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3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法
3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法

3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张立,廖述煜,李奎编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111290933
  • 页数:310 页
图书介绍:本书讲述如何用最实用的技术,最精炼的技法制作效果图。全书共分11章。第1至5章讲述了3ds Max和VRay的核心知识,讲述软件基础知识,各个参数设置和应用。第6至11章将所讲知识应用于各个不同空间,讲述效果图的制作流程。
《3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法》目录

第1章 软件基础 1

1.1 认识3ds Max 2009和VRay渲染器 2

1.2 3ds Max 2009的界面和基本操作 3

1.3 VRay内置于3ds Max 2009中的模块和启用方法 5

1.4 本章总结 6

第2章 基础建模 7

2.1 使用二维图形建模 8

2.1.1 摇椅——(编辑样条线) 8

2 1.2 沙发椅——(放样建模) 20

2.2 使用几何体建模 30

2.2.1 柜子——(标准几何体倒角剖面、挤出、车削和噪波) 30

2 2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波) 45

2.3 本章总结 48

第3章 照明基础 49

3.1 3ds Max的照明技术 50

3.1.1 标准灯光 50

3.1 2 光度学灯光 52

3.2 VRay的照明技术 54

3.2.1 VRayLight灯光 54

3.2.2 VRaySun灯光 58

3.3 本章总结 60

第4章 材质基础 61

4.1 3ds Max的材质与贴图技术 62

4.1.1 3ds Max 2009包含的材质/贴图类型 62

4.1.2 贴图坐标 67

4.2 VRay的材质和贴图 70

4.3 本章总结 80

第5章 渲染基础 81

5.1 全局设置卷展栏参数详解 82

5.2 采样设置卷展栏参数详解 84

5.3 间接照明卷展栏参数详解 88

5.4 发光贴图卷展栏参数详解 90

5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解 93

5.6 光子贴图卷展栏参数详解 95

5.7 灯光缓存卷展栏参数详解 100

5.8 环境卷展栏参数详解 103

5.9 本章总结 104

第6章 平顶空间模型表现(流程介绍) 105

6.1 建立平顶空间模型 106

6.1.1 确定系统单位 106

6.1.2 导入AutoCAD文件 106

6.1.3 建立墙体、窗洞模型 107

6.1.4 建立地面、吊顶模型 112

6.1.5 合并室内模型 114

6.1.6 创建摄像机 114

6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 116

6.3 设置场景材质 130

6.4 设置最终渲染参数 139

6.5 本章总结 140

第7章 吊顶空间表现 141

7.1 完善吊顶空间模型 142

7.1.1 打开现有的模型 142

7.1.2 建立模型的吊顶部分 142

7.2 进行灯光测试 144

7.3 设置场景材质 153

7.3.1 墙纸材质的建立 153

7.3.2 大理石墙材质的建立 155

7.3.3 吊顶材质的建立 155

7.3.4 地板材质的建立 156

7 3.5 玻璃框金属材质的建立 157

7.3.6 床单材质的建立 157

7 3.7 床头材质的建立 158

7 3.8 枕头材质的建立 159

7.3.9 靠垫和被单材质的建立 159

7.3.10 床板材质的建立 160

7.3.11 地毯材质的建立 161

7.3.12 床头柜材质的建立 162

7.3.13 台灯材质的建立 163

7.3.14 画框材质的建立 163

7.3.15 装饰画材质的建立 164

7.3.16 相框材质的建立 165

7.3.17 书材质的建立 165

7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立 166

7.3.19 喷沙镜面材质的建立 167

7.3.20 镜面上的花纹材质的建立 167

7.3.21 镜框和窗户框材质的建立 168

7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立 168

7.3.23 马桶材质的建立 169

7.3.24 椭圆镜面材质的建立 169

7.3.25 桌面材质的建立 170

7.4 保存光子贴图 170

7.5 进行正图的渲染 171

7.6 本章总结 172

第8章 坡顶空间模型表现 173

8.1 建立穹顶空间模型 174

8.1.1 打开现有的模型 174

8.1.2 建立模型的穹顶部分 174

8.2 模拟场景灯光效果 177

8.3 指定场景对象的纹理 184

8.3.1 穹顶木纹和隔墙材质的建立 184

8.3.2 穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立 184

8.3.3 地板材质的建立 186

8.3.4 床头墙壁材质的建立 186

8.3.5 墙纸材质的建立 186

8.3.6 地毯材质的建立 188

8.3.7 床头柜材质的建立 188

8.3.8 床头柜金属材质的建立 189

