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三维角色动画设计与制作
三维角色动画设计与制作

三维角色动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡铮主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111310402
  • 页数:191 页
图书介绍:本书全面介绍三维动画的原理及制作方法,了解角色动画在行业中的制作标准,主要内容包括:动画基础知识、MAYA动画模 块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键桢动画及表达式动画、 动画电影基本原理、二维动画原理、三维动画原理12条、钟摆动画、弹跳球动画等。
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《三维角色动画设计与制作》目录

第1章 动画基础概论 1

1.1 动画片的分类 2

1.2 世界动画发展史 5

1.3 中国动画发展史 11

1.4 三维动画的技术类型 16

本章习题 18

第2章 Maya动画模块简介 19

2.1 动画控制工具 20

2.1.1 Time Slider(时间滑块) 20

2.1.2 Range Slider(范围滑块) 21

2.1.3 播放控制器 21

2.1.4 动画控制菜单 22

2.1.5 角色控制面板 22

2.2 声音控制工具 23

2.2.1 导入声音 23

2.2.2 显示音轨波形 24

2.2.3 播放声音 24

2.3 动画预览 25

2.3.1 重影 25

2.3.2 运动轨迹 26

2.3.3 动画的播放预览 26

2.4 动画曲线编辑器 27

2.4.1 Graph Editor的工具栏 28

2.4.2 Graph Editor的菜单 31

本章习题 36

第3章 动画入门 37

3.1 钟摆动画 38

3.1.1 极端与细分位置的概念以及弧线轨迹 38

3.1.2 钟摆的运动原理 39

3.1.3 钟摆动画的制作 40

3.2 弹跳球动画 42

3.2.1 弹跳球中的时间和间距 42

3.2.2 弹跳球中的挤压和拉伸 42

3.2.3 弹跳球的运动原理 43

3.2.4 弹跳球动画的制作 43

3.3 Animate菜单命令详解 47

本章习题 61

第4章 Maya动画基础应用 62

4.1 路径动画 63

4.1.1 理解路径动画的概念 63

4.1.2 创建路径动画 63

4.1.3 编辑运动路径上的物体 65

4.1.4 路径动画实战应用 67

4.2 Animation Snapshot(动画快照)和Animated Sweep(动画席卷) 72

4.2.1 Animation Snapshot(动画快照) 72

4.2.2 Animated Sweep(动画席卷) 73

4.3 驱动关键帧动画及表达式动画 75

4.3.1 驱动关键帧的概念和应用 75

4.3.2 驱动关键帧的设置方法 76

4.3.3 表达式动画的概念及应用 79

4.4 约束、组和子父集 82

4.4.1 点约束 83

4.4.2 目标约束 84

4.4.3 方向约束、父子约束与父子关系 87

4.4.4 缩放约束 89

4.4.5 几何体约束 90

4.4.6 法线约束 91

4.4.7 切线约束 93

4.4.8 极矢量约束 93

4.4.9 约束综合实例 93

4.5 Character菜单 96

4.5.1 Create Character Set(创建角色组) 96

4.5.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组) 100

4.5.3 Attribute Editor(编辑角色组属性) 102

4.5.4 Add to Character Set(给角色组添加属性) 103

4.5.5 Remove from Character Set(删除角色组中的属性) 104

4.5.6 Merge Character Sets(合并多个角色组) 106

本章习题 107

第5章 电影与动画的技术原理 108

5.1 电影技术原理 109

5.1.1 人眼成像原理 109

5.1.2 视觉暂留原理 109

5.1.3 电影的基本技术 110

5.1.4 二维动画电影技术 113

5.1.5 电影的特殊拍摄方法 114

5.2 动画运动的基本原理 120

5.2.1 动作的因果关系 120

5.2.2 牛顿定律在动画中的应用 121

5.2.3 物体被抛入空间的运动规律 123

5.2.4 旋转中物体的运动规律 123

5.2.5 力与关节的运动规律 124

5.3 三维动画的12条法则 127

本章习题 133

第6章 角色基本行走动画 134

6.1 行走动作的分析 135

6.1.1 步伐分析 135

6.1.2 身体重心分析 135

6.1.3 胯部及胯部以上至胸部的旋转分析 136

6.1.4 手臂的弧线摆动以及小臂、手腕的跟随运动 136

6.1.5 头部的动作 137

6.2 制作基本行走的循环动画 137

6.2.1 步伐的制作 138

6.2.2 身体重心的制作 141

6.2.3 胯部旋转的制作 143

6.2.4 胸部及肩膀旋转的制作 144

6.2.5 头部动画的制作 147

6.2.6 手臂的弧线摆动以及小臂、手腕跟随运动的制作 149

6.2.7 细节的调整 151

本章习题 154

第7章 表情及口型动画 155

7.1 表情动画 156

7.1.1 六种基本表情分析 156

7.1.2 眼部动画 158

7.1.3 嘴部动画 163

7.1.4 鼻子的动画 165

7.1.5 表情与身体动作的联系 165

7.2 口型动画概述及实例 166

7.2.1 口型动画制作概述 166

7.2.2 口型动画制作实例 169

本章习题 172

第8章 实例制作 173

8.1 制作前的准备工作 174

8.2 在Maya中创建道具及摄像机 175

8.3 动画关键动作的分析 177

8.4 制作关键动作 178

8.5 调整整体关键动作的节奏 185

8.6 添加细节 185

8.7 表情的制作 190

本章习题 191

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