C++语言程序设计与实践PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张思民主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302230670
- 页数:358 页
第1章 C++语言概述 1
1.1 程序设计语言及C++的特点 1
1.1.1 程序设计语言 1
1.1.2 C++语言的特点 1
1.2 C++程序开发过程 2
1.2.1 一般程序设计过程 2
1.2.2 程序设计算法及描述 2
1.2.3 C++程序的开发过程 3
1.3 编写简单的C++程序 3
1.4 应用VC++编译、调试C++程序 5
本章小结 8
习题1 8
第2章 C++语言基础 9
2.1 简单的输入输出语句 9
2.2 数据类型 11
2.2.1 数据类型及分类 11
2.2.2 基本数据类型 12
2.2.3 数据类型转换 14
2.2.4 变量 14
2.2.5 常量 17
2.3 表达式和运算符 20
2.3.1 表达式与运算符分类 20
2.3.2 算术运算符 20
2.3.3 关系与逻辑运算符 23
2.3.4 位运算符 26
2.3.5 常用的标准函数 29
2.4 程序控制语句 30
2.4.1 语句 30
2.4.2 顺序控制语句 31
2.4.3 选择控制语句 33
2.4.4 switch语句 37
2.4.5 循环语句 39
2.4.6 转向语句 46
2.5 应用实例 47
本章小结 51
习题2 52
第3章 函数 56
3.1 函数定义 56
3.1.1 函数的分类 56
3.1.2 函数的定义 56
3.2 函数的调用 58
3.2.1 函数调用的语法形式 58
3.2.2 函数调用的过程 59
3.2.3 函数的传值调用 60
3.2.4 函数的引用调用 62
3.2.5 函数的嵌套调用 65
3.2.6 函数的递归调用 66
3.3 函数模板 68
3.3.1 函数模板的定义 68
3.3.2 模板函数 69
3.4 变量的作用域和存储类型 70
3.4.1 变量的作用域 70
3.4.2 变量的存储类型 72
3.4.3 外部变量 75
3.5 随机函数 76
3.6 函数重载 78
本章小结 80
习题3 80
第4章 构造数据类型及编译预处理 83
4.1 数组 83
4.1.1 一维数组 83
4.1.2 多维数组 86
4.2 字符数组 89
4.2.1 字符数组与字符串 89
4.2.2 常用字符串处理函数 91
4.3 数组应用实践 93
4.3.1 排序 93
4.3.2 查找 100
4.3.3 统计应用 105
4.3.4 字符处理 106
4.4 构造数据类型 107
4.4.1 结构体类型 107
4.4.2 共用体类型 112
4.4.3 枚举类型 113
4.5 编译预处理 114
4.5.1 “文件包含”预处理 114
4.5.2 宏定义 115
4.5.3 条件编译 117
4.6 类型重定义typedef 118
本章小结 120
习题4 121
第5章 指针 124
5.1 指针和指针变量 124
5.1.1 指针的概念 124
5.1.2 指针的运算 127
5.2 指针与数组 131
5.2.1 指向数组的指针变量 131
5.2.2 指针与二维数组 134
5.2.3 指针和字符串 137
5.3 指针与函数 141
5.3.1 函数指针 141
5.3.2 指针做函数的参数 142
5.3.3 指针型函数 144
5.3.4 带参数的main函数 145
5.4 指向结构体的指针 146
5.4.1 结构体指针 146
5.4.2 指向结构体数组的指针 148
5.5 应用实例 151
本章小结 155
习题5 155
第6章 面向对象程序设计 157
6.1 面向对象的基本概念 157
6.1.1 面向对象程序设计的基本特点 157
6.1.2 对象和类的概念 158
6.2 类与对象 160
6.2.1 类的定义 160
6.2.2 类的成员函数 163
6.2.3 对象 165
6.3 构造函数和析构函数 168
6.3.1 构造函数 168
6.3.2 重载构造函数 170
6.3.3 析构函数 172
6.3.4 复制构造函数 175
6.4 对象指针和静态类成员 176
6.4.1 对象指针 176
6.4.2 this指针 178
6.4.3 静态类成员 179
6.5 动态内存分配 185
6.6 友元 188
6.7 继承与派生 191
6.7.1 继承 192
6.7.2 派生类的继承方式 193
6.7.3 多继承 197
6.7.4 派生类的构造函数和析构函数 200
