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Maya 2010完全自学手册
Maya 2010完全自学手册

Maya 2010完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:源动力影视动画有限公司编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030265944
  • 页数:587 页
图书介绍:本书包含了Maya中的模型、灯光、材质、渲染、动画、特效等所有模块的功能详解。每个详细的模块将以章节分割,每章节将详细讲解该模块的功能。
《Maya 2010完全自学手册》目录

第1章 基础知识 1

1.1 新的开始 1

1.1.1 安装方法 1

1.1.2 启动软件 3

1.1.3 初始化设置 4

1.2 界面布局及功能分布 5

1.2.1 标题栏 5

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 状态栏 7

1.2.4 工具架 9

1.2.5 工具箱 10

1.2.6 视图区 11

1.2.7 通道箱和层编辑器 11

1.2.8 时间滑块与范围滑块 13

1.2.9 命令行 14

1.2.10 帮助行 15

1.3 常用编辑器 15

1.3.1 Attribute Editor(属性编辑器) 15

1.3.2 Outliner(大纲编辑器) 15

1.3.3 Hypergraph(超图表编辑器) 16

1.3.4 UV Texture Editor(UV贴图编辑器) 16

1.3.5 Connection Editor(关系编辑器) 17

1.3.6 Channel Control(通道控制器) 17

1.3.7 Script Editor(脚本编辑器) 18

1.3.8 Hypershade(超材质编辑器) 19

1.3.9 Rendering Flags(渲染标记器) 19

1.3.10 Graph Editor(图表曲线编辑器) 20

1.3.11 Trax Editor(非线性编辑器) 20

1.3.12 Dope Sheet(摄影表编辑器) 21

1.3.13 Blend Shape(形态融合编辑器) 22

1.3.14 Expression Editor(表达式编辑器) 22

1.3.15 Plug-in Manager(插件管理器) 23

1.4 用户自定义设置 23

1.4.1 自定义菜单 23

1.4.2 自定义工具栏 24

1.4.3 自定义用户界面 25

1.4.4 自定义视图布局及样式 25

1.4.5 自定义视图窗口元素 26

1.4.6 自定义快捷键 27

1.4.7 自定义插件管理器 28

1.5 综合实例讲解 28

第2章 基础操作与控制 30

2.1 常用命令 30

2.1.1 新建、打开及保存 30

2.1.2 文件导入导出 32

2.1.3 参考文件控制 34

2.1.4 工程项目管理 35

2.1.5 使用历史信息 36

2.1.6 关闭退出 37

2.2 视图操作 37

2.2.1 视图控制 37

2.2.2 View(视图)菜单 38

2.2.3 Shading(着色)菜单 41

2.2.4 Lighting(照明)菜单 43

2.2.5 Show(显示)菜单 44

2.2.6 Renderer(渲染)菜单 47

2.2.7 Panels(面板)菜单 47

2.2.8 隐藏快捷菜单 49

2.3 工具使用 50

2.3.1 Select Tool(选择工具) 50

2.3.2 Lasso Tool(套索工具) 52

2.3.3 Paint Selection Tool(绘画选择工具) 52

2.3.4 Move Tool(移动工具) 54

2.3.5 Rotate Tool(旋转工具) 55

2.3.6 Scale Tool(缩放工具) 57

2.3.7 Universal Manipulator(通用操纵器) 57

2.3.8 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 59

2.3.9 Show Manipulator Tool(显示操纵器工具) 60

2.3.10 重复使用工具 61

2.4 物体编辑 61

2.4.1 剪切、拷贝及粘贴 61

2.4.2 清除历史记录 62

2.4.3 多种选择控制 62

2.4.4 复制与阵列 62

2.4.5 组层级管理 63

2.4.6 父子层级控制 64

2.4.7 冻结变换参数 65

2.4.8 对齐控制 65

2.4.9 还原中心点 68

2.4.10 重命名 69

2.5 综合实例讲解 70

第3章 Polygon(多边形建模) 71

3.1 Polygon(多边形)建模的概述 71

3.2 Polygon(多边形)表面元素 71

3.2.1 多边形顶点 71

3.2.2 多边形边 71

3.2.3 多边形面 72

3.2.4 多边形UV 72

3.3 创建多边形基础物体 72

3.3.1 Sphere(球体) 72

3.3.2 Cube(立方体) 73

3.3.3 Cylinder(圆柱体) 74

3.3.4 Cone(圆锥体) 75

3.3.5 Plane(平面) 76

3.3.6 Torus(圆环体) 76

3.3.7 Prism(棱柱体) 77

3.3.8 Pyramid(棱椎体) 78

3.3.9 Pipe(管状体) 78

3.3.10 Helix(螺旋体) 79

3.3.11 Soccer Ball(足球体) 80

3.3.12 Platonic Solids(逻辑体) 80

3.4 选择命令 81

3.4.1 元素的选择与切换 81

3.4.2 Select Edge Loop Tool(选择循环边工具) 81

