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原画设计与技法
原画设计与技法

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾永帜著
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787811278996
  • 页数:167 页
图书介绍:本书系统介绍了各种人物、动物的造型,动态表现,动作设计,时间掌握,镜头设计以及自然现象的表现手法等原画设计技法。
《原画设计与技法》目录
标签:技法 设计

概述 动画片中原画地位及其应用 1

一、动画片的制作流程 1

二、原画在动画片中的地位和作用 2

三、原画的概念 3

第一章 原画基础 5

第一节 人物原画画法 5

一、人体结构与比例 5

二、写实人体与动画造型的关系 7

三、动态趋势原画画法 9

第二节 人物局部原画画法 10

一、头部 10

二、躯干 13

三、四肢 14

第三节 透视原理 18

一、一点透视 20

二、两点透视 20

三、三点透视 21

第四节 光影处理 23

一、自然光源投射原理 23

二、人造光源投射原理 24

三、人物阴影的处理 24

第二章 原画制作准备与程序 26

第一节 制作基础准备 26

一、工具 26

二、安全框 26

三、律表填写技巧 28

第二节 原画制作程序 31

一、了解剧情,与导演沟通 31

二、检查设计稿内容 31

三、构思动作 32

四、着手绘画 33

五、交稿通过 34

第三章 原画设计方法 35

第一节 原画学习入门 35

一、临摹学习 35

二、学会画圆 39

第二节 动画原理 41

一、动画物体运动与物质特性 41

二、关于球运动的表现样式 42

三、无生命物体运动时间的计算——加减速度 43

四、动画的间隔距离——轨目划分法 44

五、动画的间隔距离——时间划分法 46

第三节 弹性运动 47

一、无生命物体弹性运动 47

二、有生命体弹性运动 51

第四节 曲线运动 52

一、无生命物体的弧形运动 52

二、有生命体弧形运动 54

三、S形曲线运动 58

第五节 惯性运动 62

一、无生命物体的运动——惯性运动 63

二、震颤的重复运动 64

三、有生命体的惯性运动 65

第四章 动作表演技巧 67

第一节 预备与起动 68

一、一般预备动作 68

二、多人同时起动处理方式 73

三、动作过程中的预备动作 74

第二节 转头与转身 74

一、一般形式转头 74

二、快速转头 75

三、转身 76

第三节 反应动作 77

一、一般反应动作 77

二、强烈反应动作 78

第四节 夸张动作 78

一、动作夸张的作用 78

二、表情动作夸张 79

三、角色动作夸张表现 80

第五节 交错动作 81

一、角色本身交错动作处理 82

二、其他物品交错动作处理 83

第六节 跟随动作 83

一、角色本身跟随动作处理 83

二、附件跟随动作处理 84

第七节 缓冲停止动作 84

一、一般缓冲停止动作 85

二、紧急停止动作 86

第八节 如何用时间表现——力的作用 87

一、夸张角色动作的力的作用 87

二、强调角色动作的力的趋向性 88

三、用时间来夸张力的作用 88

第九节 如何用时间来表现——物体的重量 89

一、用动作变形来夸张物体的重量 90

二、强调角色肢体动作的力延伸 90

第十节 对因果关系的认识 91

一、无生命物体的因果关系 91

二、有生命物体的因果关系 92

第十一节 入镜与出镜 93

一、一般入镜与出镜 93

二、快速入镜与出镜处理方法 95

第十二节 滑冰 96

一、向前滑 96

二、停止滑 98

三、综合滑 98

第十三节 移动镜头中的角色处理 100

一、平移镜头中的角色处理 100

二、跟移镜头中的角色处理 101

三、推入和拉出的镜头角色处理 103

四、斜移镜头中的角色处理 103

五、弧形镜头中的角色处理 104

第五章 动物类原画设计 105

第一节 狗 105

一、狗的画法 105

二、狗的行走方式 106

三、狗的跑步 107

四、狗原地循环跑 110

第二节 马 110

一、马的基本画法 110

二、马的运动 111

第三节 鸟类 113

一、鸟类的结构分析 114

二、鸟类的画法 115

三、鸟类运动方式 115

四、家禽类动物 120

第四节 鱼类 121

第六章 自然现象 124

第一节 风、火、烟的原画表现技法 124

一、风 124

二、火 127

三、烟 131

第二节 水、雨和雪的原画表现技法 135

一、水 135

二、雨和雪 144

第三节 光、电特效制作 148

一、光效 148

二、电击特效 152

第七章 口型 155

一、中日动画片口型处理方式 155

二、欧美动画片口型处理方式 156

第八章 原画设计中容易出现的造型弊病 158

一、比例、结构不正确 158

二、表现不到位 159

三、画面缺少重量 162

四、画面构图容易犯错问题 164

五、画面人物肢体有大小 165

附 符号与术语 166

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