6.8 运算符重载 202
6.8.1 运算符重载的规则 203
6.8.2 运算符重载为类的成员函数 203
6.9 虚函数 205
6.9.1 虚函数的定义 205
6.9.2 虚函数的访问 207
6.9.3 虚函数与重载的关系及虚函数的限制 208
6.9.4 纯虚函数与抽象类 209
6.10 程序设计应用实例 211
本章小结 220
习题6 221
第7章 输入输出流类库 226
7.1 流的概念 226
7.1.1 什么是流 226
7.1.2 C++流类库 226
7.1.3 预定义流对象 228
7.2 重载提取和插入运算符 229
7.3 常用操作输入输出流的成员函数 230
7.4 文件 233
7.4.1 文件的概念 233
7.4.2 文件的打开与关闭 235
7.4.3 文本文件的读写操作 239
7.4.4 二进制文件的读写操作 244
7.4.5 随机访问文件 246
7.5 异常处理 248
7.5.1 异常的基本类型 249
7.5.2 异常的处理方法 249
7.5.3 多个异常的处理方法 252
7.6 命名空间 253
7.7 程序设计实例 254
本章小结 258
习题7 259
第8章 Windows程序设计基础 261
8.1 Windows编程基础 261
8.1.1 Windows程序设计的基本概念 261
8.1.2 事件驱动和API函数 264
8.2 Windows程序主要函数与设计方法 266
8.2.1 Windows程序的设计方法 266
8.2.2 Windows程序的主要函数 267
8.3 利用API开发Windows程序 269
8.3.1 编写Windows程序 269
8.3.2 系统自动生成Windows程序框架 277
本章小结 279
习题8 279
第9章 图形程序设计 280
9.1 设备描述符和图形设备接口 280
9.1.1 Windows下图形绘制的特点 280
9.1.2 设备描述符 280
9.2 GDI基本绘图工具的使用 283
9.2.1 画笔工具 283
9.2.2 画刷工具 284
9.2.3 颜色的设置 285
9.3 GDI常用绘图函数 287
9.3.1 图形区域的绘图函数 287
9.3.2 填充图形内部区域的绘图函数 290
9.4 图形设计应用 292
本章小结 294
习题9 294
第10章 MFC编程基础 295
10.1 MFC类库简介 295
10.2 使用向导开发MFC应用程序 299
10.2.1 生成MFC应用程序框架 299
10.2.2 MFC应用程序结构 302
10.3 MFC图形用户界面程序设计 303
10.3.1 控件 303
10.3.2 编辑框、静态文本框及命令按钮的使用 304
10.3.3 几个常用控件的使用 311
本章小结 314
习题10 314
第11章 多媒体应用程序设计 315
11.1 应用音频函数设计声音播放器程序 315
11.1.1 声音文件播放原理 315
11.1.2 高级音频函数 316
11.1.3 简单音频播放器程序设计 318
11.2 应用MCIWnd设计多媒体播放器程序 319
11.3 图像文件显示程序设计 321
11.3.1 显示位图图像的相关函数 321
11.3.2 图像显示程序设计示例 323
11.4 基于.NET基础类库的图像处理程序设计 325
11.4.1 .NET平台结构的CLR 325
11.4.2 .NET基础类库的图像处理类 325
11.4.3 图像处理示例 327
本章小结 330
习题11 330
第12章 网络应用程序设计 331
12.1 网络通信基础 331
12.1.1 网络基础知识 331
12.1.2 TCP与UDP协议 333
12.2 套接字编程 334
12.2.1 套接字WinSock 334
12.2.2 套接字函数 335
12.2.3 WinSock网络编程示例 338
12.3 利用MFC编写Web浏览器程序 342
12.3.1 CHtmlView类 342
12.3.2 CHtmlView类的应用 343
本章小结 346
习题12 347
第13章 数据库应用程序设计 348
13.1 数据库基础知识 348
13.1.1 关系型数据库及Access数据库 348
13.1.2 ODBC数据源 350
13.1.3 应用程序访问数据库 351
13.2 MFC的ODBC数据库类 351
本章小结 358
习题13 358
附录A ASCII码表 359
附录B 函数的参数传递 360
附录C Visual C++.NET常用数据类型 361
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