3.4.3 Select Edge Ring Tool(选择环行边工具) 82

3.4.4 Select Border Edge Tool(选择边界边工具) 82

3.4.5 Select Shortest Edge Path Too(选择最短边路径工具) 83

3.4.6 Convert Selection(转换选择菜单) 83

3.4.7 Grow Selection Region(扩大选择区域) 84

3.4.8 Shrink Selection Region(缩小选择区域) 84

3.4.9 Select Selection Boundary(选择所选边界) 84

3.4.10 Select Contiguous Edges(选择邻近边) 85

3.5 网格物体修改 85

3.5.1 Combine(合并) 85

3.5.2 Separate(分离) 85

3.5.3 Extract(提取) 86

3.5.4 Booleans(布尔运算) 87

3.5.5 Smooth(平滑) 88

3.5.6 Average Vertices(均化顶点) 90

3.5.7 Transfer Attributes(传递属性) 90

3.5.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘画传递属性权重工具) 91

3.5.9 Clipboard Actions(剪贴板) 92

3.5.10 Reduce(简化) 92

3.5.11 Paint Reduce Weights Tool(绘画简化权重工具) 93

3.5.12 Cleanup(清除) 93

3.5.13 Triangulate(转换三角面) 94

3.5.14 Quadrangulate(转换四边面) 95

3.5.15 Fill Hole(填充缺口) 95

3.5.16 Make Hole Tool(创建缺口工具) 95

3.5.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 96

3.5.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 97

3.5.19 Mirror Cut(镜象切割) 97

3.5.20 Mirror Geometry(镜象几何体) 98

3.6 编辑网格物体 99

3.6.1 Keep Faces Together(保持面统一) 99

3.6.2 Extrude(挤压) 99

3.6.3 Bridge(桥) 100

3.6.4 Append to Polygon Tool(添加多边形工具) 101

3.6.5 Cut Faces Tool(切割面工具) 102

3.6.6 Split Polygon Tool(分割多边形工具) 103

3.6.7 Insert Edge loop Tool(插入循环边工具) 103

3.6.8 Offset Edge loop Tool(偏移循环边工具) 104

3.6.9 Add Divisions(添加细分) 105

3.6.10 Slide Edge Tool(滑动边工具) 106

3.6.11 Transform Component(变换结构) 106

3.6.12 Flip Triangle Edge(翻转三角边) 107

3.6.13 Poke Faces(破面) 107

3.6.14 Wedge Faces(楔面) 107

3.6.15 Duplicate Face(复制面) 108

3.6.16 Detach Component(分离结构) 108

3.6.17 Merge(合并) 108

3.6.18 Merge To Center(合并到中心) 109

3.6.19 Merge Edge Tool(合并边工具) 109

3.6.20 Delete Edge/Vertex(删除边或点) 110

3.6.21 Collapse(塌陷) 110

3.6.22 Chamfer Vertex(点倒角) 110

3.6.23 Bevel(倒角) 111

3.7 代理控制 111

3.7.1 Subdiv Proxy(细分代理) 111

3.7.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除镜像细分代理) 113

3.7.3 Crease Tool(代理边折缝工具) 113

3.7.4 Toggle Proxy Display(固定代理显示) 113

3.7.5 Both Proxy and Subdiv Display(双项代理和细分显示) 113

3.8 法线编辑 113

3.8.1 Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) 114

3.8.2 Set Vertex Normal(设置顶点法线) 114

3.8.3 Lock Normals(锁定法线) 114

3.8.4 Unlock Normals(解锁法线) 114

3.8.5 Average Normals(均化法线) 114

3.8.6 Set to Face(设置到面) 114

3.8.7 Reverse(反转) 114

3.8.8 Conform(统一) 114

3.8.9 Soften Edge(软化边) 115

3.8.10 Harden Edge(硬化边) 115

3.8.11 Set Normal Angle(设置法线角度) 115

3.9 颜色处理 115

3.9.1 Prelight(Maya)(预亮处理) 115

3.9.2 Create Empty Color Set(创建空颜色设置) 116

3.9.3 Delete Current Color Set(删除当前颜色设置) 117

3.9.4 Rename Current Color Set(重命名当前颜色设置) 117

3.9.5 Modify Current Color Set(修改当前颜色设置) 117

