Flex3实战PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)艾哈迈德,赫希,阿比德著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302218920
- 页数:501 页
第Ⅰ部分 应用程序基础知识第1章 认识Flex 3
1.1 Web应用程序为何大行其道 3
1.2 为快速发展付出的代价 4
1.3 RIA解决方案 5
1.3.1 他们什么都想要 5
1.3.2 RIA的解决之道 6
1.3.3 RIA的工作原理 6
1.4 RIA的竞争技术 6
1.4.1 Adobe公司的Flex 7
1.4.2 微软公司的Silverlight 7
1.4.3 Sun公司的JavaFX 8
1.5 Flex与Web应用程序 8
1.5.1 Web应用程序基于文档 9
1.5.2 浏览器的角色:中转站和文档渲染器 9
1.5.3 RWA——终点站 10
1.5.4 跨平台问题 11
1.5.5 何来丰富性 11
1.5.6 AJAX的通信限制 12
1.5.7 并行不悖 13
1.6 熟悉Flex 13
1.6.1 利用Adobe Flash的优势 13
1.6.2 Flex与JavaScript可以一起使用 14
1.6.3 Flex技术体系 15
1.6.4 Flex的工作原理 17
1.6.5 事件驱动的环境 19
1.7 Flex 3的新功能 19
1.8 小结 20
第2章 从零开始 21
2.1 经济的Flex开发方式 21
2.1.1 建立编译环境 22
2.1.2 建立编辑环境 23
2.1.3 第三步(但愿读者还感兴趣) 24
2.2 使用Flex Builder做真正的开发 25
2.2.1 产品和价格表 25
2.2.2 获得Flex Builder 26
2.3 探索Flex Builder 26
2.4 视图与视角 28
2.4.1 预定义的视角 28
2.4.2 切换视角 29
2.4.3 自定义视角 29
2.5 第一个项目——HelloWorld 31
2.5.1 创建项目 31
2.5.2 输入代码 33
2.5.3 编译和运行 33
2.5.4 查看实际效果 34
2.6 使用设计模式 34
2.7 内置的帮助 36
2.7.1 面向对象语言及其API 36
2.7.2 访问API参考 36
2.7.3 研读API参考 37
2.8 MXML与ActionScript速写 38
2.8.1 MXML的结构 38
2.8.2 MXML与ActionScript的关系 39
2.8.3 事件由ActionScript处理 40
2.9 小结 42
第3章 使用ActionScript 43
3.1 注释 43
3.1.1 行内注释 44
3.1.2 多行注释 44
3.2 变量 44
3.2.1 变量名 44
3.2.2 严格数据类型 44
3.2.3 静态类型检查与动态类型检查 45
3.2.4 基本数据类型和复杂数据类型 45
3.3 循环 48
3.3.1 for(初始值;条件;递增) 48
3.3.2 for(属性名in数组/对象) 48
3.3.3 foreach(项in数组/对象) 49
3.3.4 while(条件) 49
3.3.5 do while(条件) 50
3.4 条件语句(if和switch) 50
3.4.1 if...else 50
3.4.2 switch 52
3.5 数组 53
3.5.1 索引数组 53
3.5.2 关联数组 55
3.6 ActionScript特色语法 57
3.6.1 花括号 57
3.6.2 逻辑操作符及快捷方式 58
3.7 函数、类和包简介 59
3.7.1 创建函数 60
3.7.2 将ActionScript代码保存在单独的文件中 63
3.8 简单的数据绑定 64
3.8.1 再论事件 65
3.8.2 双向绑定 65
3.9 小结 66
第4章 布局和容器 67
4.1 绝对布局 67
4.2 基于约束的布局 70
4.2.1 基本约束 70
4.2.2 增强的约束 72
4.3 自动布局 77
4.4 可变大小和固定大小 78
4.4.1 可变大小 79
4.4.2 固定大小 79
4.5 容器 79
4.5.1 Application容器 80
4.5.2 Canvas容器 81
4.5.3 Box、HBox和VBox容器 82
4.5.4 Panel容器 83
4.5.5 ApplicationControlBar和ControlBar容器 83
4.5.6 DividedBox、HDividedBox和VDividedBox容器 84
4.5.7 Form容器 85
4.5.8 Grid容器 86
4.5.9 Tile容器 87
4.6 使用Repeater组件实现动态布局 88
4.6.1 dataProvider简介 88
4.6.2 Repeater的属性和事件 89
4.6.3 创建Repeater 90
4.6.4 使用Repeater事件 91
4.7 小结 92
