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Authorware多媒体制作标准教程  2010-2012版
Authorware多媒体制作标准教程  2010-2012版

Authorware多媒体制作标准教程 2010-2012版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭新房等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302223351
  • 页数:326 页
图书介绍:本书通过大量生动的实例以及翔实的内容,详细介绍了Authorware 7.0软件的操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法。
《Authorware多媒体制作标准教程 2010-2012版》目录

第1章 Authorware入门 1

1.1 多媒体技术理论 2

1.1.1 多媒体技术基础 2

1.1.2 多媒体相关编辑软件 3

1.2 了解Authorware 7.0 4

1.2.1 Authorware 7.0简介 4

1.2.2 Authorware 7.0的应用 5

1.2.3 Authorware 7.0与多媒体 7

1.3 Authorware 7.0的工作界面 8

1.3.1 Authorware的工作环境 8

1.3.2 启动与命令 8

1.3.3 工具栏 10

1.3.4 面板和图标栏 11

1.3.5 设计和演示窗口 19

1.4 多媒体应用的开发流程 20

1.4.1 前期准备 20

1.4.2 开发程序与后期工作 21

1.5 Authorware 7.0基本操作 22

1.5.1 新建和保存文档 22

1.5.2 打开和关闭文档 23

1.6 思考与练习 24

第2章 使用基本图标 28

2.1 操作【显示】图标 29

2.1.1 创建【显示】图标 29

2.1.2 认识绘图工具箱 29

2.1.3 创建文本对象 31

2.1.4 编辑文本对象 33

2.1.5 创建图形对象 35

2.1.6 编辑图形对象 38

2.2 【显示】图标的属性 40

2.2.1 【显示】图标的属性 40

2.2.2 【显示】图标的特效属性 41

2.2.3 显示图标的移动属性 42

2.3 导入外部素材 45

2.3.1 使用外部文本 45

2.3.2 使用外部图像 47

2.4 【等待】图标和【擦除】图标 49

2.4.1 【等待】图标 49

2.4.2 【擦除】图标 50

2.5 实验指导:制作阴影文字 52

2.6 实验指导:圣诞节图片欣赏 54

2.7 思考与练习 57

第3章 简单动画制作 60

3.1 动画基础知识 61

3.1.1 动画的概念 61

3.1.2 创建Authorware动画 64

3.1.3 移动图标的属性面板 65

3.2 创建定位动画 67

3.2.1 终点定位动画 67

3.2.2 直线定位动画 68

3.2.3 平面定位动画 70

3.3 创建路径动画 71

3.3.1 路径与路径动画 71

3.3.2 路径移动动画 72

3.3.3 路径定位动画 75

3.4 实验指导:制作教学演示片头 76

3.5 实验指导:制作诗歌欣赏动画 79

3.6 思考与练习 82

第4章 应用多媒体 85

4.1 【声音】图标 86

4.1.1 导入音频文件 86

4.1.2 媒体同步 88

4.2 【数字电影】图标和DVD图标 90

4.2.1 【数字电影】图标 90

4.2.2 【数字电影】图标属性 90

4.2.3 DVD图标 95

4.3 导入其他多媒体对象 97

4.3.1 导入GIF动画 97

4.3.2 导入Flash动画 99

4.3.3 导入QuickTime动画 101

4.4 实验指导:插入PPT文档 102

4.5 实验指导:制作视频课件 105

4.6 思考与练习 109

第5章 交互与响应 114

5.1 使用【交互】图标 115

5.1.1 【交互】图标的响应类型 115

5.1.2 创建【交互】图标 117

5.1.3 【交互】图标的属性 117

5.1.4 交互分支的属性 120

5.2 按钮响应 122

5.2.1 创建按钮响应 122

5.2.2 按钮的属性 123

5.2.3 Authorware的快捷键 126

5.3 热区响应 127

5.3.1 创建热区响应 128

5.3.2 热区响应的属性 128

5.4 热对象响应 129

5.4.1 创建热对象响应 129

5.4.2 热对象响应的属性 130

5.5 文本输入响应 131

5.5.1 创建文本输入交互 131

5.5.2 文本输入响应的属性 133

5.5.3 文本输入域的属性 134

5.5.4 特殊字符的使用 136