3.9.6 Color Set Editor(颜色设置编辑器) 117

3.9.7 Set Keyframe for Vertex Color(为顶点颜色设置关键帧) 117

3.9.8 Apply Color(应用颜色) 117

3.9.9 Paint Vertex Color Tool(绘画顶点颜色工具) 118

3.9.10 Toggle Display Colors Attribute(固定显示颜色属性) 118

3.9.11 Color Material Channel(材质颜色通道) 118

3.9.12 Material Blend Setting(混合材质设置) 118

3.10 综合实例讲解 118

第4章 NURBS(曲面建模) 120

4.1 NURBS曲面建模概述 120

4.2 NURBS表面元素 120

4.2.1 Isoparm(ISO线段) 120

4.2.2 Control Vertex(控制点) 120

4.2.3 Surface Patch(曲面路径) 121

4.2.4 Surface Point(曲面点) 121

4.2.5 Object Mode(物体模式) 121

4.2.6 Hull(壳) 121

4.2.7 Surface UV(曲面UV) 122

4.3 创建NURBS基础物体 122

4.3.1 Sphere(球体) 122

4.3.2 Cube(立方体) 124

4.3.3 Cylinder圆柱体 125

4.3.4 Cone(圆锥体) 127

4.3.5 Plane(平面) 127

4.3.6 Torus(圆环体) 127

4.3.7 Circle(圆环线) 128

4.3.8 Square(方形线) 128

4.4 创建曲线 128

4.4.1 CV Curve Tool(控制点曲线工具) 128

4.4.2 EP Curve Tool(编辑点曲线工具) 129

4.4.3 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 129

4.4.4 Arc Tool(弧形工具) 129

4.4.5 Text(文本) 130

4.4.6 Construction Plane(构造平面) 131

4.5 编辑曲线 131

4.5.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 132

4.5.2 Attach Curves(合并曲线) 132

4.5.3 Detach Curves(分离曲线) 134

4.5.4 Align Curves(对齐曲线) 134

4.5.5 Open/Close Curves(打开/关闭曲线) 136

4.5.6 Move Seam(移动接缝) 137

4.5.7 Cut Curve(切割曲线) 138

4.5.8 Intersect Curves(相交曲线) 139

4.5.9 Curve Fillet(曲线倒角) 140

4.5.10 Insert Knot(插入节) 142

4.5.11 Extend(扩展) 144

4.5.12 Offset(偏移) 146

4.5.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 148

4.5.14 Rebuild Curve(重建曲线) 148

4.5.15 Fit B-spline(适配B样条线) 149

4.5.16 Smooth Curve(平滑曲线) 149

4.5.17 CV Hardness(CV硬度) 150

4.5.18 Add Points Tool(添加点工具) 150

4.5.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 151

4.5.20 Project Tangent(投射切线) 151

4.5.21 Modify Curves(修改曲线) 152

4.5.22 Selection(选择) 153

4.6 创建曲面 154

4.6.1 Revolve(旋转) 154

4.6.2 Loft(放样) 156

4.6.3 Planar(平坦曲面) 158

4.6.4 Extrude(挤压) 159

4.6.5 Birail(轨迹) 162

4.6.6 Boundary(边界) 164

4.6.7 Square(方形工具) 165

4.6.8 Bevel(倒角) 166

4.6.9 Bevel Plus(增强倒角) 168

4.7 编辑NURBS曲面 170

4.7.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 170

4.7.2 Project Curve on Surface(映射曲线到曲面) 171

4.7.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 173

4.7.4 Trim Tool(剪切工具) 173

4.7.5 Untrim Surfaces(取消剪切面) 175

4.7.6 Booleans(布尔运算) 175

4.7.7 Attach Surfaces(连接曲面) 176

4.7.8 Attach Without Moving(非移动连接) 178

4.7.9 Detach Surfaces(分离曲面) 178

4.7.10 Align Surfaces(对齐曲面) 179

4.7.11 Open/Close Surfaces(打开/关闭曲面) 181

4.7.12 Move Seam(移动接缝) 181

4.7.13 Insert Isoparms(插入结构线) 181

4.7.14 Extend Surfaces(扩展曲面) 183

4.7.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 184