8.3.9 床架和床底木纹材质的建立 189

8.3.10 床头材质的建立 189

8.3.11 抱枕材质的建立 191

8.3.12 枕头材质的建立 191

8.3.13 床单和被子材质的建立 191

8.3.14 床垫材质的建立 193

8.3.15 窗帘材质的建立 193

8.3.16 椅子木纹和柜子材质的建立 194

8.3.17 椅子布纹材质的建立 194

8.3.18 金珠材质的建立 194

8.3.19 银珠材质的建立 196

8.3.20 国画材质的建立 196

8.3.21 床头柱子材质的建立 197

8.3.22 水槽材质的建立 197

8.3.23 石头材质的建立 198

8.3.24 夜景材质的建立 198

8.4 运用光子贴图渲染正图 199

8.5 本章总结 200

第9章 独立空间表现 201

9.1 建立独立空间模型 202

9.1.1 确定系统单位 202

9.1.2 导入AutoCAD文件并建立空间框架 202

9.1.3 建立场景装饰物 211

9.1.4 合并室内模型并创建摄像机 213

9.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 215

9.3 设置场景材质 217

9.3.1 地面瓷砖材质的建立 217

9.3.2 侧面墙的瓷砖材质的建立 218

9.3.3 青砖墙面材质的建立 219

9.3.4 墙上的铝板材质的建立 219

9.3.5 墙上镜面材质的建立 220

9.3.6 屋顶材质的建立 220

9.3.7 角线材质的建立 221

9.3.8 窗户木纹材质的建立 222

9.3.9 门的木纹材质的建立 222

9.3.10 门上玻璃材质的建立 223

9.3.11 马桶材质的建立 223

9.3.12 马桶按钮材质的建立 224

9.3.13 画框材质的建立 224

9.3.14 装饰画材质的建立 225

9.3.15 花盆材质的建立 225

9.3.16 枝干材质的建立 226

9.3.17 植物叶子材质的建立 226

9.3.18 小草材质的建立 226

9.3.19 灯罩材质的建立 228

9.4 渲染正图 228

9.5 本章总结 229

第10章 多空间模型表现 231

10.1 建立多空间模型 232

10.1.1 建立多空间墙体、顶面及地面模型 232

10.1.2 建立窗户模型 238

10.1.3 合并室内模型 240

10.1.4 创建摄像机 241

10.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 242

10.3 设置场景材质 249

10.3.1 地砖材质的建立 249

10.3.2 墙纸材质的建立 250

10.3.3 大理石材质的建立 250

10.3.4 门和门框材质的建立 251

10.3.5 窗户框和角线材质的建立 251

10.3.6 墙顶材质的建立 252

10.3.7 墙面镜子材质的建立 252

10.3.8 墙面镜框和吊层边框材质的建立 253

10.3.9 椭圆镜框材质的建立 253

10.3.10 餐桌材质的建立 254

10.3.11 餐椅布纹材质的建立 254

10.3.12 餐桌和椅子金属材质的建立 255

10.3.13 沙发材质的建立 255

10.3.14 沙发椅布纹材质的建立 255

10.3.15 沙发椅金属材质的建立 256

10.3.16 纱窗材质的建立 257

10.3.17 窗帘材质的建立 257

10.3.18 地毯材质的建立 258

10.3.19 茶几木纹材质的建立 258

10.3.20 茶几上布纹材质的建立 259

10.3.21 小沙发材质的建立 259

10.3.22 沙发脚材质的建立 260

10.3.23 柜子材质的建立 260

10.3.24 花盆材质的建立 261

10.3.25 植物枝干材质的建立 261

10.3.26 植物叶子材质的建立 262

10.3.27 台灯桌材质的建立 263

10.3.28 台灯金属材质的建立 263

10.3.29 灯罩材质的建立 264

10.3.30 餐垫材质的建立 264

10.3.31 餐盘材质的建立 265

10.3.32 烛台材质的建立 265

10.3.33 玻璃杯材质的建立 266

10.3.34 水晶杯材质的建立 266

10.3.35 环境材质的建立 267

10.4 最终渲染参数的确定 267

10.5 本章总结 268

第11章 复式空间模型表现 269

11.1 虚拟空间模型的完成 270

11.1.1 打开现有的模型 270

11.1.2 电视墙花纹的创建 270

11.1.3 建立吊顶多空间模型 272

11.1.4 创建摄像机 278

11.2 模拟现实灯光 279

11.3 设置场景材质 293

11.3.1 墙纸材质的建立 293

11.3.2 墙柱材质的建立 294

11.3.3 地砖材质的建立 295

11.3.4 地毯材质的建立 295

11.3.5 桌椅木纹材质的建立 296

11.3.6 罐子材质的建立 296

11.3.7 桌椅金属花纹材质的建立 297

11.3.8 沙发布纹材质的建立 297

11.3.9 抱枕材质的建立 297

11.3.10 泥人材质的建立 299

11.3.11 台灯金属材质的建立 300

11.3.12 灯罩材质的建立 300

11.3.13 花盆材质的建立 301

11.3.14 植物叶子材质的建立 301

11.3.15 植物枝干材质的建立 301

11.3.16 楼上护栏玻璃材质的建立 303

11.3.17 楼上椅子材质的建立 303

11.4 设置最终渲染参数 304

11.5 本章总结 305

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