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多媒体技术与实验教程
多媒体技术与实验教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:鄂大伟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302275039
  • 页数:252 页
图书介绍:本书内容多媒体技术的基本概念、多媒体信息数字化表示和处理的基本原理、多媒体信息处理的基本方法等。
《多媒体技术与实验教程》目录

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体的概念 1

1.1.1 媒体的分类 1

1.1.2 多媒体与多媒体技术 2

1.1.3 多媒体的关键特性 3

1.1.4 多媒体计算机系统的组成 5

1.1.5 多媒体技术的当前发展 6

1.2 多媒体的应用领域 7

1.3 多媒体数据对象的特性与表现形式 10

1.3.1 多媒体数据对象的特性 10

1.3.2 多媒体数据对象的主要类型 10

1.4 多媒体关键技术 12

1.4.1 数据存储技术 12

1.4.2 多媒体数据压缩编码与解码技术 12

1.4.3 虚拟现实技术 14

1.4.4 多媒体数据库技术 15

1.4.5 多媒体网络与通信技术 15

1.4.6 基于内容的多媒体信息检索 15

第2章 数字音频处理技术与Cakewalk SONAR实验 17

2.1 多媒体音频信息处理 17

2.1.1 声音信号的形式 17

2.1.2 模拟音频信号的物理特征 18

2.1.3 与声音有关的几个术语 19

2.1.4 模拟音频的数字化过程 20

2.1.5 声卡 22

2.1.6 数字音频的文件格式 23

2.1.7 常用音频处理软件介绍 25

2.2 Cakewalk SONAR 8的安装、配置与界面功能介绍 26

2.2.1 SONAR 8软件的获取 26

2.2.2 SONAR 8软件的安装 27

2.2.3 SONAR 8的初始设置 28

2.2.4 Sonar 8软件的操作主界面 31

2.2.5 音轨窗 34

2.3 Cakewalk SONAR音频处理基本实验 36

实验2-1 Cakewalk SONAR的基本操作 36

实验2-2 Cakewalk SONAR音轨的基本编辑操作 40

实验2-3 在乐曲中运用风格素材 43

2.4 Cakewalk SONAR综合实验:录制数字音频 44

第3章 MIDI技术与Cakewalk SONAR实验 49

3.1 数字音乐接口——MIDI 49

3.1.1 什么是MIDI 49

3.1.2 MIDI系统的组成 50

3.1.3 MIDI的工作过程 52

3.1.4 FM与波表合成方式 53

3.1.5 MIDI音乐创作软件与音序软件 54

3.2 五线谱基础知识 55

3.3 Cakewalk SONAR的工作界面与工具 60

3.3.1 音轨窗(Track View) 60

3.3.2 五线谱窗(Staff View) 60

3.3.3 钢琴卷帘窗(Piano Roll View) 62

3.4 Cakewalk SONAR基本实验 63

实验3-1 MIDI音轨的基本设置 63

实验3-2 在五线谱窗口输入及编辑乐谱 64

实验3-3 钢琴卷帘窗的基本操作 69

3.5 SONAR综合实验:给乐曲增加打击乐声部 71

第4章 计算机图形处理技术与CorelDRAW实验 75

4.1 计算机图形处理技术 75

4.1.1 计算机图形学研究的主要内容 75

4.1.2 二维计算机图形与三维计算机图形 76

4.1.3 图形API的两大体系——OpenGL和DirectX 77

4.1.4 计算机图形学的应用领域 78

4.1.5 矢量图与矢量图形对象 80

4.2 CorelDRAW的工作界面与工具 81

4.2.1 CorelDRAW X4工作界面 81

4.2.2 工具箱 82

4.3 CorelDRAW基本实验 88

实验4-1 变形与调和——花朵造型 88

实验4-2 邮票的制作 91

实验4-3 闪闪的红星 93

4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作 96

第5章 数字图像处理技术与Photoshop CS4实验 99

