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ug open api编程基础
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《ug open api编程基础》目录
标签:编程 基础

第1章 UG/OPEN API概述 1

1.1 UG/OPEN API简介及约定 1

1.1.1 版本的说明 3

1.1.2 初始化及终止 3

1.1.3 函数应用的一些特殊要求 4

1.1.4 对象创建 4

1.1.5 变量声明 4

1.1.6 错误号 4

1.1.7 句柄 4

1.3.1 Internal环境 5

1.3 内部模式及外部模式 5

1.2 UG/OPEN API的应用范围 5

1.4 编译环境设置及运行 7

1.4.1 程序的通用执行方式 7

1.4.2 UNIX系统平台的编译连接 7

1.4.3 UNIX系统平台系统设置 8

1.3.2 External环境 9

1.4.4 Windows NT/2000系统平台设置 12

1.4.5 编译器版本说明 15

1.5 本章小结 16

2.1 函数名称及参数约定 17

2.1.1 函数名称的约定 17

第2章 UG/OPEN API的约定及编程初步 17

2.1.2 参数约定 18

2.2 UG/OPEN API的数据类型 19

2.2.1 UG/0PEN API的数据结构命名约定 19

2.2.2 tag_t数据类型 20

2.3 Unigraphics对象类型及操作 20

2.3.1 部件对象 20

2.3.2 UF对象 22

2.3.3 表达式 26

2.4 本章小结 27

3.1.1 术语和概念 28

3.1 对话框界面及相关概念 28

第3章 用户界面接口 28

3.1.2 调用对话框界面 29

3.1.3 加锁及解锁 30

3.1.4 回调函数中的状态变更 31

3.1.5 取消及关闭对话框 39

3.2 Unigraphics信息窗口 44

3.3 对象选择功能 46

3.3.1 按类选择对话框 46

3.3.2 选择单个对象对话框 49

3.4 文件选择对话框 52

3.4.1 创建新的部件文件 52

3.4.2 打开一个已有的部件文件 53

3.5 信息输入、提示及菜单功能 56

3.5.1 获取用户输入 57

3.5.2 信息提示 61

3.5.3 选择菜单列表对话框 61

3.6 其他 62

3.7 本章小结 63

第4章 部件文件的相关操作 65

4.1 部件文件的基本操作 65

4.2 与部件文件有关的数据类型 67

4.2.1 文件名长度约定 67

4.2.2 数据类型 67

4.3.1 程序实例 71

4.3 会话中模型遍历 71

4.3.2 会话中部件文件遍历函数 72

4.4 部件文件存盘历史 73

4.4.1 部件文件存盘历史实例 73

4.4.2 与文件存盘历史有关函数使用说明 76

4.5 零件族 79

4.5.1 零件族实例 79

4.5.2 函数说明 81

4.6 本章小结 82

第5章 对象的创建、访问和修改 83

5.1 模型创建、访问和修改 83

5.1.1 几何特征的创建 84

5.1.2 几何特征的查询 89

5.1.3 几何特征修改 90

5.2 对象的种类及访问 93

5.2.1 对象的种类 93

5.2.2 模型中对象访问 95

5.3 删除对象 97

5.4 对象链表 99

5.4.1 链表操作相关函数 99

5.4.2 链表操作程序实例 101

5.5 本章小结 103

6.1 表达式名称和组成 104

第6章 表达式 104

6.2 表达式 105

6.2.1 基本运算符 105

6.2.2 运算符的优先和结合关系 106

6.2.3 内建函数 106

6.2.4 条件表达式 108

6.2.5 在表达式中使用注释 108

6.2.6 几何表达式 108

6.3 表达式操作函数 108

6.4 实例 109

6.5 本章小结 112

7.2 UDO名称 113

7.2.1 UDO名称 113

第7章 用户自定义对象 113

7.1 简介 113

7.2.2 UDO创建 114

7.2.3 UDO遍历 115

7.3 UDO状态 116

7.4 用户数据 117

7.5 指向UG对象的链接 118

7.6 UDO自有链接 119

7.7 UDO事件 119

7.7.1 显示 120

7.7.2 选择事件 120

7.7.4 删除事件 121

7.7.3 更新事件 121

7.8 在Unigraphics启动时自动加载 122

7.9 实例研究 123

7.10 本章小结 126

第8章 装配操作 127

8.1 基本概念 127

8.2 坐标系 128

8.2.1 坐标系矩阵和变换矩阵 128

8.2.2 组件坐标系矩阵和原点 128

8.3 装配树的结构 129

8.3.1 装配树的组织 129

8.3.2 装配访问常用函数 130

8.3.3 遍历装配中的零件 131

8.4 配合关系 134

8.4.1 装配约束定义 135

8.4.2 配合关系的创建 136

8.5 本章小结 142

第9章 GD T及遍历 143

9.1 公差特征及相关概念 143

9.1.1 公差特征 143

9.1.2 基准及基准目标符号 144

9.1.3 特征控制架构 145

9.2.2 查询类函数 146

9.2.1 添加属性类函数 146

9.2 GD&T的函数 146

9.2.3 创建类函数 147

9.2.4 判断类函数 147

9.2.5 修改类函数 147

9.3 GD&T遍历的实例 148

9.4 本章小结 151

第10章 辅助文本、尺寸及辅助制图 152

10.1 制图参数 152

10.1.1 Unigraphics的默认颜色表 152

10.1.2 MPI及MPR中元素的定义 153

10.2 制图函数 163

10.2.1 设置及查找制图参数的函数 163

10.2.2 创建辅助文本及文本标签的函数 167

10.2.3 创建尺寸函数 169

10.2.4 坐标系、视图及布局控制函数 172

10.3 本章小结 175

第11章 属性的创建和访问 176

11.1 概述 176

11.1.1 UF-ATTR中的函数提供的功能 176

11.1.2 部件属性标识 176

11.1.3 Unigraphics的日期和时间格式 177

11.2 典型数据结构 178

11.2.1 数据结构UF-ATTR_part-attr_s 178

11.2.2 数据结构UF-ATTR-value-s 178

11.3 函数说明 179

11.2.3 联合类数据结构UF-ATTR--value-u 179

11.4 应用实例 186

11.4.1 应用实例1 186

11.4.2 应用实例2 187

11.5 本章小结 190

第12章 UIStyler对话框使用 191

12.1 UIStyler的使用 191

12.1.1 启动UIStyler 191

12.1.2 控件种类介绍 192

12.2 UIStyler控件介绍 192

12.3 UIStyler常用数据类型和函数 195

12.4 实例研究 197

12.5 本章小结 204

13.1 菜单脚本文件及其语法 205

13.1.1 系统环境设置 205

第13章 MenuScript应用 205

13.1.2 菜单脚本文件的语法 206

13.2 MenuScript函数 207

13.2.1 创建并增加响应行为 207

13.2.2 函数说明 209

13.3 应用实例 211

13.4 本章小结 216

14.1 环境设置 217

14.2 MenuScript应用 217

第14章 APl、UIStyler及MenuScript联台开发 217

14.3 UIStyler应用 218

14.4 UG/0PEN API编程 218

14.5 本章小结 246

第15章 APl和GRlP的联合开发 247

15.1 UG/OPEN API调用GRIP程序 247

15.2 GRIP程序调用UG/OPENAPI程序 250

15.3 本章小结 253

第16章 UG/OPEN下MFC的应用 254

16.1 UG/OPEN API界面程序的结构及运行原理 254

16.2 UG/OPEN API下MFC应用的实现方法 255

16.3 开发实例 255

16.4 本章小结 263

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