4.7.16 Reverse Surface Direction(翻转曲面方向) 185

4.7.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 185

4.7.18 Round Tool(倒角工具) 187

4.7.19 Surface Fillet(曲面圆角) 188

4.7.20 Stitch(缝合) 191

4.7.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 194

4.7.22 Surface Editing(曲面编辑) 194

4.7.23 Selection(选择) 195

4.8 综合实例讲解 196

第5章 Subdiv(细分建模) 197

5.1 Subdiv细分建模 197

5.2 Subdiv表面元素 198

5.2.1 Edge(边) 198

5.2.2 Vertex(点) 198

5.2.3 Face(面) 199

5.2.4 UV 199

5.2.5 Display Finer(显示上一层级) 199

5.2.6 Display Coarser(显示下一层级) 200

5.2.7 Object Mode(物体模式) 200

5.2.8 Polygon(多边形) 200

5.3 创建细分基础物体 200

5.4 细分曲面 201

5.4.1 Texture(纹理贴图) 202

5.4.2 Full Crease Edge/Vertex(边/顶点完全褶皱) 205

5.4.3 Partial Crease Edge/Vertex(边/顶点部分褶皱) 205

5.4.4 Uncrease Edge/Vertex(取消边/顶点褶皱) 206

5.4.5 Mirror(镜像) 206

5.4.6 Attach(连接) 206

5.4.7 Match Topology(匹配拓扑) 207

5.4.8 Clean Topology(清除拓扑) 207

5.4.9 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 208

5.4.10 Polygon Proxy Mode(多边形代理模式) 208

5.4.11 Standard Mode(标准模式) 208

5.4.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 208

5.4.13 Convert Selection to Faces(转换选择到面) 209

5.4.14 Convert Selection to Edges(转换选择到边) 209

5.4.15 Convert Selection to Vertices(转换选择到顶点) 209

5.4.16 Convert Selection to UVs(转换选择到UV) 209

5.4.17 Refine Selected Components(细分选择的部分) 209

5.4.18 Select Coarser Components(选择粗糙结构) 210

5.4.19 Expand Selected Components(扩展选择部分) 211

5.4.20 Component Display Level结构显示级别 212

5.4.21 Component Display Filter(结构显示过滤) 212

5.5 综合实例讲解 213

第6章 Lighting(灯光) 214

6.1 灯光概述 214

6.2 灯光类型 215

6.2.1 Ambient Light(环境光) 215

6.2.2 Directional Light(平行光) 215

6.2.3 Point Light(点光源) 215

6.2.4 Spot Light(聚光灯) 215

6.2.5 Area Light(区域光) 216

6.2.6 Volume Light(体积光) 216

6.3 灯光的创建与通用属性 216

6.3.1 创建灯光 217

6.3.2 通用属性 217

6.4 灯光的特有属性 218

6.4.1 点光源属性 218

6.4.2 聚光灯属性 220

6.4.3 体积光属性 222

6.5 灯光特效 225

6.5.1 Light Fog(灯光雾) 225

6.5.2 Light Glow(辉光) 228

6.5.3 Barn Doors(光栅) 240

6.6 阴影 241

6.6.1 Depth Map Shaddow(深度贴图阴影) 242

6.6.2 Raytrace Shadow(光线跟踪阴影) 244

6.7 灯光控制 246

6.7.1 灯光连接器 246

6.7.2 定位操纵器 247

6.8 综合实例讲解 248

第7章 Shader(材质) 249

7.1 材质概述 249

7.2 超材质编辑器 249

7.2.1 菜单栏 251

7.2.2 工具栏 256

7.2.3 材质工具箱 256

7.2.4 显示区 257

7.2.5 工作区 257

7.3 材质属性 258

7.3.1 公用材质属性 259

7.3.2 高光反射材质 261

7.3.3 特殊效果 265

7.3.4 遮罩不透明度 266

7.3.5 光线跟踪选项 266

7.4 表面材质 268

7.4.1 Anisotropic(各向异性) 268

7.4.2 Blinn(布林) 269

7.4.3 Lambert(兰伯特) 270

7.4.4 Layered Shader(层材质) 271

7.4.5 Ocean Shader(海洋材质) 273

7.4.6 Phong(玻璃) 274

7.4.7 Phong E(玻璃E) 275

7.4.8 Ramp Shader(渐变材质) 276

7.4.9 Shading Map(阴影贴图) 277

7.4.10 Surface Shader(表面材质) 278

