.3.6 设置材质编辑器选项 310

7.3.7 删除材质 311

7.3.8 【材质/贴图浏览器】对话框的使用 311

7.3.9 使用【材质/贴图导航器】对话框 313

7.4 标准材质 313

7.4.1 【明暗器基本参数】展卷栏 313

7.4.2 基本参数展卷栏 315

7.4.3 【扩展参数】展卷栏 318

7.4.4 【超级采样】展卷栏 321

7.4.5 【贴图】展卷栏 321

7.4.6 【动力学属性】展卷栏 324

7.4.7 【mental ray连接】展卷栏 324

7.5 复合材质 324

7.5.1 DirectX Shader(【DirectX 9明暗器】材质) 324

7.5.2 Ink'n Paint(【卡通】材质) 325

7.5.3 【变形器】材质 325

7.5.4 【虫漆】材质 326

7.5.5 【顶/底】材质 326

7.5.6 【多维/子对象】材质 327

7.5.7 【高级照明覆盖】材质 327

7.5.8 【光线跟踪】材质 328

7.5.9 【合成】材质 330

7.5.10 【混合】材质 330

7.5.11 【建筑】材质 332

7.5.12 【壳材质】材质 332

7.5.13 【双面】材质 332

7.5.14 【无光/投影】材质 333

7.6 综合实例 333

第8章 贴图 340

8.1 贴图简介 340

8.1.1 贴图的基本认识 340

8.1.2 贴图的类型 340

8.2 二维贴图 341

8.2.1 【坐标】展卷栏(2D) 342

8.2.2 【噪波】展卷栏 343

8.2.3 【时间】展卷栏 344

8.2.4 【位图参数】展卷栏 344

8.2.5 【输出】展卷栏 346

8.2.6 【棋盘格】贴图 347

8.2.7 【combustion】(燃烧)贴图 347

8.2.8 【渐变】贴图 348

8.2.9 【渐变坡度】贴图 349

8.2.10 【漩涡】贴图 352

8.2.11 【平铺】贴图 352

8.3 三维贴图 355

8.3.1 【坐标】展卷栏(3D) 355

8.3.2 【细胞】贴图 355

8.3.3 【凹痕】贴图 357

8.3.4 【衰减】贴图 357

8.3.5 【大理石】贴图 359

8.3.6 【噪波】贴图 359

8.3.7 【粒子年龄】贴图 360

8.3.8 【粒子运动模糊】贴图 360

8.3.9 【Perlin大理石】贴图 361

8.3.10 【烟雾】贴图 361

8.3.11 【斑点】贴图 362

8.3.12 【泼溅】贴图 363

8.3.13 【灰泥】贴图 363

8.3.14 【波浪】贴图 364

8.3.15 【木材】贴图 364

8.4 【合成器】贴图 365

8.4.1 【合成】贴图 365

8.4.2 【遮罩】贴图 367

8.4.3 【混合】贴图 368

8.4.4 【RGB相乘】贴图 369

8.5 【颜色修改器】贴图 369

8.5.1 【输出】贴图 369

8.5.2 【RGB染色】贴图 370

8.5.3 【顶点颜色】贴图 370

8.6 【其他】贴图(反射和折射贴图) 371

8.6.1 【平面镜】贴图 371

8.6.2 【光线跟踪】贴图 373

8.6.3 【反射/折射】贴图 375

8.6.4 【薄壁折射】贴图 376

8.6.5 【每像素摄影机贴图】贴图 377

8.6.6 【法线凹凸】贴图 378

8.7 使用【贴图】展卷栏 378

8.7.1 【环境光颜色】贴图通道 378

8.7.2 【漫反射颜色】贴图 378

8.7.3 【漫反射级别】贴图通道 379

8.7.4 【漫反射粗糙度】贴图 379

8.7.5 【高光颜色】贴图通道 379

8.7.6 【高光级别】贴图通道 379

8.7.7 【光泽度】贴图通道 379

8.7.8 【自发光】贴图通道 380

8.7.9 【不透明度】贴图通道 380

8.7.10 【过滤色】贴图通道 380

8.7.11 【各向异性】贴图通道 380

8.7.12 【方向】贴图通道 380

8.7.13 【金属度】贴图通道 381

8.7.14 【凹凸】贴图通道 381

8.7.15 【反射】贴图通道 381

8.7.16 【折射】贴图通道 382

8.7.17 【置换】贴图通道 382

8.7.18 贴图实例——折射玻璃杯 382

8.8 【UVW贴图】修改器 387

第9章 灯光和摄影机 392

9.1 灯光基础知识 392

9.1.1 布光原则 392

9.1.2 布光技巧 393

9.1.3 布光方法 393

9.1.4 阴影 394

9.2 灯光的类型 394

9.2.1 【标准】灯光 395

9.2.2 【光度学】灯光 399

9.3 灯光的创建及应用 400

9.3.1 创建灯光 401

9.3.2 使用灯光列表 403

9.3.3 放置高光 404

9.3.4 灯光视图浏览场景 405

9.4 设置灯光参数 406

9.4.1 【常规参数】展卷栏 406

9.4.2 【聚光灯参数】展卷栏 409

9.4.3 【高级效果】展卷栏 410

9.4.4 【阴影参数】展卷栏 411

9.4.5 【标准】灯光的【强度/颜色/衰减】展卷栏 412

9.4.6 【光学度】灯光中的【强度/颜色/衰减】展卷栏 413

9.4.7 【优化】展卷栏 415

9.4.8 【高级光线跟踪参数】展卷栏 416

9.4.9 【区域阴影】展卷栏 416

9.4.10 【光线跟踪阴影参数】展卷栏 417

9.4.11 【阴影贴图参数】展卷栏 418

9.4.12 【大气和效果】展卷栏 418

9.4.13 使用【太阳光】和【日光】系统 420

9.4.14 灯光实例 422

9.5 高级照明 430

9.5.1 光跟踪器 430

9.5.2 光能传递 434

