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8051单片机c语言开发环境实务与设计
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  • 出版年份:2222
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《8051单片机c语言开发环境实务与设计》目录

第1章 计算机基本概要 1

1.1 认识计算机 1

1.2 计算机的硬件 2

1.2.1 计算机心脏——CPU 3

1.2.2 计算机与外围设备的沟通 4

1.3 计算机的软件 4

1.3.1 软件系统的种类 4

1.3.2 软件开发程序 5

1.3.3 操作系统 6

第2章 硬件制作与架设 8

2.1 工具材料 8

2.2 仪器设备 8

2.3 制作流程 11

2.4 系统架设 12

第3章 安装开发环境软件 15

3.1 安装编辑软件Uedit 32 15

3.2 搜寻软件Sr32 17

3.3 编译软件Keil_C 19

3.4 仿真软件Ice8052f 21

3.5 烧录软件All-llP 23

第4章 编辑软件Uedit 32的视窗操作 25

4.1 File(文件)功能 25

4.2 Edit(编辑)功能 28

4.3 Search(查找)功能 29

4.4 Project(项目)功能 32

4.5 View(视图)功能 34

4.6 Format(格式)功能 40

4.7 Column(行模式)功能 41

4.8 Macro(宏)功能 42

4.9 Advanced(高级)功能 44

4.10 Window(窗口)功能 45

第5章 搜寻软件Sr32的视窗操作 47

5.1 Actions(执行)功能 47

5.2 Edit(编辑)功能 49

5.3 View(视图)功能 49

第6章 编译软件Keil_C的视窗操作 51

6.1 File(文件)功能 51

6.2 Edit(编辑)功能 53

6.3 Project(项目)功能 56

6.4 Run(运行)功能 58

6.5 Options(选项)功能 59

6.5.1 A5l Assembler 59

6.5.2 C5l Complier 60

6.5.3 BL5l Code Banking Linker:连接功能 64

6.5.4 Environment Pathspecs 66

6.6 Tools(工具) 功能 70

6.7 Window(窗口)功能 71

第7章 模拟软件Ice8052f的视窗操作 72

7.1 File(文件)功能 72

7.2 Edit (编辑)功能 76

7.3 View(视图)功能 77

7.4 Group(群组)功能 77

7.4.1 Memory:有关于内存的操作界面 77

7.4.2 Trace:程序追踪的相关设置 80

7.4.3 Source 80

7.5 Runs(运行)功能 82

7.6 Project(项目)功能 83

7.7 Options(选项)功能 87

7.8 Window(窗口)功能 88

第8章 烧录软件All-llP的视窗操作 93

8.1 Device(元件)功能 93

8.2 Tester(测试器)功能 99

8.3 Utility工具功能 101

8.4 单板烧录器的操作 103

第9章 软件设计的发展流程 104

9.1 程序设计的思考步骤 104

9.2 如何进行软件开发 106

9.3 编写程序 108

9.4 编译和连接 111

9.5 仿真验证和除错 115

9.6 微电脑烧录 117

9.7 执行成果 120

第10章 应用程序的结构 121

10.1 基本概念 121

10.2 自定义类型 128

10.3 变量等级 130

10.3.1 局部变量 130

10.3.2 全局变量 131

10.3.3 静态变量 133

10.3.4 缓存器变量 135

10.4 结构化程序设计 140

10.4.1 结构化程序在结构上的三个特性 140

10.4.2 结构化程序的优点和注意事项 147

10.4.3 结构化程序的设计类型 150

10.5 模块化程序设计 162

10.6 指针与数组 171

10.6.1 指针类型 171

10.6.2 数组 175

10.6.3 多维数组 176

10.7 前置处理器 179

10.7.1 宏#define 179

10.7.2 包括文件#include 181

10.7.3 条件或编译命令 184

第11章 Keil_C编译器 188

11.1 探作流程 188

11.2 内存类型 189

11.3 特殊变量类型 203

11.3.1 SFR变量 203

11.3.2 位变量 204

11.3.3 SFR16变量 208

11.4 绝对地址 208

11.5 内存模式 213

11.6 再进入函数 214

11.7 中断函数 216

11.8 自变量与缓存器 221

11.9 内含汇编语言 222

11.10 UART串行通信 227

11.11 常见警告与错误信息的解决方法 233

第12章 Kei_C函数库 237

12.1 启动模块 237

12.2 LIB5l函数库管理程序 237

12.3 绝对地址宏指令 239

12.4 数学类函数库 245

12.5 INTRINS函数库 254

12.6 字符类函数库 259

12.7 类型转换类函数库 268

12.8 内存及字符串函数库 272

12.9 串行通信类函数库 281

第13章 如何设计模块化程序 288

13.1 基本概念 288

13.2 硬件结构 290

13.3 软件结构 290

13.3.1 模块化 290

13.3.2 流程图 294

13.3.3 程序列表与说明 297

13.3.4 汇编程序列表 308

13.4 开发环境的操作 318

第14章 模块化程序设计的应用(一) 324

14.1 基本概念 324

14.1.1 INPUT 324

14.1.2 OUTPUT 325

14.1.3 蜂鸣器 335

14.2 硬件结构 339

14.3 软件结构 340

14.3.1 模块化 340

14.3.2 流程图 341

14.3.3 程序列表与说明 347

14.3.4 汇编程序列表 365

14.4 开发环境的操作 382

第15章 模块化程序设计的应用(二) 388

15.1 基本概念 388

15.1.1 模拟至数字转换器 388

15.1.2 音阶的产生 389

15.1.3 计时/计数中断 390

15.2 硬件结构 393

15.3 软件结构 395

15.3.1 模块化 395

15.3.2 流程图 396

15.3.3 程序行表与说明 405

15.3.4 包括文件 426

15.3.5 汇编程序列表 430

第16章 产品发展的规划与思考 464

16.1 产品构想 464

16.1.1 目标原则 464

16.1.2 认识外围电路 464

16.1.3 初始化 465

16.2 硬件规划 466

16.2.1 外部中断 466

16.2.2 优先次序 468

16.2.3 中断处理 468

16.2.4 重置 469

16.2.5 振荡器 473

16.2.6 电源电路 474

16.2.7 脉冲输入 474

16.2.8 5X7点矩阵 475

16.3 软件方法 477

16.3.1 原理介绍 477

16.3.2 流程图 515

16.3.3 程序列表与说明 521

16.3.4 包括文件 537

16.3.5 汇编程序列表 540

第17章 实现网络化的构思 563

17.1 嵌入式系统 563

17.2 人性化网络化 564

17.3 网络化的构思 580

17.3.1 点矩阵LED中文化 580

17.3.2 家庭保全系统 581

17.3.3 汽车防盗系统 582

17.3.4 遥控个人房间家电+定时ON/OFF系统 582

17.3.5 探照灯控制系统 583

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