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ZBRUSH+MAYA全案塑造次世代游戏人物及机械
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  • 作 者:游艺网教育部编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2011
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《ZBRUSH+MAYA全案塑造次世代游戏人物及机械》目录

第1章 次世代游戏制做基础 1

第1节 次世代游戏制作基础知识 3

第2节 Maya烘焙法线的流程 4

第3节 3ds Max烘焙法线的流程 6

第4节 ZBtush烘焙法线的流程 10

第5节 xNormal烘焙法线的流程 12

第6节 xNormal常用指令 14

第2章 次世代宝箱 17

第1节 宝箱模型的制作 19

第2节 保护线的制作技巧 32

第3节 使用Maya拓扑模型 34

第4节 使用UnfoN3D为模型分UV 36

第5节 使用Maya供焙法线及AO 37

第6节 绘制宝箔色彩贴图 39

第3章 次世代枪械 49

第1节 制作火枪高模 51

第2节 拓扑火枪模型 84

第3节 为火炮模型分展Uv 92

第4节 制作法线反AO 95

第5节 制作火枪色彩贴田 98

第6节 制作火枪高光贴闯 109

第7节 调整最终文件 111

第4章 次世代坦克 113

第1节 坦克高模制作 115

第2节 划分虎式坦克UV 130

第3节 烘焙坦克贴图 140

第4节 使用3ds Max烘培坦克贴图 145

第5节 制作法线贴图 149

第6节 制作坦克亲模贴图 163

第7节 制作坦克色彩贴图 168

第8节 制作坦克高光贴图 174

第9节 完善坦克细节 176

第5章 次世代角色 181

第1节 制作角色基础模型 183

第2节 角色划分UV 195

第3节 使用ZBrush雕刻背包细节 204

第4节 制作背包法线贴图 215

第5节 制作防弹衣法线贴图 227

第6节 为法线贴图增加细节纹理 241

第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图 251

第8节 使用3ds Max烘焙假AO 255

第9节 完善及调整贴图细节 259

第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效 273

第1节 分析要匹配特效的动作文件 275

第2节 安排、组合特效所需的素材 277

第3节 创建特效所需的动态模型 278

第4节 制作火焰特效 281

第5节 制作武器刀光拖尾 292

第6节 制作击出的剑气 313

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