7.4.11 Use Background(使用背景) 279

7.5 体积材质 279

7.5.1 Env Fog(环境雾) 279

7.5.2 Simple Fog(简单雾) 280

7.5.3 Physical Fog(物理雾) 281

7.5.4 Clipping Planes(剪切平面) 284

7.6 置换材质 284

7.7 综合实例讲解 286

第8章 Texture(纹理) 287

8.1 纹理概述 287

8.2 纹理菜单 287

8.2.1 3D Paint Tool(三维绘画工具) 288

8.2.2 Create PSD Network(创建PSD网络) 295

8.2.3 Edit PSD Network(编辑PSD网络) 296

8.2.4 Update PSD Network(更新PSD网络) 296

8.2.5 Create Texture Reference Object(创建参考对象) 296

8.2.6 Delete Texture Reference Object(删除参考对象) 297

8.2.7 Select Texture Reference Object(选择参考对象) 297

8.2.8 NURBS Texture Placement Tool(NURBS纹理放置工具) 297

8.3 纹理投影方式 297

8.3.1 Normal(标准投影方式) 297

8.3.2 As projection(映射投影方式) 298

8.3.3 As stencil(标签投影方式) 298

8.4 纹理通用属性 299

8.4.1 Color Balance(色彩平衡) 299

8.4.2 Effects(特效) 300

8.5 2D纹理 301

8.5.1 Bulge(膨胀) 301

8.5.2 Checker(棋盘格) 301

8.5.3 Cloth(布料) 302

8.5.4 File(文件) 304

8.5.5 Fluid Texturs 2D(二维流体纹理) 305

8.5.6 Fractal(碎片) 305

8.5.7 Grid(栅格) 306

8.5.8 Mountain(山脉) 307

8.5.9 Movie(电影) 308

8.5.10 Noise(噪波) 308

8.5.11 Ocean(海洋) 311

8.5.12 PSD File(PSD文件) 313

8.5.13 Ramp(渐变) 313

8.5.14 Water(水) 315

8.6 3D纹理 316

8.6.1 Brownian(布朗) 316

8.6.2 Cloud(云) 317

8.6.3 Crater(弹坑) 318

8.6.4 Fluid Texture 3D(三维流体纹理) 321

8.6.5 Granite(花岗岩) 321

8.6.6 Leather(皮革) 322

8.6.7 Marble(大理石) 323

8.6.8 Rock(岩石) 324

8.6.9 Snow(雪) 324

8.6.10 Solid Fractal(固体碎片) 325

8.6.11 Stucco(灰泥) 326

8.6.12 Volume Noise(体积噪波) 327

8.6.13 Wood(木头) 329

8.7 环境纹理 330

8.7.1 Env Ball(模拟球环境) 330

8.7.2 Env Chrome(模拟展览室环境) 331

8.7.3 Env Cube(环境盒) 333

8.7.4 Env Sky(模拟星空) 334

8.7.5 Env Sphere(环境球) 335

8.8 分层纹理 335

8.9 综合实例讲解 338

第9章 UVs(贴图坐标) 338

9.1 贴图坐标概述 338

9.2 贴图坐标编辑器 338

9.2.1 UV Texturs Editor(UV编辑菜单)菜单栏 339

9.2.2 UV Texturs Editor(UV贴图编辑器)工具栏 361

9.2.3 UV Texturs Editor(UV贴图编辑器)工作区 361

9.3 创建贴图坐标 362

9.3.1 Assign Shader To Each Projection(分配材质到每个映射) 362

9.3.2 Planar Mapping(平面映射) 364

9.3.3 Cylindrical Mapping(圆柱映射) 365

9.3.4 Spherical Mapping(球形映射) 367

9.3.5 Automatic Mapping(自动映射) 367

9.3.6 Create UVs Based On Camera(以摄像机视图创建贴图坐标) 368

9.4 编辑贴图坐标 369

9.5 综合实例讲解 370

第10章 Utilities(功能程序) 371

10.1 功能程序的概述 371

10.2 常规功能 371

10.2.1 Array Mapper(阵列贴图) 372

10.2.2 Bump 2d(二维凹凸) 372

10.2.3 Bump 3d(三维凹凸) 374

10.2.4 Condition(条件) 374

10.2.5 Distance Between(间距) 375

10.2.6 Height Field(高度区域) 376

10.2.7 Light Info(灯光信息) 377

10.2.8 Multiply Divide(乘除) 378

10.2.9 2d Placement(二维布置) 380

10.2.10 +/-Average(加减) 380

10.2.11 Projection(映射) 381

10.2.12 Reverse(翻转) 382

10.2.13 SamplerInfo(表面信息) 383

10.2.14 Set Range(设置范围) 385

10.2.15 Stencil(模版) 386

10.2.16 Studio Clear Coat(光亮涂层) 387