第5章 显示表单与捕获用户输入 95
5.1 id属性 96
5.2 Text控件 96
5.3 Date控件 98
5.4 Numeric控件 99
5.5 Button组件 101
5.5.1 带Bar的Button控件 102
5.5.2 PopUpButton和PopUpMenuButton 103
5.6 选单控件 105
5.7 访问控件的值 107
5.7.1 向函数传递值 107
5.7.2 向函数传递事件 108
5.7.3 直接访问属性 109
5.7.4 应该选择哪种方式 110
5.8 小结 111
第6章 验证用户输入 113
6.1 验证简介 113
6.2 内置验证器 114
6.2.1 Validator 115
6.2.2 StringValidator 116
6.2.3 NumberValidator 117
6.2.4 DateValidator 119
6.2.5 EmailValidator 122
6.2.6 CreditCardValidator 123
6.2.7 CurrencyValidator 125
6.2.8 PhoneNumberValidator 127
6.2.9 RegExpValidator 128
6.2.10 SocialSecurityValidator 130
6.2.11 ZipCodeValidator 131
6.3 实时验证 132
6.4 提交值验证 132
6.5 通过性验证 133
6.6 脚本式验证 133
6.7 验证技巧 134
6.7.1 验证器是否总是检查所有条件 135
6.7.2 验证输入的值与条件匹配 135
6.7.3 控制由什么来触发验证操作 135
6.8 小结 135
第7章 格式化数据 137
7.1 内置格式化程序 138
7.1.1 Formatter 138
7.1.2 NumberFormatter 138
7.1.3 CurrencyFormatter 140
7.1.4 DateFormatter 141
7.1.5 PhoneFormatter 144
7.1.6 ZipCodeFormatter 146
7.1.7 SwitchSymbolFormatter 147
7.2 实时格式化 148
7.3 脚本式格式化 148
7.3.1 结合使用函数与格式化程序组件 148
7.3.2 结合使用函数与格式化程序类 149
7.4 处理格式化错误 151
7.5 小结 151
第8章 DataGrid、列表和树 153
8.1 基于列表的系列组件 153
8.1.1 ListBase和AdvancedListBase的属性 154
8.1.2 ListBase事件 155
8.2 dataProvider与集合 155
8.2.1 填充dataProvider 156
8.2.2 集合的类型 156
8.2.3 集合的使用者 156
8.3 集合的初始化 157
8.4 集合的填充 158
8.4.1 List 158
8.4.2 HorizontalList 160
8.4.3 TileList 161
8.4.4 DataGrid 163
8.4.5 Tree 166
8.4.6 AdvancedDataGrid 169
8.5 与列表交互 175
8.5.1 列表事件 175
8.5.2 向函数传递事件 176
8.5.3 向函数传递数据 177
8.5.4 直接访问被选定的行 178
8.5.5 绑定到被选定的行 178
8.5.6 用其他事件作为触发器 179
8.6 小结 179
第9章 自定义列表 181
9.1 标签函数 181
9.1.1 标签函数的类型 181
9.1.2 使用单列标签函数 182
9.1.3 使用多列标签函数 183
9.1.4 标签函数的用途 184
9.2 项渲染器 185
9.2.1 渲染器类型 185
9.2.2 创建(常规)项渲染器 185
9.2.3 向项渲染器中添加逻辑 186
9.2.4 创建行内项渲染器 189
9.2.5 使用混入项渲染器 189
9.3 项编辑器 191
9.3.1 启用项编辑功能 191
9.3.2 创建项编辑器 192
9.3.3 项编辑事件 194
9.4 组合项渲染器和项编辑器 199
9.5 高级项渲染器 200
9.5.1 AdvancedDataGridRendererProvider 200
9.5.2 引用列 201
9.5.3 跨列使用 202
9.5.4 实现通行显示 203
9.6 筛选函数 204
9.7 小结 206
第Ⅱ部分 应用程序流与结构第10章 事件 209
10.1 事件系统 209
10.1.1 事件系统——类似于邮政服务 210
10.1.2 事件发送系统 210
10.1.3 设置事件传播的阶段 211
10.2 发送和接收事件 212
10.2.1 添加事件侦听器 213
10.2.2 绑定事件 214
10.2.3 移除事件侦听器 216
10.3 自定义事件 218
10.3.1 使用分派程序发送事件 218
10.3.2 创建自定义事件 220
