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3D游戏设计大全  第2版
3D游戏设计大全  第2版

3D游戏设计大全 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加)肯尼斯·C·芬尼著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787504649836
  • 页数:920 页
图书介绍:本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏,特别是第一人称射击类型游戏。掌握一些计算机方面的使用知识,添置一个具有适当功能的计算机系统。本书还配有学习光盘,为读者提供学习资料。
《3D游戏设计大全 第2版》目录

第1章 3D游戏开发简介 1

一、计算机游戏产业 1

3D游戏的类型和风格 2

游戏平台 13

游戏开发角色 15

发布游戏 20

二、3D游戏的元素 21

游戏引擎 21

脚本 22

图形用户界面 25

模型 26

纹理 26

声音 27

音乐 27

支持底层结构 28

三、Torgue游戏引擎 30

描述 30

本书使用的Torque 36

安装Torque 37

四、本章小结 39

第2章 初识编程 41

一、UltraEdit-32 41

程序安装和配置 42

创建项目和文件 43

查找和替换 47

在文件中查找 50

grep 51

书签 53

宏 56

回顾UltraEdit 58

二、用程序控制计算机 58

三、编程概念 61

如何创建和运行示例程序 62

Hello World 63

表达式 67

变量 68

运算符 76

循环 80

函数 82

条件表达式 88

分支 92

调试并解决问题 100

最佳的实践方式 104

四、本章小结 105

第3章 3D编程概念 107

一、3D概念 107

坐标系统 108

3D模型 111

3D形体 114

二、3D模型显示 116

变换 116

渲染 121

场景图 129

3D音频 131

三、3D编程 131

由程序控制的转变 132

由程序控制的旋转 139

由程序控制的缩放 140

由程序控制的动画 141

3D音频 144

四、本章小结 148

第4章 游戏编程 149

一、Torque Script 149

字符串 150

对象 151

数据块 154

二、游戏结构 156

三、服务器和客户机设计问题 160

四、公共功能 160

五、准备工作 161

六、根主模块 161

七、控制主模块 167

八、初始化 169

九、客户机 171

十、服务器 177

十一、玩家 179

十二、运行Emaga4 182

十三、本章小节 184

第5章 运行游戏 185

一、修改 185

文件夹 185

模块 186

二、控制模块 187

control/main.cs 187

三、客户机控制模块 188

control/client/client.cs 188

control/client/interfaces/menuscreen.gui 190

control/client/interfaces/playerinterface.gui 194

control/client/interfaces/splashscreen.gui 197

control/client/misc/screens.cs 198

control/client/misc/presetkeys.cs 200

四、服务器控制模块 204

control/server/server.cs 204

control/server/players/player.cs 210

control/server/weapons/weapon.cs 217

control/server/weapons/crossbow.cs 221

control/server/misc/item.cs 228

五、运行Emaga5 233

六、本章小结 234

第6章 网络 235

一、直接发送消息 235

CommandToServer 236

CommandToClient 237

直接发送消息小结 239

二、触发器 239

区域触发器 240

动画触发器 240

武器状态触发器 240

玩家事件控制触发器 240

三、GameConneetion消息 242

GameConnection消息做什么 243

细节 243

四、查找服务器 248

修改代码 249

新模块 250

五、专用服务器 262

根主模块 262

Control—Main模块 263

Control—Initialize模块 263

六、Emaga6地图文件夹 265

测试Emaga6 265

测试直接发送消息 266

七、本章小结 267

第7章 公共脚本 269

一、游戏初始化 269

二、选出的公共服务器模块 274

服务器模块 274

消息模块 275

任务载入模块 276

MissionDownload模块 281

ClientConnection模块 286

Game模块 292

三、选中的公共代码客户机模块 295

Canvas模块 295

Mission模块 298

MissionDownload模块 299

Message模块 303

四、结束语 306

五、本章小结 310

第8章 纹理 311

一、使用纹理 311

二、Gimp 2 317

安装Gimp 2 318

开始 319

处理文件 328

Gimp的功能 339

图层 340

工具箱 343

工具选项 346

填充工具 348

其他工具 350

三、本章小结 352

第9章 外皮 353

一、UV展开 353

二、外皮创建过程 354

三、制作汤罐外皮 356

汤罐蒙皮步骤 357

添加文本 367

汤罐蒙皮试验 368

四、制作汽车的外皮 371

沙漠巡逻车的“兜风” 371

轻便小汽车的蒙皮过程 372

轻便小汽车蒙皮试验 379

五、制作玩家外皮 380

头和颈 381

头发和手掌 387

衣服 392

调整外皮大小 395

六、本章小结 396

第10章 创建GUI元素 397

一、控件 399

GuiChunkedBitmapCtrl 400

GuiControl 402

GuiTextCtrl 403

GuiButtonCtrl 404