10.2.17 Uv Chooser(贴图坐标集) 387

10.2.18 Vector Product(矢量乘积) 387

10.3 颜色功能 388

10.3.1 Blend Colors(混合颜色) 388

10.3.2 Clamp(夹具) 390

10.3.3 Contrast(对比度) 390

10.3.4 Gamma Correct(伽马修正) 391

10.3.5 Hsv To Rgb(HSV转换RGB) 392

10.3.6 Luminance(亮度) 392

10.3.7 Remap Color(重测图颜色) 393

10.3.8 Remap Hsv(重测图HSV) 394

10.3.9 Remap Value(重测图值) 394

10.3.10 Rgb To Hsv(RGB转换HSV) 395

10.3.11 Smear(涂抹) 395

10.3.12 Surf.Luminance(表面亮度) 396

10.4 转换程序 396

10.4.1 Double Switch(双重转换) 396

10.4.2 Single Switch(单一转换) 398

10.4.3 Triple Switch(三重转换) 398

10.4.4 Quad Switch(四重转换) 401

10.5 其他程序 401

10.5.1 Particle Sampler(粒子采样) 401

10.5.2 Image Plane(图像平面) 401

10.5.3 Optical FX(光学FX) 403

10.6 综合实例讲解 403

第11章 Render(渲染) 405

11.1 渲染概述 405

11.2 渲染基础 406

11.2.1 Render View(渲染视图) 406

11.2.2 IPR Render(交互渲染) 407

11.2.3 Batch Render(批量渲染) 408

11.3 Maya Software(Maya软件渲染器) 409

11.3.1 File Output(文件输出) 409

11.3.2 Frame Range(帧范围) 410

11.3.3 Renderable Cameras(渲染的摄像机) 410

11.3.4 Image Size(图像尺寸) 411

11.3.5 Render Options(渲染设置) 411

11.3.6 Anti-aliasing Quality(抗锯齿质量) 412

11.3.7 Field Options(场设置) 413

11.3.8 Raytracing Quality(光线跟踪品质) 414

11.3.9 Motion Blur(运动模糊) 414

11.3.10 Render Options(渲染设置) 415

11.3.11 Memory and Performance Options(内存和性能设置) 416

11.3.12 IPR Options(IPR设置) 417

11.3.13 Paint Effects Rendering Options(画笔效果渲染设置) 417

11.4 硬件渲染 417

11.4.1 硬件渲染缓冲器 418

11.4.2 硬件渲染属性全局设置 419

11.5 其他渲染 422

11.5.1 矢量渲染器 422

11.5.2 Mental Ray渲染器 424

11.6 摄像机功能 425

11.6.1 创建摄像机 425

11.6.2 摄像机工具 425

11.6.3 摄像机设置 426

11.6.4 摄像机属性 427

11.6.5 图象平面属性 429

11.7 综合实例讲解 431

第12章 Animation(动画基础) 432

12.1 动画概述 432

12.2 动画基础控制 433

12.2.1 时间滑块 433

12.2.2 范围滑块 434

12.2.3 播放控制器 434

12.2.4 角色组控制 435

12.2.5 自动设置关键帧 435

12.2.6 编辑动画层 435

12.2.7 声音控制 435

12.2.8 预览动画 436

12.3 设置关键帧 436

12.3.1 Set Key(设置关键帧) 436

12.3.2 Set Breakdown(设置受控帧) 437

12.3.3 Add Inbetween(添加中间帧) 437

12.3.4 Set Driven Key(设置驱动关键帧) 437

12.3.5 Channel Control(属性控制器) 438

12.3.6 Animation Snapshot(动画快照) 438

12.3.7 Animated Sweep(动画扫描) 438

12.4 编辑关键帧 439

12.4.1 Cut Keys(剪切关键帧) 439

12.4.2 Copy Keys(复制关键帧) 439

12.4.3 Paste Keys(粘贴关键帧) 439

12.4.4 Delete Keys(删除关键帧) 439

12.4.5 Scale Keys(缩放关键帧) 440

12.4.6 Snap Keys(吸附关键帧) 440

12.4.7 Bake Simulation(仿真模拟) 440

12.5 运动路径 441

12.5.1 Set Motion Path Key(设置运动路径关键帧) 441

12.5.2 Attach to Motion Path(连接到运动路径) 442

12.5.3 Flow Path Object(路径对象流) 444

12.6 综合实例讲解 444

第13章 Graph Editor(图表编辑器) 445

13.1 图表编辑器概述 445

13.2 菜单栏 445

13.2.1 Edit(编辑) 446

13.2.2 View(视图) 446

13.2.3 Select(选择) 448

13.2.4 Curves(曲线) 448

13.2.5 Keys(关键帧) 452

13.2.6 Tangents(切线) 453