10.3.3 停止事件传播 222
10.3.4 向组件添加事件元数据 223
10.4 小结 224
第11章 应用程序导航 225
11.1 为菜单和菜单栏提供数据 225
11.1.1 嵌套的数组 226
11.1.2 嵌套的数组集合 226
11.1.3 Model 227
11.1.4 XML组件及类 228
11.1.5 XMLList组件 229
11.1.6 XMLListCollection组件及类 229
11.1.7 选定数据提供者数据类型 230
11.2 使用菜单 231
11.2.1 创建菜单 231
11.2.2 定位菜单 233
11.2.3 自定义菜单项 233
11.3 使用菜单栏 237
11.3.1 创建菜单栏 238
11.3.2 定位菜单栏 238
11.3.3 自定义菜单栏中的项 239
11.3.4 处理用户与菜单栏的交互 240
11.4 使用ViewStack 241
11.4.1 创建ViewStack 241
11.4.2 为ViewStack添加导航功能 243
11.4.3 确定当前选定的栈 244
11.4.4 处理用户与ViewStack的交互 245
11.5 TabNavigator 247
11.5.1 创建TabNavigator 247
11.5.2 处理用户与TabNavigator的交互 248
11.6 Accordion 250
11.6.1 创建Accordion 250
11.6.2 填充Accordion 250
11.6.3 处理用户与Accordion的交互 252
11.7 小结 252
第12章 弹出式窗口简介 253
12.1 创建首个弹出式窗口 253
12.1.1 首先创建标题窗口 253
12.1.2 使用PopUpManager打开窗口 254
12.1.3 关闭弹出式窗口 255
12.2 控制窗口位置 255
12.2.1 使用centerPopUP()方法 256
12.2.2 计算窗口的位置 256
12.3 设置窗口的透明度 258
12.4 弹出式窗口与数据的结合 259
12.4.1 从弹出式窗口中取得数据 261
12.4.2 发送事件 262
12.4.3 取出数据 262
12.4.4 向窗口中发送数据 263
12.5 使用警告窗口 264
12.5.1 创建简单的警告窗口 264
12.5.2 挖掘警告窗口的潜力 265
12.5.3 高级警告窗口 265
12.5.4 修饰警告窗口 266
12.6 小结 268
第13章 视图状态 269
13.1 理解视图状态 269
13.2 Flex中的视图状态 270
13.2.1 视图状态类 271
13.2.2 视图状态实例 272
13.2.3 定义视图状态(〈mx:State/〉) 274
13.2.4 视图状态过渡 277
13.2.5 组件的状态 278
13.3 小结 280
第14章 使用数据服务 281
14.1 什么是WSDL文档 281
14.2 理解WSDL文档 282
14.2.1 理解WSDL文档:操作 282
14.2.2 理解WSDL文档:输入类型 283
14.2.3 理解WSDL文档:输出 283
14.3 使用WebService组件 285
14.3.1 用ActionScript创建WebService组件 286
14.3.2 调用WebService组件 286
14.3.3 处理结果 287
14.3.4 ResultEvent 287
14.3.5 处理结果 288
14.3.6 FaultEvent 289
14.3.7 使用异步记号 290
14.4 使用HTTPService检索结果 290
14.4.1 连接HTTP Web服务 291
14.4.2 显式参数绑定 292
14.5 使用RemoteObject标签 293
14.6 使用URLLoader 295
14.7 使用Flex Import Web Service向导 296
14.7.1 Import Web Service向导 296
14.7.2 使用生成的Web服务代码 297
14.8 小结 299
第15章 使用XML 301
15.1 XML基础知识 301
15.1.1 什么是XML 301
15.1.2 XML的优点 302
15.1.3 XML的缺点 302
15.1.4 XML语法及规则 302
15.1.5 DTD与XML Schema 305
15.1.6 名称空间 307
15.2 XML组件和类 307
15.2.1 XML组件 307
15.2.2 XML类 308
15.2.3 XMLList组件 312
15.2.4 XMLList类 313
15.2.5 XMLListCollection组件和类 313
15.3 加载外部XML源数据 314
15.4 XML中的绑定 315
15.4.1 绑定自XML 315
15.4.2 绑定到XML 316
15.5 ECMAScript for XML(E4X) 317
15.5.1 E4X语法 317
15.5.2 使用XML结构 318
