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中文版3DS MAX 2012入门与提高
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  • 作 者:郑艳
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2011
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《中文版3DS MAX 2012入门与提高》目录

第1章认识三维动画 1

1.1什么是三维动画 1

1.1.1 3ds Max 2012简介 1

1.1.2认识三维动画 2

1.1.3三维动画专业就业范围 5

1.2三维动画的应用范围 5

1.2.1建筑领域 5

1.2.2规划领域 6

1.2.3三维动画制作 6

1.2.4园林景观领域 6

1.2.5产品演示 7

1.2.6模拟动画 7

1.2.7片头动画 8

1.2.8广告动画 8

1.2.9影视动画 8

1.2.10角色动画 9

1.2.11虚拟现实 10

1.2.12医疗卫生 10

1.2.13军事科技及教育 10

1.2.14生物化学工程 11

1.3三维动画发展前景 11

1.4三维动画的制作原理与流程 12

1.5常用文件格式 13

1.6常用术语 15

1.6.1 NTSC制式 15

1.6.2 PAL 16

1.6.3 SECAM制式 16

1.6.4 SMPTE时间编码 16

1.6.5 RGB颜色 16

1.6.6 CMYK色彩模式 17

1.6.7 Lab色彩模式 17

1.6.8 HSB色彩模式 17

1.6.9色彩深度Color Depth 18

1.6.10真彩色 18

1.6.11 Frame Rate(帧速率) 18

1.6.12 Time Base(时间基准) 18

1.6.13 Compression(压缩) 19

1.6.14 Video for Windows 19

1.6.15 Quick Time 19

1.6.16 Timebace(时基) 19

1.7习题 19

第2章 中文版3ds Max 2012基础 20

2.1 3ds Max 2012的安装、启动和退出 20

2.1.1 3ds Max 2012的工作界面 20

2.1.2 3ds Max 2012的启动 21

2.1.3 3ds Max 2012的退出 22

2.2 3ds Max 2012的工作界面和基本操作 22

2.2.1 3ds Max 2012的工作界面 22

2.2.2自定义工作界面 26

2.3习题 30

第3章 掌握工作环境及文件操作 32

3.1文件的打开与保存 32

3.1.1打开文件 32

3.1.2保存文件 33

3.2场景中物体的创建 34

3.3对象的选择 35

3.3.1单击选择 35

3.3.2按名称选择 35

3.3.3工具选择 36

3.3.4区域选择 36

3.3.5范围选择 37

3.4使用组 37

3.4.1创建组 37

3.4.2打开组 38

3.4.3关闭组 38

3.4.4解组 38

3.4.5炸开组 38

3.4.6分离组 39

3.5移动、旋转和缩放物体 39

3.6坐标系统 39

3.7控制、调整视图 40

3.7.1用视图控制工具按钮控制、调整视图 40

3.7.2视图的布局转换 41

3.7.3视图显示模式的控制 41

3.8复制物体 42

3.8.1最基本的复制方法 42

3.8.2镜像复制 42

3.9使用阵列工具 43

3.10使用对齐工具 45

3.11捕捉工具的使用和设置 45

3.11.1捕捉与栅格设置 46

3.11.2空间捕捉 48

3.11.3角度捕捉 48

3.11.4百分比捕捉 48

3.12渲染场景 48

3.12.1初始化渲染 49

3.12.2更改要渲染的区域 49

3.13实战操作 50

3.13.1中国结 50

3.13.2蚊香 62

3.13.3镂空文字 65

3.14习题 69

第4章三维模型的创建与编辑 70

4.1认识三维模型 70

4.2创建几何体时的调整 71

4.2.1创建几何体工具 71

4.2.2对象名称和颜色 71

4.2.3精确地创建对象 72

4.2.4修改对象 72

4.3标准几何体的创建 73

4.3.1长方体造型 73

4.3.2球体造型 74

4.3.3圆柱体造型 75

4.3.4圆环造型 76

4.3.5圆锥造型 77

4.3.6管状体造型 78

4.4创建扩展三维造型 79

4.4.1异面体 79

4.4.2环形结 80