5.1 多媒体数字图像处理技术 99

5.1.1 图像与数字图像 99

5.1.2 图像的表示 101

5.1.3 图像的数字化过程 101

5.1.4 图像的压缩与编码 103

5.1.5 图像处理中的色彩模型 105

5.1.6 位图绘画与数字化绘图板 109

5.1.7 图像文件格式 110

5.2 Photoshop CS4界面与工具 112

5.2.1 Photoshop CS4界面 112

5.2.2 工具箱的使用 114

5.2.3 理解Photoshop的三大核心功能——图层、通道、蒙板 120

5.3 Photoshop CS4基本实验 122

实验5-1 齿轮的制作 122

实验5-2 奇妙的滤镜——高尔夫球的制作 125

实验5-3 图像合成——图层蒙板的使用 127

5.4 Photoshop综合实验:Hello World 129

第6章 数字视频处理技术与Premiere实验 133

6.1 数字视频处理基础 133

6.1.1 视频的定义 133

6.1.2 视频的分类 134

6.1.3 数字化视频的优点 134

6.1.4 视频的数字化过程 135

6.1.5 视频卡 137

6.1.6 数字视频文件的类型 138

6.2 Premiere Pro CS4的工作界面与工具 141

6.2.1 Premiere主要窗口的界面与功能 141

6.2.2 常用控制面板 145

6.3 Premiere Pro CS4基本实验 148

实验6-1 视频素材的简单剪辑 148

实验6-2 视频素材的切换 152

实验6-3 视频特效的应用 156

6.4 Premiere综合实验:制作电子相册 160

第7章 计算机动画技术与二维动画Flash实验 165

7.1 计算机动画 165

7.1.1 动画与计算机动画的基本概念 165

7.1.2 计算机动画采用的技术与方法 167

7.1.3 二维动画的制作过程 170

7.2 二维动画软件Flash的工作界面与相关知识 172

7.2.1 Flash的工作界面 172

7.2.2 Flash基础知识 174

7.3 Flash基本实验 176

实验7-1 逐帧动画与补间动画 176

实验7-2 遮罩动画——探照灯 179

实验7-3 旋转的地球 181

7.4 Flash综合实验——闪闪的红星 183

第8章 计算机三维真实感图形技术与3ds Max实验 188

8.1 计算机三维真实感图形技术 188

8.1.1 计算机三维真实感图形技术研究的内容 188

8.1.2 计算机三维真实感图形建模 189

8.1.3 三维几何造型 193

8.1.4 三维实体模型的消隐 194

8.1.5 光照模型 195

8.1.6 物体表面的纹理 198

8.1.7 阴影的生成 199

8.1.8 运动捕捉技术 200

8.2 三维动画软件及其制作过程 201

8.2.1 三维动画软件介绍 201

8.2.2 三维动画的制作过程 202

8.3 3ds Max 8工作界面与工具 206

8.4 3ds Max基本实验 209

实验8-1 跳动的小球 209

实验8-2 足球的制作 211

实验8-3 旋转的地球 214

8.5 3ds Max综合实验:花瓶的绘制 218

第9章 多媒体著作工具与Authorware实验 222

9.1 多媒体著作工具 222

9.1.1 多媒体著作工具的特点 222

9.1.2 多媒体著作工具的分类 223

9.1.3 对著作工具的功能要求 224

9.1.4 多媒体作品开发系统的组成 226

9.1.5 多媒体作品的开发过程 227

9.1.6 常用多媒体著作工具介绍 228

9.2 Authorware的工作界面与工具 229

9.2.1 Authorware主界面介绍 229

9.2.2 图标工具介绍 231

9.3 Authorware基本实验 232

实验9-1 Hello World 232

实验9-2 看图学英文-热区响应 236

实验9-3 动物相册制作——框架图标与导航按钮的应用 240

9.4 Authorware综合实验:利用知识对象制作答题测验系统 243

附录A General MIDI标准 248

附录B 音符时值英文翻译 251

参考文献 252

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