15.6 小结 322
第16章 对象和类 325
16.1 用五分钟的时间理解OO理论 325
16.1.1 对象和类的关系 325
16.1.2 对象拥有属性和方法 326
16.1.3 继承 327
16.1.4 封装和耦合 328
16.1.5 对象:无处不在 328
16.2 操作对象 329
16.2.1 进一步了解对象 329
16.2.2 对象的方法 330
16.2.3 方法的参数 330
16.2.4 方法返回信息 331
16.2.5 对象的属性 331
16.3 创建类 331
16.3.1 创建类文件 331
16.3.2 指定包 332
16.3.3 命名类 332
16.3.4 类修饰符 332
16.3.5 超类:扩展类 333
16.3.6 接口 333
16.3.7 分析类 334
16.4 添加属性 334
16.5 添加getter/setter方法 335
16.6 创建类的方法 337
16.7 小结 339
第17章 自定义组件 341
17.1 什么是自定义组件 342
17.2 自定义组件的工作原理 343
17.2.1 简单组件与复合组件 343
17.2.2 实现方式 344
17.3 简单自定义组件 344
17.4 传递参数 345
17.4.1 通过函数传递值 345
17.4.2 通过属性传递值 346
17.4.3 使用setter函数作为属性代理 348
17.4.4 使用绑定参数 349
17.5 检索值 350
17.5.1 通过函数检索值 350
17.5.2 通过属性检索值 351
17.5.3 使用getter函数作为属性代理 354
17.6 创建复合组件 356
17.7 创建ActionScript组件 357
17.8 自定义事件 359
17.9 名称空间和结构 361
17.9.1 mx名称空间 361
17.9.2 local名称空间 361
17.9.3 目录结构与名称空间 361
17.9.4 ActionScript中的名称空间 362
17.10 小结 363
第18章 Flex中的高级可重用性 365
18.1 SWC文件 365
18.2 运行时共享库 366
18.2.1 标准RSL 366
18.2.2 在Flex应用程序中使用RSL 367
18.3 开发模块化的Flex应用程序 369
18.3.1 组件与模块 370
18.3.2 创建简单的模块 370
18.3.3 通过模块API以MXML方式加载模块 370
18.3.4 通过ActionScript加载和卸载模块 371
18.3.5 模块的利弊 372
18.4 在Flex应用程序的生命周期中添加补丁 373
18.5 重构 374
18.6 小结 375
第Ⅲ部分 高级应用 379
第19章 自定义体验 379
19.1 样式 379
19.1.1 行内样式 380
19.1.2 本地样式定义 381
19.1.3 外部样式表 385
19.1.4 样式浏览器 386
19.1.5 处理颜色 386
19.1.6 透明度 388
19.1.7 使用渐变 389
19.1.8 以编程方式操作样式 389
19.2 嵌入字体 391
19.2.1 通过字体的系统名嵌入 392
19.2.2 通过字体文件嵌入 392
19.2.3 使用CSS 393
19.3 图像和图标 393
19.3.1 图像类型 393
19.3.2 嵌入还是不嵌入 393
19.3.3 作为变量的图像 394
19.3.4 图标 395
19.4 皮肤 397
19.4.1 皮肤的类型 397
19.4.2 使用图像的图形皮肤 397
19.4.3 使用SWF的图形皮肤 399
19.4.4 Flex皮肤设计扩展(SDE) 400
19.4.5 图像切割 400
19.4.6 编程式皮肤 402
19.5 小结 402
第20章 使用效果 403
20.1 效果的含义 403
20.1.1 创建效果的方式 403
20.1.2 Flex内置的效果 404
20.1.3 合成效果 404
20.2 触发效果 404
20.3 以编程方式应用效果 406
20.3.1 使用ActionScript创建效果 406
20.3.2 只使用ActionScript 407
20.4 创建合成效果 408
20.4.1 串行效果 408
20.4.2 并行效果 408
20.4.3 组合合成效果 409
20.5 使用Flex内置的效果 409
20.5.1 AnimateProperty 410
20.5.2 Blur 410
20.5.3 Dissolve 411
20.5.4 Fade 411
20.5.5 Glow 412
20.5.6 Iris 413
20.5.7 Move 413
20.5.8 Pause 414
20.5.9 Resize 414
20.5.10 Rotate 415
20.5.11 SoundEffect 416
20.5.12 Wipe 417
20.5.13 Zoom 417
20.6 缓和函数 418
20.6.1 内置的缓和函数 418