4.4.3切角长方体 81

4.5编辑修改堆栈的使用 82

4.5.1堆栈的基本功能及使用 83

4.5.2塌陷堆栈 84

4.6编辑修改模型 84

4.6.1了解编辑修改器 85

4.6.2“弯曲”修改器 85

4.6.3“锥化”修改器 86

4.6.4“扭曲”修改器 87

4.6.5“倾斜”修改器 88

4.7实战操作 89

4.7.1纸篓 89

4.7.2石头 93

4.7.3茶几 97

4.8习题 107

第5章 二维图形建模方法 108

5.1二维建模的意义 108

5.2创建二维对象 109

5.2.1线 110

5.2.2圆形 111

5.2.3弧形 111

5.2.4文本 113

5.2.5矩形 114

5.2.6椭圆 114

5.2.7圆环 115

5.2.8星形 115

5.3创建二维复合造型 116

5.4二维编辑修改器——编辑样条线 116

5.4.1“顶点”选择集 117

5.4.2“分段”选择集 118

5.4.3“样条线”选择集 119

5.5二维物体的布尔运算 119

5.6生成三维对象 121

5.6.1挤出建模 122

5.6.2车削建模 123

5.6.3倒角建模 124

5.7实战操作 127

5.7.1玻璃文字 127

5.7.2羽毛球拍 131

5.8习题 145

第6章复合对象的建模 146

6.1创建复合对象 146

6.2布尔运算: 147

6.2.1“布尔”运算的类型 148

6.2.2布尔运算注意事项 150

6.3创建放样对象 151

6.3.1放样参数 152

6.3.2多截面放样 156

6.4编辑放样对象 157

6.4.1编辑放样图形 158

6.4.2编辑放样路径 159

6.4.3放样对象的变形 159

6.5实战操作 165

6.5.1彩色铅笔 165

6.5.2啤酒瓶盖 172

6.5.3布尔运算——坐墩 176

6.6习题 180

第7章 网格建模方法 181

7.1将模型转换为“可编辑网格” 181

7.2编辑网格模型 182

7.2.1公用属性卷展栏 182

7.2.2“编辑几何体”卷展栏 183

7.2.3编辑“顶点”子对象 186

7.2.4编辑“边”子对象 187

7.2.5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象 188

7.3实战操作 189

7.3.1篮球 189

7.3.2制作胶囊 195

7.4习题 201

第8章 面片建模方法 202

8.1面片建模的概念 202

8.1.1“四边形面片”、“三角形面片” 203

8.1.2创建面片的方法 203

8.2使用“编辑面片”编辑修改器 204

8.3面片对象的子对象模式 206

8.3.1顶点 206

8.3.2边 208

8.3.3面片和元素 209

8.4实战操作——抱枕 209

8.5习题 212

第9章NURBS建模方法 213

9.1 NURBS建模简介 213

9.2 NURBS曲线、曲面 214

9.2.1 NURBS曲线 214

9.2.2 NURBS曲面 215

9.3 NURBS对象工具面板 216

9.3.1创建NURBS模型的途径 216

9.3.2工具箱中工具的作用 217

9.3.3熟悉工具箱 217

9.4使用NURBS工具箱创建子物体 218

9.4.1创建挤压曲面 218

9.4.2创建旋转曲面 219

9.4.3创建U放样和UV放样曲面 220

9.4.4创建变换和偏移曲面 221

9.4.5创建镜像曲面 222

9.4.6创建剪切曲面 222

9.4.7创建封口曲面 223

9.5实战操作 224

9.5.1床单 224

9.5.2苹果 226

9.6习题 231

第10章 材质与贴图 232

10.1材质概述 232

10.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 232

10.2.1材质编辑器 233

10.2.2材质/贴图浏览器 242

10.3标准材质 244

10.3.1“明暗器基本参数”卷展栏 244

10.3.2“基本参数”卷展栏 245

10.3.3“扩展参数”卷展栏 249

10.3.4“贴图”卷展栏 250

10.4复合材质 252

10.4.1复合材质简介 252

10.4.2混合材质 253

10.4.3多维/子对象材质 254

10.4.4光线跟踪材质 255

10.5贴图通道 256

10.6贴图的类型 257

10.6.1贴图坐标 257

10.6.2位图贴图 260

10.6.3渐变贴图 260

10.6.4噪波贴图 261

