当前位置:首页 > 其他书籍
FLASH动画制作
FLASH动画制作

FLASH动画制作PDF电子书下载

其他书籍

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《FLASH动画制作》目录

第1章Flash基础知识 1

1.1 Flash动画常识 2

1.1.1动画基本原理 2

1.1.2 Flash动画常用领域 2

1.1.3 Flash动画制作基本步骤 3

1.1.4应用举例——在网上观看Flash动画 4

1.2启动与退出Flash 5

1.2.1启动Flash CS3 5

1.2.2退出Flash CS3 5

1.2.3应用举例——Flash CS3的启动与退出 6

1.3熟悉Flash CS3的工作界面 7

1.3.1菜单栏 7

1.3.2“绘图”工具栏 7

1.3.3“时间轴”面板 7

1.3.4场景 8

1.3.5“属性”面板 8

1.3.6“库”面板 9

1.3.7设置并保存界面布局 9

1.3.8应用举例——定制自己的工作界面 10

1.4文档的基本操作 11

1.4.1新建Flash文档 11

1.4.2保存Flash文档 11

1.4.3关闭Flash文档 12

1.4.4打开Flash文档 12

1.4.5应用举例——新建并保存文档 13

1.5上机及项目实训 13

1.5.1创建“个性动画”文档 13

1.5.2打开并欣赏“奥运五环”文档 15

1.6练习与提高 15

第2章 添加图形和文字 17

2.1设置绘图环境 18

2.1.1设置标尺和网格 18

2.1.2设置辅助线 18

2.1.3应用举例——设置标尺及网格 19

2.2绘制线条和基本图形 20

2.2.1绘制线条 20

2.2.2绘制圆和椭圆 24

2.2.3绘制矩形 25

2.2.4绘制多边形 25

2.2.5应用举例——绘制卡通城堡 26

2.3导入外部图片 27

2.3.1导入位图与矢量图 27

2.3.2应用举例——将位图转换为矢量图 28

2.4添加文本 29

2.4.1用文本工具输入文字 29

2.4.2设置文字属性 30

2.4.3应用举例——输入广告文字 30

2.5上机及项目实训 32

2.5.1绘制卡通人物 32

2.5.2制作“空心字”动画 34

2.6练习与提高 35

第3章 编辑图形和文字 37

3.1选择对象 38

3.1.1选择单个对象 38

3.1.2选择多个对象 38

3.1.3选择不规则对象 39

3.1.4应用举例——用魔术棒选择图形 40

3.2图形的编辑 40

3.2.1移动与复制图形 41

3.2.2缩放图形 41

3.2.3旋转图形 41

3.2.4倾斜图形 42

3.2.5翻转图形 42

3.2.6扭曲图形 43

3.2.7封套图形 44

3.2.8调整图形形状 44

3.2.9组合与打散图形 45

3.2.10对齐图形 46

3.2.11擦除图形 47

3.2.12应用举例——绘制鼠宝宝 48

3.3编辑文本 49

3.3.1打散文本 49

3.3.2移动、复制、旋转或缩放文本 49

3.3.3应用举例——制作艺术字 50

3.4上机及项目实训 51

3.4.1制作广告宜传单 51

3.4.2勾勒美少女轮廓 54

3.5练习与提高 56

第4章 为图形填充色彩 58

4.1用墨水瓶工具填充线条 59

4.1.1墨水瓶工具的使用方法 59

4.1.2应用举例——为标志添加边框 59

4.2用颜料桶工具填充区域 60

4.2.1颜料桶工具的使用方法 60

4.2.2应用举例——为人物衣服上色 62

4.3“颜色”面板的使用 63

4.3.1填充纯色 63

4.3.2填充线性渐变色 63

4.3.3填充放射状渐变色 65

4.3.4填充位图 65

4.3.5应用举例——绘制光晕效果 66

4.4用渐变变形工具编辑颜色 67

4.4.1调整线性渐变的颜色 67

4.4.2调整放射状渐变的颜色 68

4.4.3应用举例——为图形填充渐变色 69

4.5滴管工具和刷子工具 70

4.5.1滴管工具的使用方法 70

4.5.2刷子工具的使用方法 70

4.5.3应用举例——用滴管工具吸取填充色块和矢量线条 72

4.6上机及项目实训 73

4.6.1为料理屋POP广告填充颜色 73

4.6.2绘制小牛并填充颜色 77

4.7练习与提高 78

第5章 动画制作基础 80

5.1帧的基本操作 81

5.1.1帧的作用和类型 81

5.1.2创建帧 81

5.1.3选择帧 82

5.1.4删除帧 83

5.1.5清除帧 83

5.1.6移动帧 83

5.1.7复制帧 84

5.1.8翻转帧 84

5.1.9添加帧标签 85

5.1.10设置帧的显示状态 85

5.1.11设置帧频 87

5.1.12应用举例——制作变幻的水果 87

5.2图层的基本操作 90

5.2.1图层的作用和类型 90

5.2.2新建图层 91

5.2.3删除图层 92

5.2.4选取图层 93

5.2.5移动图层 93

5.2.6重命名图层 93

5.2.7图层的隐藏 94

5.2.8图层的锁定 94

5.2.9图层的显示属性的设置 95

5.2.10设置图层属性 95

5.2.11利用图层文件夹管理图层 96

5.2.12应用举例——制作窗外的风景 97

5.3上机及项目实训 99

5.3.1制作“元宵贺卡”动画 99

5.3.2制作“霓虹灯”动画 102

5.4练习与提高 102

第6章 元件、库和场景 104

6.1元件的创建与编辑 105

6.1.1元件概述和类型 105

6.1.2创建元件 105

6.1.3编辑元件 109

6.1.4元件的混合模式 112

6.1.5应用举例——制作“公园风标”动画 113

6.2库的使用 114

6.2.1库的基本概念 114

6.2.2素材简介 115

6.2.3库的基本操作 120

6.2.4公用库的使用 120

