水晶石影视动画精粹 Maya & ZBrush影视动画模型 全彩PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:水晶石教育编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787121155123
- 页数:246 页
第1章 Maya 2011基础 1
1.1关于Maya 2
1.1.2 Maya的特性 2
1.2 Maya 2011的界面构成 2
1.2.1信息栏 3
1.2.2菜单栏 3
1.2.3状态栏 3
1.2.4工具架 4
1.2.5工具栏 4
1.2.6视图切换 5
1.2.7通道管理 5
1.2.8层管理 5
1.2.9动画时间轴 5
1.2.10命令输入栏 5
1.2.11信息反馈栏 6
1.2.12帮助栏 6
1.2.13工作视图 6
1.3软件中的空间概念 6
1.4 Maya的基础操作 8
1.5创建工程文件 9
1.6文件的打开与保存 10
1.7自定义界面及应用帮助 10
1.7.1自定义界面 10
1.7.2应用帮助 11
1.8本章小结 12
第2章 电影中道具、场景的制作 13
2.1短柄战斧 14
2.1.1案例概述 14
2.1.2制作步骤 14
2.1.3小结 43
2.2场景建模 43
2.2.1案例概述 43
2.2.2制作步骤 44
2.3本章小结 58
第3章 四足生物 59
3.1案例概述 60
3.2四足生物结构分析 60
3.2.1犬类结构分析 61
3.2.2四足生物布线原理 64
3.3四足生物造型制作 66
3.3.1大丹犬结构分析 66
3.3.2准备工作 67
3.3.3创建大型 69
3.3.4制作局部结构 72
3.3.5深入刻画细节 81
3.4本章小结 84
第4章 写实角色制作 85
4.1艺用人体解剖 86
4.2写实角色耳朵模型制作 91
4.2.1案例概述 92
4.2.2制作步骤 92
4.2.3小结 99
4.3手部模型制作 99
4.3.1案例概述 100
4.3.2手部结构分析 100
4.3.3案例制作 103
4.3.4小结 105
4.4头部模型制作 105
4.4.1案例概述 106
4.4.2案例制作 110
4.4.3小结 113
4.5身体模型制作 113
4.5.1身体比例结构 113
4.5.2案例制作 114
4.6拼接 119
4.6.1头部连接 119
4.6.2手部连接 120
4.7本章小结 122
第5章 卡通角色制作 123
5.1卡通角色制作简介 124
5.1.1什么是卡通 124
5.1.2卡通角色与写实角色的形体比例 125
5.1.3根据造型和动画要求进行建模 126
5.2卡通角色案例 126
5.2.1案例概述 126
5.2.2制作步骤 126
5.3本章小结 164
第6章 角色的表情与口型 165
6.1了解面部肌肉 167
6.1.1下颌肌肉群 169
6.1.2口部肌肉群 170
6.1.3眼部肌肉群 172
6.1.4额部和颈部肌肉群 173
6.2肌肉运动与表情变化 175
6.2.1笑 175
6.2.2哭 176
6.2.3害怕 178
6.2.4其他 179
6.3表情目标体的制作 183
6.3.1制作表情目标体的原则与思路 184
6.3.2变形器的应用 184
6.3.3表情目标体的制作 193
6.4本章小结 212
第7章 高端模型雕刻——ZBrush 213
7.1 ZBrush界面熟悉——耳朵案例 214
7.1.1案例概述 214
7.1.2制作步骤 215
7.1.3小结 220
7.2 ZBrush拓扑结构 220
7.2.1案例概述 221
7.2.2制作步骤 221
7.2.3小结 227
7.3 ZBrush Z球创建 228
7.3.1案例概述 228
7.3.2制作步骤 229
7.3.3小结 235
7.4综合案例 236
7.4.1案例概述 236
7.4.2制作步骤 236
7.4.3小结 246
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