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Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训
Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训

Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:文东,朱宏主编;张少斌副主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787030327413
  • 页数:302 页
图书介绍:本书由Adobe软件教育专家和一线资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了FlashCS5的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13章~第15章为实训部分,分别介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个项目实训案例的制作流程和方法,将FlashCS5动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,可以帮助读者快速掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章精选3个课程设计,帮助读者提高动画设计的能力。本书内容丰富,实用性强,既可作为应用型本科、示范性高职高专的教材,也可作为计算机培训学校的教材,同时,还可供动画设计人员及爱好者学习参考。
《Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训》目录

第1章 初识Flash CS5 1

1.1 Flash动画的特点 2

1.2 Flash动画的应用领域 3

1.3 Flash CS5的运行环境 6

1.3.1运行Flash CS5 6

1.3.2 Flash CS5的工作界面 6

1.3.3常用面板及其操作 11

1.3.4面板的布局及操作 14

1.4文档的基本操作 15

1.4.1新建文件 15

1.4.2打开文档 17

1.4.3保存文档 17

1.4.4测试文件 18

1.5动画场景的设置 19

1.5.1设置文件属性 19

1.5.2使用标尺、网格和辅助线 20

1.6环境参数的设置 22

1.6.1设置首选参数 22

1.6.2设置快捷键 24

1.7上机实训 25

1.7.1上机实训1——创建Flash文档 25

1.7.2上机实训2——利用模板制作简单动画 26

1.8小结 28

1.9课后习题与上机操作 28

第2章 使用绘图工具绘制图形 29

2.1绘制线条工具 30

2.1.1线条工具 30

2.1.2铅笔工具 33

2.1.3绘制树叶 34

2.2绘制几何图形工具 35

2.2.1椭圆工具和基本椭圆工具 35

2.2.2矩形工具和基本矩形工具 37

2.2.3多角星形工具 39

2.2.4绘制面包车 40

2.3绘制不规则图形工具 41

2.3.1钢笔工具 41

2.3.2部分选取工具 43

2.3.3刷子工具 44

2.3.4喷涂刷工具 46

2.3.5橡皮擦工具 47

2.3.6擦除图片背景 48

2.3.7创建心形图形 49

2.4辅助绘图工具 50

2.4.1手形工具 50

2.4.2缩放工具 50

2.5上机实训 50

2.5.1上机实训1——绘制小鸡图形 50

2.5.2上机实训2——绘制苹果图形 52

2.6小结 53

2.7课后习题与上机操作 53

第3章 图形的编辑与着色 54

3.1选择对象工具 55

3.1.1选择工具 55

3.1.2套索工具 58

3.1.3制作变形的图形 59

3.2变形对象工具 60

3.2.1任意变形工具 60

3.2.2对象的3D定位 63

3.2.3使用“变形”面板变形对象 64

3.2.4制作变形的蝴蝶翅膀 65

3.3图形对象的其他操作 66

3.3.1对象的组合与分解 66

3.3.2对象的排列 67

3.3.3对象的分离 68

3.3.4修饰图形 68

3.4对象着色工具 70

3.4.1墨水瓶工具 70

3.4.2颜料桶工具 71

3.4.3滴管工具 72

3.4.4渐变变形工具 74

3.5上机实训 79

3.5.1上机实训1——绘制花朵 79

3.5.2上机实训2——绘制扇子 82

3.5.3上机实训3——为图形填充颜色 84

3.6小结 85

3.7课后习题与上机操作 85

第4章 文本的编辑与应用 87

4.1使用传统文本 88

4.1.1传统文本的类型 88

4.1.2输入传统文本 89

4.1.3设置文本属性 90

4.1.4编辑文本 91

4.1.5创建多彩文字 92

4.2使用TLF文本 94

4.2.1 TLF文本的类型和功能 94

4.2.2输入TLF文本 95

4.2.3使用TLF文本制作文稿 96

4.3为文本添加滤镜 97

4.3.1滤镜的基本操作 97

4.3.2设置滤镜效果 99

4.4上机实训 102

4.4.1上机实训1——制作阴影效果 102

4.4.2上机实训2——制作空心字 103

4.5小结 105

4.6课后习题与上机操作 105

第5章Flash动画基础 106

5.1时间轴和帧的概念 107

5.1.1时间轴的构成 107

5.1.2帧的类型 108

5.1.3帧在时间轴中的表示方法 109

5.2编辑帧 110

5.2.1选择和插入帧 110

5.2.2删除、移动、复制和清除帧 111

5.2.3转换和翻转帧 112

5.2.4使用绘图纸工具 113

5.2.5熟悉时间轴和帧的操作 114

5.3图层的基本操作 115

5.3.1图层的分类 115

5.3.2管理图层 115

5.3.3设置图层状态 117

5.3.4图层属性 119

5.3.5管理动画图层 119