13.2.7 List(列表) 453

13.2.8 Show(显示) 454

13.3 Tool Bar(工具栏) 454

13.4 视图工作区 456

13.5 综合实例讲解 456

第14章 Trax Editor(非线编辑器) 457

14.1 非线编辑器概述 457

14.2 菜单栏 458

14.2.1 File(文件) 458

14.2.2 Edit(编辑) 459

14.2.3 View(视图) 459

14.2.4 Modify(修改) 460

14.2.5 Create(创建) 460

14.2.6 Library(库) 465

14.2.7 List(列表) 465

14.3 Tool Bar(工具栏) 466

14.4 综合实例讲解 466

第15章 Deformers(变形器) 468

15.1 变形器概述 468

15.2 创建变形器 468

15.2.1 Blend Shape(混合变形) 469

15.2.2 Lattice(晶格变形) 471

15.2.3 Wrap(包裹变形) 472

15.2.4 Cluster(簇变形) 474

15.2.5 Soft Modification(软修改) 476

15.2.6 Nonlinear(非线性变形) 477

15.2.7 Sculpt Deforme(造型变形器) 481

15.2.8 Jiggle Deformer(摇晃变形器) 482

15.2.9 Jiggle Disk Cache(摇晃磁盘缓存) 483

15.2.10 Jiggle Disk Cache Attributes(摇晃磁盘缓存属性) 484

15.2.11 Wire Tool(线变形工具) 484

15.2.12 Wire Dropoff Locator(线衰减定位器) 486

15.2.13 Wrinkle Tool(褶皱工具) 487

15.2.14 Point On Curve(曲线上点) 488

15.3 编辑变形器 489

15.3.1 Edit Membership Tool(编辑元素工具) 489

15.3.2 Prune Membership(剪除元素) 490

15.3.3 Blend Shape(混合变形) 490

15.3.4 Lattice(晶格变形) 492

15.3.5 Wrap(包裹变形) 492

15.3.6 Wire(线变形) 492

15.3.7 Display Intermediate Objects(显示中间物体) 493

15.3.8 Hide Intermediate Objects(隐藏中间物体) 493

15.3.9 aint Blend Shape Weights Tool(绘画混合变形权重工具) 493

15.3.10 Paint Cluster Weights Tool(绘画簇变形权重工具) 494

15.3.11 Paint Jiggle Weights Tool(绘画摇晃变形权重工具) 494

15.3.12 Paint Wire Weights Tool(绘画线变形权重工具) 494

15.3.13 Paint Set Membership Tool(绘画设置元素工具) 494

15.4 综合实例讲解 494

第16章 Skeleton(骨骼) 496

16.1 骨骼概述 496

16.2 骨骼结构 496

16.2.1 关节和骨头 496

16.2.2 关节链与肢体链 497

16.2.3 骨骼层级 497

16.3 设置骨骼 497

16.3.1 Joint Tool(关节工具) 498

16.3.2 Insert Joint Tool(插入关节工具) 499

16.3.3 Reroot Skeleton(重设根骨骼) 499

16.3.4 Remove Joint(移除关节) 499

16.3.5 Disconnect Joint(分离关节) 500

16.3.6 Connect Joint(连接关节) 500

16.3.7 Mirror Joint(镜像关节) 500

16.3.8 Orient Joint(重定向关节) 501

16.3.9 Set Preferred Angle(设置优先角度) 502

16.3.10 Assume Preferred Angle(采用优先角度) 503

16.4 综合实例讲解 503

第17章 IK/FK(骨骼定位系统) 504

17.1 骨骼定位系统概述 504

17.2 前向动力学 505

17.3 反向动力学 505

17.3.1 IK Handle Tool(反向动力学手柄工具) 506

17.3.2 IK Spline Handle Tool(反向动力学样条手柄工具) 507

17.4 设置动力学关键帧 509

17.4.1 Set IK/FK Key(设置反向动力学或前向动力学关键帧) 510

17.4.2 Enable IK Solver(反向动力学解算器开关) 510

17.4.3 Connect to IK/FK(连接到反向动力学/前向动力学) 510

17.4.4 Move IK to FK(移动反向动力学到前向动力学) 510

17.5 综合实例讲解 510

第18章 Skin(蒙皮) 511

18.1 蒙皮概述 511

18.2 绑定蒙皮 511

18.2.1 Smooth Bind(平滑蒙皮) 511

18.2.2 Rigid Bind(刚体蒙皮) 514

18.3 分离蒙皮 514

18.4 转到绑定姿势 515

18.5 编辑平滑蒙皮 516

18.5.1 Add Influence(添加影响) 516

18.5.2  Remove Influence(移除影响) 517

18.5.3 Set Max Influence(设置最大影响) 517

18.5.4 Paint Skin Weights Tool(绘画蒙皮权重工具) 517

18.5.5 Export Skin Weights Maps(输出蒙皮权重贴图) 517

