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视觉3ds max/Vray照片级建筑效果图表现技法
视觉3ds max/Vray照片级建筑效果图表现技法

视觉3ds max/Vray照片级建筑效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王晓光,宋彬编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787894990709
  • 页数:358 页
图书介绍:《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作建筑效果图的技巧。教程中对VRay软件技术进行了全面讲解,更以10个案例展示了如何渲染不同类型的建筑场景(包括了水上别墅、泰姬陵、黄昏、别墅夜景、Santa Ana别墅、商场夜景、欧式小院等),如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》DVD光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程案例的素材文件及max文件,另外还赠送了400个VRay材质球,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。 《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特...
《视觉3ds max/Vray照片级建筑效果图表现技法》目录

第1章 赏析 1

第2章 水上别墅 23

2.1 设置水上别墅测试渲染 24

2.1.1 设置测试渲染参数 24

2.1.2 设置场景中的灯光 26

2.2 设置场景的材质 29

2.2.1 设置玻璃的材质 29

2.2.2 设置场景中的不锈钢金属的材质 31

2.2.3 设置房体的材质 32

2.2.4 设置家具的材质 38

2.2.5 设置室外模型的材质 45

2.3 最终渲染设置 53

2.3.1 设置渲染输出的尺寸 53

2.3.2 设置反射效果 53

2.3.3 设置灯光缓存的细分数值 54

2.3.4 渲染成品效果图 54

第3章 泰姬陵 55

3.1 场景的初始设置 56

3.1.1 创建VRay物理摄像机 56

3.1.2 设置【渲染】面板中的参数 57

3.1.3 创建场景灯光 59

3.2 设置场景的材质 60

3.2.1 设置场景中的背景材质 60

3.2.2 设置四侧墙上的框 61

3.2.3 设置四侧的墙 64

3.2.4 设置地基墙面的材质 67

3.2.5 设置地基上的大理石的材质 69

3.2.6 设置大理石的材质 71

3.2.7 设置水的材质 77

3.2.8 设置草地的材质 81

3.2.9 设置树的材质 83

3.2.10 设置片树的材质 84

3.2.11 设置水下地面的材质 85

3.2.12 设置石头的材质 87

3.2.13 设置水中装饰品的材质 88

3.2.14 设置装饰品的材质 89

3.3 设置最终渲染效果 90

第4章 黄昏 93

4.1 设置测试渲染参数 94

4.1.1 创建摄像机 94

4.1.2 设置测试渲染的参数 95

4.1.3 设置场景中的灯光 97

4.2 设置场景的材质 100

4.2.1 设置灰色墙面的材质 100

4.2.2 设置白房子的材质 102

4.2.3 设置白房子玻璃的材质 104

4.2.4 设置白房子上的木条的材质 105

4.2.5 设置阁楼的木纹材质 106

4.2.6 设置阁楼顶玻璃的材质 107

4.2.7 设置楼梯的材质 110

4.2.8 设置石阶的材质 111

4.2.9 设置木纹地板的材质 112

4.2.10 设置路面的材质 113

4.2.11 设置草地的材质 114

4.2.12 设置石头的材质 115

4.2.13 设置雕塑的材质 116

4.2.14 设置树木的材质 118

4.2.15 设置壁灯的材质 119

4.2.16 设置虚拟环境的材质 122

4.3 最终渲染设置 123

4.3.1 设置摄像机的数值 123

4.3.2 设置渲染输出的尺寸 124

4.3.3 设置灯光缓存的细分数值 124

4.3.4 渲染成品效果图 124

第5章 别墅夜景 125

5.1 场景的初始设置 126

5.1.1 创建VRay物理摄像机 126

5.1.2 设置【渲染】面板中的参数 127

5.1.3 创建场景灯光 129

5.2 设置场景的材质 135

5.2.1 设置别墅墙面的材质 135

5.2.2 设置玻璃的材质 138

5.2.3 设置地砖的材质 139

5.2.4 设置地砖2的材质 141

5.2.5 设置水池的材质 143

5.2.6 设置水面的材质 144

5.2.7 设置门的材质 146

5.2.8 设置石头的材质 148

5.3 设置最终渲染效果 150

第6章 Santa Ana别墅 153

6.1 场景的初始设置 154

6.1.1 创建场景物理摄像机 154

6.1.2 设置【渲染】面板中的参数 155

6.1.3 设置场景灯光 159