5.6 下拉菜单响应 136

5.6.1 创建下拉菜单响应 137

5.6.2 下拉菜单响应的属性 139

5.7 其他交互响应 139

5.7.1 目标区域响应 139

5.7.2 条件响应 140

5.7.3 重试限制与时间限制响应 141

5.7.4 事件响应 142

5.7.5 按键响应 143

5.8 实验指导:制作菜单选题系统 144

5.9 实验指导:制作拼图游戏 147

5.10 思考与练习 149

第6章 决策、框架和导航图标 152

6.1 【决策】图标 153

6.1.1 创建分支结构 153

6.1.2 分支属性设置 154

6.2 分支结构分类 155

6.2.1 顺序分支 156

6.2.2 条件分支 157

6.2.3 循环分支 158

6.2.4 随机分支 160

6.3 【框架】图标 161

6.3.1 认识【框架】图标 161

6.3.2 设置框架属性 162

6.3.3 设置链接样式 163

6.3.4 实现链接功能 165

6.4 【导航】图标 167

6.4.1 认识【导航】图标 167

6.4.2 【导航】图标属性 168

6.4.3 查找方式 169

6.5 实验指导:制作随机选择题 172

6.6 实验指导:利用框架制作课件 177

6.7 思考与练习 180

第7章 库、模块和知识对象 183

7.1 库 184

7.1.1 创建库 184

7.1.2 库窗口的界面 185

7.1.3 库文件的操作 187

7.1.4 库的链接操作 188

7.1.5 库的打包操作 190

7.2 模块 191

7.2.1 模块的概念 191

7.2.2 创建模块 191

7.2.3 使用模块 192

7.2.4 转换模块文件 193

7.3 知识对象 194

7.3.1 认识知识对象 194

7.3.2 知识对象的属性 195

7.3.3 创建测验程序 196

7.3.4 为测试添加题目 200

7.4 实验指导:音乐播放程序 203

7.5 实验指导:创建化学测验程序 207

7.6 思考与练习 211

第8章 脚本语言编程 214

8.1 应用变量与函数 215

8.1.1 认识计算图标 215

8.1.2 使用计算图标编程 217

8.1.3 使用显示图标编程 218

8.2 变量 218

8.2.1 系统变量概述 219

8.2.2 查找系统变量 220

8.2.3 使用自定义变量 221

8.2.4 使用全局变量和图标变量 222

8.3 函数 223

8.3.1 使用系统函数 223

8.3.2 使用自定义函数 224

8.3.3 使用外部扩展函数 225

8.4 运算符与表达式 226

8.4.1 运算符 226

8.4.2 运算符的优先级 231

8.4.3 表达式 232

8.5 语句 233

8.5.1 条件语句 233

8.5.2 循环语句 236

8.6 实验指导:判断闰年 237

8.7 实验指导:制作雷达扫描动画 241

8.8 思考与练习 244

第9章 发布多媒体程序 248

9.1 调试程序 249

9.1.1 使用开始和结束标志 249

9.1.2 使用控制面板 250

9.1.3 跟踪变量的值 251

9.1.4 调试技巧 252

9.2 程序打包 252

9.2.1 打包前的准备工作 253

9.2.2 需要打包的文件 254

9.2.3 打包文件 254

9.3 作品发布 255

9.3.1 一键发布 256

9.3.2 打包网络发布的文件 260

9.3.3 批量发布 263

9.4 实验指导:文件Web打包 264

9.5 实验指导:文件一键发布 266

9.6 思考与练习 267

第10章 综合实例 271

10.1 《出师表》教学演示 272

10.1.1 策划分析 272

10.1.2 设计演示片头 274

10.1.3 设计项目选择界面 276

10.1.4 设计作者简介 278

10.1.5 设计原文欣赏 281

10.1.6 设计时代背景 285

10.1.7 设计课堂练习 287

10.2 《初级计算机应用》教学演示 290

10.2.1 策划分析 290

10.2.2 设计演示片头 293

10.2.3 设计项目选择界面 296

10.2.4 设计视频播放界面 298

第11章 综合实例 302

11.1 智力大考验 303

11.1.1 策划分析 303

11.1.2 设计课件片头 305

11.1.3 设计答题规则 307

11.1.4 设计计分方法 309

11.1.5 设计开始答题 311

11.2 MA音频播放器 316

11.2.1 策划分析 316

11.2.2 设计流程线 321

11.2.3 设计播放程序 323

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