18.5.6 Import Skin Weights Maps(输入蒙皮权重贴图) 518

18.5.7 Mirror Skin Weights(镜像蒙皮权重) 518

18.5.8 Copy Skin Weights(复制蒙皮权重) 519

18.5.9 Reset Weights to Default(重置权重为默认) 519

18.5.10 Prune Small Weights(剪除最小权重) 519

18.5.11 Remove Unused Influence(移除未应用影响) 519

18.5.12 Disable Weights Normalization(禁用标准化权重) 520

18.5.13 Enable Weights Normalization(启用标准化权重) 520

18.5.14 Normalize Weights(标准化权重) 520

18.5.15 Substitute Geometry(替换几何体) 520

18.6 编辑刚体蒙皮 520

18.6.1 Create Flexor(创建屈肌) 520

18.6.2 Copy Flexor(复制屈肌) 522

18.6.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格关节) 522

18.6.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮组) 522

18.7 综合实例讲解 523

第19章 Constrain(约束) 524

19.1 约束概述 524

19.2 约束类型 524

19.2.1 Point(点约束) 524

19.2.2 Aim(目标约束) 526

19.2.3 Orient(方向约束) 527

19.2.4 Scale(缩放约束) 528

19.2.5 Parent(父子约束) 529

19.2.6 Geometry(几何体约束) 530

19.2.7 Normal(法线约束) 530

19.2.8 Tangent(切线约束) 531

19.2.9 Pole Vector(矢量约束) 533

19.3 其他控制 534

19.3.1 Remove Target(移除目标) 534

19.3.2 Set Rest Position(设置初始位置) 535

19.3.3 Modify Constrained Axis(修改约束轴) 535

19.4 综合实例讲解 536

第20章 Character(角色组) 537

20.1 角色组概述 537

20.2 创建角色组 537

20.2.1 Create Character Set(创建角色组) 538

20.2.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组) 539

20.3 编辑角色组 540

20.3.1 Add to Character Set(添加到角色组) 540

20.3.2 Remove from Character Set(从角色组中移除) 540

20.3.3 Merge Character Set(合并角色组) 541

20.4 选择角色组 542

20.4.1 Select Character Set Node(选择角色组节点) 542

20.4.2 Select Character Set Members(选择角色组结构) 542

20.4.3 Set Current Character Set(设置当前角色组) 542

20.5 综合实例讲解 543

第21章 Dynamics Syetem(动力学系统) 544

21.1 动力学系统概述 544

21.2 粒子 544

21.2.1 创建粒子 545

21.2.2 粒子属性 546

21.2.3 粒子碰撞 551

21.2.4 粒子缓存 552

21.2.5 渲染粒子 553

21.2.6 粒子目标 554

21.2.7 粒子替代 555

21.2.8 粒子动态贴图 556

21.2.9 连接粒子时间 558

21.3 发射器 558

21.3.1 创建发射器 558

21.3.2 发射器属性 560

21.3.3 每点发射速率 563

21.3.4 复制发射器并连接发射器和粒子 564

21.4 场 565

21.4.1 Air(空气场) 565

21.4.2 Drag(拖动场) 567

21.4.3 Gravity(重力场) 568

21.4.4 Newton(牛顿场) 568

21.4.5 Radial(放射场) 569

21.4.6 Turbulence(紊乱场) 570

21.4.7 Uniform(统一场) 571

21.4.8 Vortex(旋涡场) 571

21.4.9 Volume Axis(体积轴场) 572

21.5 柔体与弹簧 573

21.5.1 创建柔体 573

21.5.2 绘画柔体权重 574

21.5.3 创建弹簧 575

21.5.4 弹簧属性 575

21.6 刚体 577

21.6.1 创建刚体 577

21.6.2 刚体属性 577

21.6.3 刚体解算器属性 578

21.6.4 设置刚体关键帧 579

21.6.5 刚体转换关键帧 579

21.6.6 刚体约束 580

21.7 综合实例讲解 581

第22章 nCloth(布料) 582

22.1 创建布料 582

22.2 编辑布料 583

22.2.1 碰撞属性 583

22.2.2 动态属性 584

22.2.3 压力 585

22.2.4 品质设置 585

22.3 解算器设置 586

22.3.1 重力和风 586

22.3.2 虚拟平面 586

22.3.3 解算属性 587

22.4 综合实例讲解 587

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