6.2.5应用举例——制作“家庭影院”动画 121

6.3场景的应用 123

6.3.1创建场景 124

6.3.2编辑场景 124

6.3.3应用举例——制作变换场景效果 125

6.4上机及项目实训 127

6.4.1制作“音乐贺卡”动画 127

6.4.2制作“蜜蜂回巢”动画 132

6.5练习与提高 132

第7章 制作简单动画 134

7.1动画的基本类型 135

7.1.1 Flash动画的基本类型简介 135

7.1.2应用举例——分辨并熟悉动画基本类型 135

7.2制作形状补间动画 135

7.2.1制作普通的变形动画 137

7.2.2制作可控的变形动画 137

7.2.3制作色彩变幻动画 139

7.2.4应用举例——水的涟漪效果 139

7.3制作动作补间动画 141

7.3.1一般动作补间动画的制作 142

7.3.2制作有Alpha值变化的补间动画 144

7.3.3应用举例——网页滚动字幕 145

7.4制作逐帧动画 148

7.4.1逐帧动画的制作原理 149

7.4.2应用举例——小兔乖乖 149

7.5上机及项目实训 150

7.5.1制作“初春清晨”补间动画 150

7.5.2制作“风吹草动”逐帧动画 153

7.6练习与提高 154

第8章 制作特殊动画 156

8.1制作引导动画 157

8.1.1引导动画的制作原理 157

8.1.2引导动画的制作 159

8.1.3应用举例——红色蒲公英 160

8.2制作遮罩动画 162

8.2.1遮罩动画的制作原理 162

8.2.2遮罩动画的制作 164

8.2.3应用举例——百叶窗效果 167

8.3制作滤镜动画 168

8.3.1滤镜动画类型简介 169

8.3.2添加滤镜动画的方法 169

8.3.3应用举例——制作“蓝天白云”滤镜动画 170

8.4上机及项目实训 172

8.4.1制作“激光写字”动画 172

8.4.2制作“闪烁的图片”动画 176

8.4.3制作“梦幻境地”遮罩动画 178

8.5练习与提高 179

第9章 Actions常用语句应用 182

9.1Actions概述 183

9.1.1变量 183

9.1.2函数、表达式和运算符 184

9.1.3 Actions语法规则 192

9.1.4 ActionScript脚本的添加方法 194

9.1.5应用举例——制作“倒影字”动画 196

9.2控制场景和帧 198

9.2.1 play语句 198

9.2.2 stop语句 199

9.2.3 nextFrame语句 199

9.2.4 prevFrame语句 199

9.2.5 gotoAndPlay语句 199

9.2.6 gotoAndStop语句 199

9.2.7 nextScene语句 200

9.2.8 prevScene语句 200

9.2.9应用举例——为画册加播放控制器 200

9.3设置影片剪辑属性 203

9.3.1影片剪辑位置x和y 203

9.3.2影片剪辑的缩放属性scaleX和scaleY 203

9.3.3 mouseX和mouseY 204

9.3.4影片剪辑大小属性width和height 204

9.3.5透明度属性alpha 205

9.3.6旋转属性rotation 205

9.3.7应用举例——制作下雪效果 205

9.4循环和条件语句的使用 207

9.4.1 for语句 208

9.4.2 for…in语句 208

9.4.3 while语句 208

9.4.4 do…while语句 208

9.4.5 break语句 209

9.4.6 if语句 209

9.4.7 else语句 209

9.4.8应用举例——制作数字时钟 210

9.5声音控制脚本 212

9.5.1 load语句 212

9.5.2 play语句 212

9.5.3 close语句 212

9.5.4 SoundMixer…stopAll语句 212

9.5.5 SoundTransform语句 212

9.5.6应用举例——制作音乐播放器 213

9.6上机及项目实训 215

9.6.1制作网页导航菜单 216

9.6.2制作螺旋体 222

9.7练习与提高 224

第10章 制作交互式动画 226

10.1组件简介 227

10.1.1组件的作用 227

10.1.2组件的类型 227

10.1.3应用举例——熟悉组件类型 231

10.2组件的应用 231

10.2.1在动画中添加组件 231

10.2.2设置组件属性 232

10.2.3组件检查器 234

10.2.4应用举例——制作用户注册界面 235

10.3上机及项目实训 241

10.3.1制作公司网站页面 241

10.3.2利用组件实现背景选择 247

10.4练习与提高 248

第11章 动画测试、优化与发布 250

11.1 测试与导出动画 251

11.1.1测试动画 251

11.1.2优化Flash作品 254

11.1.3导出动画 254

11.1.4应用举例——将动画导出为GIF文件 257

11.2发布动画 258

11.2.1设置发布参数 258

11.2.2预览发布效果 260

11.2.3上传Flash作品到网上 261

11.2.4应用举例——发布小兔乖乖动画 261

11.3上机及项目实训 263

11.3.1测试、导出发布“跳动的小球”动画 263

11.3.2优化“蜜蜂回巢”并导出视频文件 264

11.4练习与提高 265

第12章 项目设计案例 266

12.1制作网站片头 267

12.1.1项目目标 267

12.1.2项目分析 267

12.1.3实现过程 269

12.2制作小游戏 286

12.2.1项目目标 286

12.2.2项目分析 286

12.2.3实现过程 288

12.3制作MTV 293

12.3.1项目目标 293

12.3.2项目分析 293

12.3.3实现过程 295

12.4练习与提高 306

返回顶部