20.6.2 创建自定义缓和函数 419
20.7 字体与效果 420
20.8 小结 421
第21章 拖放 423
21.1 拖放过程 423
21.2 拖放事件 425
21.3 支持拖放的组件 425
21.4 在基于列表的组件中启用拖放 426
21.5 移动与复制 427
21.6 多项拖动 427
21.7 双向拖放 428
21.8 使用拖放实现用户控制的排序 429
21.9 使用DragManager 430
21.9.1 操作值 431
21.9.2 DragManager函数 431
21.10 接受或拒绝放置 431
21.10.1 限制添加项 431
21.10.2 阻止事件传播 433
21.10.3 使用DragEvent对象找到放置目标 433
21.11 应用自定义放置方式 434
21.11.1 显示添加到组件的dataProvider 434
21.11.2 隐式添加到组件的dataProvider 435
21.12 为非列表组件添加拖动行为 436
21.12.1 设置示例 436
21.12.2 启动拖动 436
21.12.3 添加视觉反馈 437
21.12.4 处理放置 438
21.12.5 处理退出 438
21.12.6 综合起来 438
21.13 自定义拖放体验 440
21.13.1 修改拖动图像 440
21.13.2 修改拖动代理图标 441
21.14 小结 442
第22章 图表 443
22.1 图表简介 443
22.1.1 图表的构成 444
22.1.2 图表类型简介 444
22.2 准备系列和数据 445
22.3 创建图表 446
22.3.1 调用图表 446
22.3.2 添加图例 447
22.3.3 改变图表类型 448
22.4 堆叠图表 449
22.5 探索图表类型 450
22.5.1 面积图 450
22.5.2 条形图和柱状图 451
22.5.3 折线图 453
22.5.4 气泡图 453
22.5.5 烛台图和HLOC图 455
22.5.6 饼图 457
22.5.7 散点图 459
22.6 自定义图表 460
22.6.1 系列笔触 460
22.6.2 系列填充 460
22.7 小结 462
第23章 调试与测试 463
23.1 调试 463
23.1.1 使用Flash Debug Player 463
23.1.2 配置日志 464
23.1.3 使用trace()函数 465
23.1.4 跟踪日志查看器 465
23.1.5 把对象转换成字符串 466
23.1.6 FxSpy 467
23.1.7 监视网络活动 467
23.1.8 使用调试器 468
23.2 测试 471
23.2.1 测试的类型 471
23.2.2 Flex分析程序 472
23.2.3 FlexUnit(单元测试) 474
23.2.4 Fluint(单元测试) 477
23.2.5 FunFX(功能测试) 480
23.2.6 RIATest(功能测试) 481
23.2.7 HP QuickTest Pro(功能测试) 481
23.2.8 IBM Rational Functional Tester(功能测试) 482
23.3 小结 482
第24章 项目收尾 483
24.1 打印 483
24.1.1 在Flex中实现打印 483
24.1.2 打印工具 484
24.1.3 打印示例 484
24.1.4 控制缩放 485
24.1.5 添加对象的艺术 485
24.1.6 打印列表 487
24.1.7 捕获用户执行取消操作的时间 490
24.1.8 FlexReport 490
24.2 自定义包装器 490
24.2.1 包装器文件 491
24.2.2 包装器模板 491
24.2.3 最基本的要求 492
24.2.4 嵌入到Web应用程序中 492
24.2.5 在包装器中传递参数 493
24.3 部署 494
24.3.1 创建生产版本 494
24.3.2 放置客户端文件 495
24.3.3 放置服务器端文件 496
24.3.4 测试效果 496
24.4 小结 497
附录A 在线资源 499
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《大数据Hadoop 3.X分布式处理实战》吴章勇,杨强 2020
- 《星空摄影后期实战》阿五在路上著 2020
- 《半小时漫画股票实战法》财经杂质著 2019
- 《深度学习与飞桨PaddlePaddle Fluid实战》于祥 2019
- 《数字插画实战 人像创作30例》王鲁光著 2019
- 《2017国家执业药师资格考试 全考点实战通关必备 中药学综合知识与技能 第3版》国家执业药师资格考试命题研究专家组 2017
- 《微软Azure实战参考》李竞,陈勇华编著 2019
- 《Cocos Creator微信小游戏开发实战》王绍明编著 2020
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019