GuiCheckBoxCtrl 405

GuiScrollCtrl 406

GuiTextListCtrl 408

GuiTextEditCtrl 409

二、Torque GUI Editor 410

编辑器概述 410

三、创建界面 415

四、本章小结 417

第11章 结构材质纹理 419

一、资源 420

照片 420

原创图像 428

二、比例问题 429

三、平铺 430

四、纹理类型 433

不规则纹理 434

粗糙纹理 434

卵石纹理 434

木材纹理 435

光滑纹理 435

图案纹理 436

织物纹理 436

金属纹理 436

反射纹理 437

塑料纹理 437

五、本章小结 438

第12章 地形 439

一、地形介绍 439

地形特征 439

地形数据 440

二、地形建模 442

高度图 443

地表物 444

平铺 445

三、创建地形 448

高度图方法 448

地表物应用 462

四、本章小结 468

第13章 MilkShape建模 469

一、MilkShape 3D 469

安装MilkShape 3D 470

MilkShape 3D GUI 470

视图导航 471

视图大小与方向 472

再次介绍“汤罐” 474

菜单 483

工具箱 493

关键帧 502

Preferences对话框 504

其他功能 505

二、UVMapper 506

File菜单 506

Edit菜单 506

Help菜单 508

UV贴图 509

三、本章小结 516

第14章 制作角色模型 517

一、建模技术 517

形体图元 517

方框法 518

递增多边形构造法 518

轴向挤压 519

任意挤压 519

地形形体贴图 519

混合法 520

Torque建模 520

二、基本“Hero”模型 522

准备工作 522

头部 523

躯干 534

将头部与躯干匹配 545

腿 548

将腿整合到躯干上 550

胳膊 551

将胳膊整合到躯干上 559

测试工具链 561

三、“Hero”的皮肤 564

四、角色动画 572

在Torque中制作动画角色 573

创建骨架 575

安装:连接骨架 580

嵌入式动画 586

测试模型 604

动画序列文件 608

五、MilkShape 3D的DTS Exporters 611

标准的Torgue游戏引擎(DTS)Exporter 611

增强的Torque DTSPlus Exporter 616

六、本章小结 624

第15章 制作交通工具模型 625

一、交通工具模型 626

草图 626

模型 628

二、车轮 649

三、测试轻型小汽车模型 650

四、本章小结 652

第16章 制作武器和物品 653

一、药箱 653

模型 653

测试药箱 656

二、岩石 660

测试岩石 663

三、树 664

实体树 665

测试实体树 670

布告板树 671

四、Tommy枪 674

制作模型 674

为Tommy枪蒙皮 680

测试Tommy枪 684

Tommy枪脚本 684

五、本章小结 685

第17章 制作结构体 687

一、CSG建模 688

Torque Constructor 691

安装Constructor 691

Cook's Tour 693

二、快速启动 698

三、建造桥梁 707

四、建造房屋 712

五、本章小结 718

第18章 制作游戏世界的环境 719

一、天空 720

天空体 720

二、天空任务对象 731

三、云层 733

云朵详述 734

云朵纹理 734

四、水 737

五、雾 737

六、暴风雨 738

七、水块 749

八、地形成型 752

九、本章小结 755

第19章 创建并编排音效 757

一、Audacity 758

安装Audacity 758

使用Audacity 759

Audacity参考资料 762

二、OpenAL 774

三、音频配置文件和数据块 775

音频描述 775

进行试验 778

四、Koob 779

五、本章小结 782

第20章 游戏音效和音乐 783

一、玩家音效 783

沙沙声 785

脚步声 788

说话声 790

二、武器音效 794

安装Mission Editor 794

弓弩音效 797

汤姆枪准备 797

三、车辆音效 806

四、环境音效 812

五、界面音效 815

六、音乐 817

七、本章小结 818

第21章 创建游戏任务 821

一、游戏设计 821

需求 822

约束 823

Koob 824

二、Torque任务编辑器 826

文件菜单 826

编辑菜单 826

镜头菜单 828

其他菜单 828

场景编辑器 828

贴图编辑器 831

贴图地形编辑器 832

贴图纹理编辑器 833

任务区域编辑器 834

三、创建场景 835

粒子 835

地形 847

物品和结构体 849

四、本章小结 853

第22章 游戏服务器 855

一、玩家角色 855

玩家产生 855

车辆装配 857

模型 858

服务器代码 860

二、车辆 865

模型 865

数据块 865

三、触发事件 869

创建触发器 869

计分 873

四、本章小结 880

第23章 游戏客户机 881

一、客户机界面 882

MenuScreen界面 882

SoloScreen界面 885

Host界面 886

FindServer界面 886

ChatBox界面 887

MessageBox界面 891

二、客户机代码 893

MenuScreen界面代码 894

SoloScreen界面代码 894

Host界面代码 900

FindServer界面代码 900

ChatBox界面代码 903

MessageBox界面代码 906

三、游戏循环 908

四、最后的修改 910

五、本章小结 911

第24章 游戏结束 913

一、测试 914

基本测试 914

退化 914

游戏测试 915

测试工具模块 915

二、主机服务器 916

三、专用服务器 916

四、FPS游戏想法 917

五、其他类型 918

六、修改并扩展Torque 918

七、放手去做吧 919

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