6.2 设置场景中的材质 160

6.2.1 设置外墙的材质 160

6.2.2 设置装饰物的材质 162

6.2.3 设置水的材质 163

6.2.3 设置马赛克的材质 165

6.2.4 设置木纹的材质 167

6.2.5 设置地面的材质 169

6.2.6 设置黑色玻璃的材质 170

6.2.7 设置瓦片的材质 171

6.2.8 设置透明玻璃的材质 173

6.2.9 设置门帘的材质 174

6.2.10 设置大理石的材质 175

6.2.11 设置背景天空的材质 177

6.2.12 设置房檐的材质 178

6.3 设置最终渲染效果 179

第7章 商场夜景 181

7.1 场景的初始设置 182

7.1.1 创建VRay物理摄像机 182

7.1.2 设置【渲染】面板中的参数 183

7.1.3 创建场景灯光 185

7.2 设置场景的材质 195

7.2.1 设置外墙的材质 195

7.2.2 设置外墙内侧的材质 198

7.2.3 设置玻璃的材质 199

7.2.4 设置楼层地面的材质 201

7.2.5 设置楼顶的材质 203

7.2.6 设置楼2墙壁的材质 206

7.2.7 设置砖墙的材质 208

7.2.8 设置窗檐的材质 209

7.2.9 设置栏杆的材质 211

7.2.10 设置楼3顶部的材质 212

7.2.11 设置楼3墙壁的材质 214

7.2.12 设置楼3的玻璃材质 215

7.2.13 设置道路的材质 217

7.2.14 制作树贴图 220

7.2.15 设置背景 221

7.3 设置最终渲染效果 222

第8章 欧式小院 225

8.1 场景的初始设置 226

8.1.1 创建VRay物理摄像机 226

8.1.2 设置【渲染】面板中的参数 227

8.1.3 创建场景灯光 229

8.2 设置场景的材质 231

8.2.1 设置场景左侧房墙面的材质 231

8.2.2 设置中间房墙面的材质 237

8.2.3 设置右侧房墙面的材质 240

8.2.4 设置右侧房顶的材质 242

8.2.5 设置中间房顶的材质 245

8.2.6 设置右侧房顶的材质 246

8.2.7 设置右侧房顶02的材质 251

8.2.8 设置房檐的材质 252

8.2.9 设置围墙的材质 256

8.2.10 设置场景背景的材质 258

8.2.11 导入树模型 260

8.3 设置最终渲染效果 260

第9章 欧式建筑 263

9.1 设置测试渲染 264

9.1.1 设置测试渲染参数 264

9.1.2 设置场景中的灯光 267

9.2 设置场景的材质 270

9.2.1 设置墙面的材质 270

9.2.2 设置瓦片的材质 273

9.2.3 设置木柱的材质 276

9.2.4 设置石头柱子的材质 277

9.2.5 设置金属的材质 278

9.2.6 设置地面的材质 279

9.2.7 设置路面的材质 280

9.2.8 设置门框的材质 281

9.2.9 设置墙壁的材质 282

9.2.10 设置树木的材质 283

9.3 最终渲染设置 287

9.3.1 设置环境效果 287

9.3.2 设置渲染输出的尺寸 287

9.3.3 设置灯光缓存的细分数值 288

9.3.4 渲染最终效果图 288

第10章 悉尼歌剧院 289

10.1 设置悉尼歌剧院测试渲染 290

10.1.1 创建摄像机 290

10.1.2 设置测试渲染参数 291

10.1.3 设置场景中的灯光 293

10.2 设置场景的材质 298

10.2.1 设置“壳”的材质 299

10.2.2 设置基座的材质 300

10.2.3 设置玻璃的材质 302

10.2.4 设置基座侧面窗户的材质 303

10.2.5 设置地面的材质 306

10.2.6 设置路灯的材质 307

10.2.7 设置大海的材质 308

10.2.8 设置虚拟环境的材质 310

10.2.9 设置汽车的材质 311

10.3 最终渲染设置 317

10.3.1 设置输出尺寸 317

10.3.2 设置天空环境的效果 318

10.3.3 设置灯光缓存的细分数值 319

第11章 夜景办公楼 321

11.1 场景的初始设置 322

11.1.1 创建VRay物理摄像机 322

11.1.2 设置【渲染】面板中的参数 323

11.1.3 设置场景灯光 326

11.2 设置场景的材质 338

11.2.1 设置玻璃的材质 338

11.2.2 设置外墙的材质 340

11.2.3 设置筒灯的材质 341

11.2.4 设置石头的材质 343

11.2.5 设置草地的材质 347

11.2.6 设置马路的材质 349

11.2.7 设置侧楼地面的材质 351

11.2.8 设置侧楼灯罩的材质 352

11.2.9 设置侧楼灯罩底座的材质 353

11.2.10 设置楼灯绳的材质 354

11.2.11 设置场景背景的材质 354

11.2.12 设置楼内柱子的材质 355

11.2.13 设置背景的材质 355

11.3 设置最终渲染效果 356

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