5.4上机实训 121

5.4.1上机实训1——洋葱皮效果 121

5.4.2上机实训2——旋转立方体 124

5.5小结 125

5.6课后习题与上机操作 126

第6章 元件、实例和库 127

6.1元件 128

6.1.1元件的概念 128

6.1.2创建元件 129

6.1.3编辑元件 130

6.2实例 131

6.2.1实例的编辑方式 132

6.2.2设置实例的属性 133

6.2.3交换元件实例 137

6.2.4改变实例类型 137

6.3库 139

6.3.1“库”面板的构成 139

6.3.2“库”的操作 140

6.3.3专用库和公用库 141

6.4上机实训 142

6.4.1上机实训1——图片切换 142

6.4.2上机实训2——打字效果 145

6.4.3上机实训3——简单按钮 147

6.5小结 149

6.6课后习题 149

第7章 动画类型及制作 150

7.1逐帧动画 151

7.1.1逐帧动画的原理 151

7.1.2逐帧动画的特点 151

7.1.3创建逐帧动画 151

7.1.4创建倒计时动画 154

7.2传统补间动画 156

7.2.1制作传统补间动画的条件 156

7.2.2创建传统补间动画 156

7.2.3创建旋转和变形图片 158

7.3形状补间动画 159

7.3.1制作形状补间动画的条件 159

7.3.2创建形状补间动画 160

7.3.3使用形状提示控制形状变化 161

7.3.4制作摇曳的烛光 162

7.4补间动画 164

7.4.1在舞台中编辑属性关键帧 164

7.4.2使用动画编辑器调整补间动画 167

7.4.3在“属性”面板中编辑属性关键帧 168

7.5引导层动画 168

7.5.1普通引导层动画 169

7.5.2运动引导层动画 169

7.5.3创建运动引导层动画 170

7.6遮罩动画 172

7.6.1遮罩动画的概念 172

7.6.2创建遮罩动画 172

7.7创建骨骼动画 174

7.7.1创建基于元件的骨骼动画 174

7.7.2创建基于图形的骨骼动画 177

7.7.3骨骼的属性 179

7.7.4绑定骨骼 179

7.8上机实训 180

7.8.1上机实训1——时钟 180

7.8.2上机实训2——衰减运动 183

7.8.3上机实训3——纸飞机 185

7.8.4上机实训4——文字遮罩动画 187

7.9小结 190

7.10课后习题与上机操作 190

第8章 多媒体的应用 191

8.1音频文件的应用 192

8.1.1音频文件的格式 192

8.1.2导入音频文件 192

8.1.3声音属性的设置 194

8.1.4编辑音频文件 195

8.1.5压缩并导出音频文件 196

8.2视频文件的应用 199

8.2.1 Flash支持的视频格式 199

8.2.2视频编码转换 199

8.2.3导入视频文件 201

8.3上机实训 203

8.3.1上机实训1——为按钮添加声音 203

8.3.2上机实训2——为动画添加背景音乐 204

8.4小结 206

8.5课后习题与上机操作 206

第9章 脚本动画基础 208

9.1 ActionScript的概述 209

9.1.1 ActionScript的版本 209

9.1.2如何选择ActionScript版本 209

9.1.3 Flash CS5的编程环境 210

9.2 ActionScript的语法基础与常用术语 213

9.2.1 ActionScript的语法基础 213

9.2.2 ActionScript的常用术语 215

9.3 ActionScript的运算符和主要命令 216

9.3.1 ActionScript的运算符 216

9.3.2 ActionScript的主要命令 219

9.4 ActionScript的应用 220

9.5上机实训 222

9.5.1上机实训1——play和stop语句的运用 222

9.5.2上机实训2——拖动鼠标显示文字 224

9.6小结 226

9.7课后习题与上机操作 227

第10章 组件的应用 228

10.1组件概述 229

10.1.1认识组件 229

10.1.2 Flash组件简介 229

10.2组件的基本操作 229

10.3 UI组件 230

10.3.1常用组件的使用 231

10.3.2其他组件 237

10.4媒体组件 240

10.5 Video组件 242

10.6上机实训 244

10.6.1上机实训1——制作万年历 244

10.6.2上机实训2——制作注册界面 246

10.7小结 249

10.8课后习题与上机操作 249

第11章 动画输出与发布 250

11.1测试并优化Flash作品 251

11.1.1测试Flash作品 251

11.1.2优化Flash作品 252

11.2导出Flash作品 253

11.3动画作品的输出和发布 254

11.4上机实训——发布Flash作品 260

11.5小结 262

11.6课后习题与上机操作 262

第12章 综合项目实训 263

12.1逐帧动画——跑步的运动员 264

12.2逐帧动画——毛笔字 266

12.3形状补间动画——旋转小球 269

12.4形状补间动画——卷轴画 271

12.5运动补间动画——旋转残影字 274

12.6运动补间动画——风吹文字 277

12.7运动补间动画——水滴 279

12.8运动补间动画——金鱼吐泡泡 282

12.9遮罩动画——百叶窗效果 286

12.10遮罩动画——瀑布 290

12.11脚本动画——随鼠标移动的红心 292

12.12脚本动画——下雪效果 296

第13章 课程设计 299

13.1课程设计1——动画片头 300

13.2课程设计2——网站导航栏 300

13.3课程设计3——植物生长过程 301

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