9.6 摄影机的使用 435

9.6.1 摄影机类型 435

9.6.2 创建【目标】摄影机 435

9.6.3 创建【自由】摄影机 436

9.6.4 摄影机参数 437

第10章 粒子系统 440

10.1 初识粒子系统 440

10.1.1 粒子系统简介 440

10.1.2 创建粒子系统 441

10.2 粒子系统的种类 442

10.2.1 【喷射】粒子系统 442

10.2.2 【雪】粒子系统 443

10.2.3 【粒子阵列】粒子系统 443

10.2.4 【暴风雪】粒子系统 449

10.2.5 【粒子云】粒子系统 450

10.2.6 【超级喷射】粒子系统 451

10.3 【PF Source】粒子系统 452

10.3.1 【粒子视图】窗口 452

10.3.2 标准粒子流 453

10.3.3 仓库 453

10.3.4 【Particle Flow】辅助对象 454

10.3.5 连线事件 455

10.4 粒子系统实例——制作雪花飞舞场景 455

第11章 空间扭曲 461

11.1 空间扭曲的应用 461

11.1.1 创建空间扭曲 461

11.1.2 将对象绑定到空间扭曲 462

11.2 空间扭曲的类型 462

11.2.1 【力】空间扭曲 463

11.2.2 【导向器】空间扭曲 472

11.2.3 【几何/可变形】空间扭曲 475

11.2.4 【基于修改器】空间扭曲 480

第12章 创建反应器动力学动画 486

12.1 制作反应器动画 486

12.1.1 如何调用反应器的各种工具 486

12.1.2 使用反应器 488

12.1.3 反应器实例 488

12.2 反应器的高级应用 492

12.2.1 使用reactor集合 493

12.2.2 创建【反应器】对象 497

12.2.3 【反应器】对象实例 500

12.2.4 【约束】对象 502

12.2.5 使用反应器的技巧 505

12.3 动力学模拟器 505

12.3.1 了解动力学 505

12.3.2 使用【动力学】对象 505

12.3.3 【动力学】实用程序 510

12.3.4 动力学实例 513

第13章 动画制作 516

13.1 基本动画的设置 516

13.1.1 关键帧动画 516

13.1.2 使用时间控制项 516

13.1.3 【时间配置】对话框 517

13.1.4 设置关键帧模式 519

13.1.5 添加时间标记 519

13.1.6 使用时间滑块创建关键帧 520

13.1.7 轨迹栏 520

13.2 【运动】命令面板 522

13.2.1 【参数】面板 522

13.2.2 【轨迹】面板 524

13.3 制作对象动画 526

13.3.1 【摄影机】动画 526

13.3.2 【灯光】动画 527

13.3.3 【材质】动画 527

13.4 预览动画 529

13.4.1 生成预览 530

13.4.2 查看预览 531

13.4.3 重命名预览 531

13.4.4 重影 531

13.5 动画控制器 532

13.5.1 变换控制器 532

13.5.2 位置控制器 533

13.5.3 旋转控制器和缩放控制器 540

13.5.4 参数控制器 541

13.6 约束 544

13.6.1 附着约束 545

13.6.2 曲面约束 547

13.6.3 路径约束 548

13.6.4 位置约束 550

13.6.5 链接约束 551

13.6.6 注视约束 553

13.6.7 方向约束 555

13.7 轨迹视图 556

13.7.1 轨迹视图界面 556

13.7.2 轨迹视图的菜单和工具栏 557

13.7.3 【控制器】窗格 559

13.7.4 编辑窗格 560

13.7.5 底部界面工具栏 561

13.8 骨骼系统的创建和编辑 561

13.8.1 创建骨骼系统 562

13.8.2 骨骼参数的设置 562

13.8.3 编辑骨骼 564

13.8.4 创建角色 565

13.8.5 销毁角色 566

13.8.6 锁定和取消锁定角色 566

13.8.7 保存和插入角色 567

13.8.8 合并动画 567

第14章 渲染输出 569

14.1 渲染简介 569

14.1.1 渲染的常用方法 569

14.1.2 渲染类型 571

14.1.3 动态渲染 572

14.2 渲染参数 575

14.2.1 初始化渲染作业 576

14.2.2 公用参数设置 576

14.2.3 【电子邮件通知】展卷栏 579

14.2.4 设置渲染器 580

14.2.5 设置【mental ray】渲染器 582

14.2.6 使用全景导出器渲染场景 586

14.3 环境和大气效果 588

14.3.1 环境贴图 588

14.3.2 设置曝光效果 589

14.3.3 使用大气效果 592

14.3.4 火效果 593

14.3.5 雾 598

14.3.6 体积雾 601

14.4 渲染元素 604

14.4.1 【Render Elements】(渲染元素)选项卡 604

14.4.2 设置【Render Elements】(渲染元素)类型 605

14.5 渲染特效 606

14.5.1 【镜头】特效共同参数设置 606

14.5.2 【镜头】特效 608

14.5.3 【Blur】(模糊)特效 614

14.5.4 【亮度和对比度】特效 615

14.5.5 【色彩平衡】特效 615

14.5.6 【景深】特效 616

14.5.7 【文件输出】效果 616

14.5.8 【胶片颗粒】效果 616

14.5.9 【运动模糊】效果 617

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