10.6.5光线跟踪贴图 261

10.7实战操作 261

10.7.1光线追踪材质 261

10.7.2黄金金属材质 263

10.7.3不锈钢金属材质 265

10.7.4瓷器材质 266

10.7.5玻璃材质 267

10.7.6木质材质 268

10.7.7多维次物体材质 269

10.8习题 271

第11章使用灯光照明 273

11.1灯光照明的基础知识 273

11.1.1自然光、人造光和环境光 273

11.1.2标准灯光照明方式 275

11.1.3照明原则 275

11.1.4阴影 276

11.2灯光基本用途与设置 277

11.2.1灯光的基本用途与设置 277

11.2.2 3ds Max的默认光源设置 277

11.2.3基本三光源的设置 279

11.3标准灯光类型 280

11.3.1聚光灯 280

11.3.2泛光灯 281

11.3.3平行光 282

11.3.4天光 283

11.4灯光的共同参数控制 284

11.4.1“常规参数”卷展栏 284

11.4.2“强度/颜色/衰减”卷展栏 285

11.4.3“高级效果”卷展栏 286

11.4.4“阴影参数”卷展栏 287

11.5实战操作 287

11.5.1真实的阴影 287

11.5.2日光效果的模拟 289

11.6习题 291

第12章 创建摄影机 292

12.1初识摄影机 292

12.1.1认识摄影机 292

12.1.2摄影机对象的命名 293

12.1.3摄影机视图的切换 293

12.2摄影机公共参数 294

12.2.1“参数”卷展栏 294

12.2.2“景深参数”卷展栏 295

12.2.3“运动模糊参数”卷展栏 296

12.3摄影机视图导航控制 297

12.4实战操作——摄影机的应用 298

12.5习题 299

第13章 环境与大气装置辅助对象 300

13.1环境与大气效果 300

13.1.1环境面板 300

13.1.2火效果 302

13.1.3雾 306

13.1.4体积雾 307

13.1.5体积光 309

13.2大气装置辅助对象 312

13.2.1长方体Gizmo辅助对象 313

13.2.2圆柱体Gizmo辅助对象 314

13.2.3球体Gizmo辅助对象 315

13.3实战操作 316

13.3.1火焰效果 316

13.3.2体积雾效果 318

13.3.3体积光效果 323

13.4习题 325

第14章粒子系统、空间扭曲与Video Post 326

14.1粒子系统 326

14.1.1“喷射”粒子系统 326

14.1.2“雪”粒子系统 328

14.1.3“粒子阵列”粒子系统 329

14.1.4“暴风雪”粒子系统 333

14.1.5“粒子云”粒子系统 335

14.1.6“超级喷射”粒子系统 337

14.2空间扭曲 337

14.2.1“力”类型的空间扭曲 338

14.2.2“几何/可变形”类型的空间扭曲 341

14.3 Video Post 342

14.3.1 Video Post简介 342

14.3.2 Video Post界面介绍 343

14.4实战操作 351

14.4.1飘雪 351

14.4.2粒子系统一流水 355

14.4.3下雨 358

14.5习题 362

第15章 渲染与输出场景 363

15.1渲染工具 363

15.2渲染设置 364

15.2.1公用——公用参数 365

15.2.2渲染器——默认扫描线渲染器 367

15.2.3 mental ray渲染 370

15.3光跟踪器 372

15.3.1光跟踪器概述 373

15.3.2光跟踪器参数 373

15.3.3光跟踪器的优化与技巧 375

15.4输出场景 376

15.5实战操作——光线跟踪渲染 378

15.6习题 382

第16章 创建动画 383

16.1动画的概念和方法 383

16.1.1动画概念 383

16.1.2制作动画的一般过程 384

16.2 3ds Max 2012动画利器 384

16.2.1动画控制面板 384

16.2.2轨迹视图 389

16.2.3运动面板 396

16.3动画控制器 399

16.3.1 Bezier控制器 400

16.3.2线性动画控制器 400

16.3.3位置XYZ动画控制器 402

16.3.4列表动画控制器 403

16.4实战操作 405

16.4.1礼花的制作 405

16.4.2展开的画 414

16.5习题 417

习题答案 418

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