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3D游戏场景制作
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾问编著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787532271641
  • 页数:128 页
图书介绍:本书为一本动漫类图书,讲解3D游戏场景制作知识。
《3D游戏场景制作》目录

前言 2

第一章 三维场景实例介绍 2

概述 2

1.1工作流程详解 3

1.2机械场景的实例介绍 4

第二章 机械舱场景的制作——流程篇 7

概述 7

2.1前期工作安排 8

2.1.1故事背景与场景设定 8

2.1.2文件单位尺寸及命名规范的设置 9

2.1.3工作任务的分配和计划的设定 10

2.2基本模型的制作 13

2.2.1机械舱的模型制作及道具坐标输出 13

2.3循环贴图的制作 18

2.3.1高模配件的设计与制作 18

2.3.2法线贴图的烘焙 23

2.3.3 Color贴图的绘制 25

2.3.4 Specular贴图的制作 27

2.3.5自发光贴图的制作 27

2.3.6无缝贴图的制作 28

2.4映射贴图的运用 30

2.4.1映射贴图的共用方式 30

2.4.2模型UV共用及多维材质的使用 30

2.4.3使用UVw Map映射贴图 33

第三章 机械手臂的设计与制作——模型篇 35

概述 35

3.1机械手臂的原画设定 36

3.2机械手臂的高模制作 37

3.2.1机械手臂外壳模型的制作 38

3.2.2布线的合理运用 43

3.2.3导角卡线的练习 44

3.2.4 Turbo Smooth的使用 45

3.2.5零部件模型的制作 46

3.3机械手臂的低模制作 49

3.3.1低模的制作 49

3.3.2低模片面的优化与整合 51

3.3.3高模与低模的匹配 53

3.4机械手臂低模的Uv分展 57

3.4.1机械手臂外壳及机械零件的UV分展 57

3.4.2 UV贴图的优化和整合 60

3.5法线贴图的烘焙 61

第四章机械舱门的制作——贴图篇 65

4.1机械舱门低模的制作 65

4.1.1低模与高模的匹配 65

4.1.2模型布线与优化 72

4.2机械舱门低模的UV分展 74

4.2.1光滑组的设置 74

4.2.2 UV贴图的分展 76

4.2.3共享UV的运用 79

4.3法线贴图的烘焙 81

4.3.1烘焙面板的设置 81

4.4 Color贴图的绘制 84

4.4.1 Lighting Map的烘焙 84

4.4.2基本材质的绘制 86

4.4.3材质细节的表现 90

4.4.4污渍效果的表现 96

4.4.5图层及文件命名规范 100

4.5 Specu I a r贴图的绘制 101

4.5.1 Specular贴图的原理 101

4.5.2 Specular贴图的绘制方法 102

第五章 场景与场景配件的整合 104

概述 104

5.1配件模型的并入 104

5.2命名的规范与调整 106

5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置 108

第六章 机械舱场景鉴赏 109

第七章 优秀三维场景作品欣赏 113

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