3ds Max 2012完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:尹涛,翟晓男编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787113139551
- 页数:513 页
Chapter 01 熟悉3ds Max 2012软件 2
1.1 3ds Max软件简介 2
1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3
1.3 3ds Max的安装与使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 6
Chapter 02 掌握3ds Max的界面 11
2.1 3ds Max的界面组成 11
2.1.1 标题栏 11
2.1.2 菜单栏 12
2.1.3 主工具栏 13
2.1.4 命令面板 14
2.1.5 视口 15
2.1.6 状态栏和时间控件 16
2.2 使用3ds Max的视口 17
2.2.1 视口控制工具 17
2.2.2 自定义视口布局 19
2.2.3 改变视口的显示方式 20
2.2.4 了解视口选项 23
2.2.5 改变视口背景 25
2.3 自定义用户界面 26
2.3.1 配置用户界面 26
2.3.2 改变界面的样式 28
Chapter 03 3ds Max场景对象的操作 28
3.1 使用场景文件 31
3.1.1 新建场景文件 31
3.1.2 场景文件的保存 32
3.1.3 场景文件的合并与导入 35
3.2 场景对象的选择 39
3.2.1 使用场景浏览器 39
3.2.2 场景对象的筛选 43
3.2.3 按颜色选择对象 47
3.2.4 对象的冻结与隐藏 49
3.3 对象的操作 51
3.3.1 移动、旋转和缩放 51
3.3.2 组对象的使用 56
3.3.3 对齐工具 57
3.3.4 镜像工具 59
3.3.5 阵列工具 62
3.3.6 间隔工具 64
3.4 实战演练 65
Chapter 04 创建几何体模型 70
4.1 二维图形 70
4.1.1 样条线与扩展样条线 70
4.1.2 可编辑样条线 73
4.1.3 NURBS曲线 85
4.2 三维几何体 86
4.2.1 标准几何体模型 87
4.2.2 扩展几何体模型 91
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象 94
4.3 复合对象 102
4.3.1 布尔运算 102
4.3.2 放样 112
4.3.3 散布对象 122
4.3.4 图形合并 127
4.4 实战演练 129
Chapter 05 对象修改器 135
5.1 修改器的使用 135
5.1.1 给对象添加修改器 135
5.1.2 使用修改器堆栈 136
5.2 对象空间修改器 138
5.2.1 弯曲修改器 138
5.2.2 扭曲修改器 139
5.2.3 壳修改器 141
5.2.4 锥化修改器 142
5.2.5 影响区域修改器 143
5.2.6 补洞修改器 145
5.2.7 置换修改器 146
5.2.8 噪波修改器 147
5.2.9 自由变形修改器 149
5.2.10 面挤出和球形化修改器 156
5.3 世界空间修改器 158
5.3.1 摄影机贴图修改器 158
5.3.2 路径变形修改器 160
5.3.3 毛发修改器 162
5.4 实战演练 167
Chapter 06 高级建模工具 180
6.1 了解可编辑网格与多边形 180
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 180
6.1.2 什么是网格与多边形 181
6.2 使用可编辑多边形 183
6.2.1 多边形的子对象 183
6.2.2 子对象的选择 185
6.2.3 编辑几何体卷展栏 187
6.2.4 编辑子对象 189
6.3 多边形的细分 199
6.3.1 细分工具 199
6.3.2 细分是如何进行的 205
6.3.3 布线对细分效果的影响 206
6.4 实战演练 207
Chapter 07 材质与贴图 225
7.1 熟悉材质编辑器 225
7.1.1 材质编辑器的布局 225
7.1.2 常用的编辑器菜单命令 226
7.1.3 材质编辑器工具 228
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质 236
7.2 材质的设置 238
7.2.1 明暗器的选择 238
7.2.2 材质的基本属性 241
7.2.3 材质的扩展参数 242
7.3 材质种类 242
7.3.1 混合材质 242
7.3.2 多维/次对象材质 247
7.3.3 卡通材质 247
7.3.4 光线跟踪材质 251
7.3.5 无光/阴影材质 258
7.4 使用贴图 259
7.4.1 常用的贴图类型 259
7.4.2 了解材质的贴图通道 262
7.4.3 贴图坐标 265
7.4.4 坐标修改器 267
7.5 实战演练 268
Chapter 08 灯光与摄影机的运用 268
8.1 标准灯光的使用 285
8.1.1 标准灯光的分类 285
8.1.2 灯光的参数 286
8.1.3 灯光的阴影控制 289
8.2 光度学灯光的使用 294
8.2.1 什么是光度学灯光 294
8.2.2 光度学灯光的分布方式 295
8.2.3 控制光源的发射形状 297
8.3 摄影机的使用 298
8.3.1 3ds Max摄影机的分类 298
8.3.2 摄影机的控制 300
8.3.3 摄影机参数 301
8.3.4 使用景深效果 304
8.3.5 使用运动模糊效果 306
8.4 实战演练 308
Chapter 09 渲染 313
9.1 渲染的基础设置 313
9.1.1 渲染器的选择 313
9.1.2 渲染的常规设置 315
9.1.3 扫描线渲染器的使用 319
9.1.4 渲染区域的选择 320
9.2 高级光照 322
9.2.1 光能传递 322
9.2.2 光跟踪器 325
9.3 VRay渲染器 326
9.3.1 VRay渲染器的使用 327
9.3.2 VRay的全局光照 328
9.3.3 VRay的焦散 331
9.3.4 VRay的灯光 333
9.3.5 VRay的材质 341
9.4 实战演练 347
Chapter 10 环境与特效 358
10.1 环境设置 358
10.1.1 改变环境的颜色和背景 358
10.1.2 曝光控制 360
10.2 大气环境 362
10.2.1 体积光 362
10.2.2 雾与体积雾 366
10.2.3 火焰 369
10.3 特效 373
10.3.1 模糊特效 373
10.3.2 胶片颗粒特效 376
10.3.3 景深特效 377
10.3.4 镜头特效 379
10.3.5 色彩平衡特效 383
10.4 实战演练 384
Chapter 11 动画基础 390
11.1 动画基础知识 390
11.1.1 什么是动画 390
11.1.2 动画的时间控制 391
11.1.3 制作关键帧动画 393
11.1.4 使用曲线编辑器 395
11.2 动画控制器和约束 400
11.2.1 添加线性控制器 400
11.2.2 添加限制控制器 402
11.2.3 添加噪波控制器 403
11.2.4 添加曲面约束 404
11.2.5 添加注视约束 405
11.3 层级动画 407
11.3.1 正向运动知识 407
11.3.2 反向运动知识 409
11.3.3 层级的管理和控制 410
11.4 reactor动力学 412
11.4.1 reactor介绍 412
11.4.2 使用刚体集合 413
11.4.3 使用布料 414
11.4.4 使用风 416
11.5 实战演练 418
Chapter 12 粒子与空间扭曲 418
12.1 粒子对象 423
12.1.1 粒子对象的分类 423
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置 424
12.1.3 粒子的旋转与繁殖 428
12.2 空间扭曲对象 431
12.2.1 力空间扭曲 432
12.2.2 导向器 437
12.2.3 几何可变形体 439
12.3 实战演练 441
Chapter 13 综合训练:汽车表现 441
13.1 车身结构雏形的制作 447
13.2 汽车模型的渲染表现 476
Chapter 14 综合训练:CG风格的小卧室 476
14.1 设置场景灯光 486
14.2 制作各种场景材质 491
Chapter 15 综合训练:机场画面 491
15.1 设置飞机动画 505
15.2 使用粒子和灯光添加特效 506
15.3 设置摄影机及其他对象动画 510
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