计算机三维动画教程 MayaPDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王毅鹏主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115223562
- 页数:311 页
第1章 序言——浅谈CG行业 2
1.1 CG的起源与行业的前景 2
1.1.1 三维动画软件概述 2
1.1.2 Maya简介 6
1.1.3 CG行业的发展 6
1.2 动画生产流程 7
1.2.1 投入与准备 7
1.2.2 制作环节 8
小结 8
习题 8
第2章 Maya初识 10
2.1 Maya概述 10
2.2 Maya界面简介 11
2.3 Maya界面操作 14
小结 19
习题 19
第3章 Maya基础建模 22
3.1 Maya建模初探 22
3.1.1 三维造型基本构造——多边形基本元素 22
3.2 多种建模技术综合运用——创建卧室 40
3.2.1 Polygons建模技术 41
3.2.2 NURBS建模技术 70
3.2.3 Subdivision表面建模技术 79
小结 85
习题 85
第4章 灯光照明 88
4.1 Maya灯光照明基础 88
4.1.1 Maya的灯光类型 88
4.1.2 灯光的属性 91
4.2 Maya基础布光原则 100
小结 112
习题 112
第5章 Maya材质基础 116
5.1 Maya材质初探 116
5.1.1 材质的概念 116
5.1.2 节点的概念 116
5.1.3 材质编辑器Hypershade 117
5.1.4 Maya材质球的类型 120
5.1.5 Maya材质球的属性 122
5.2 金属材质的制作 126
5.3 综合练习——玻璃材质的制作 151
5.4 综合练习——水面的制作 155
小结 159
习题 159
第6章 Maya纹理与贴图 162
6.1 了解Maya纹理的应用 162
6.1.1 2D纹理坐标节点 162
6.1.2 3D纹理 166
6.1.3 环境纹理 166
6.2 Maya贴图应用 167
6.3 Maya UV的概念 173
6.3.1 UV概念 173
6.4 综合练习——书本贴图的制作 192
6.4.1 书本的UV划分 192
6.4.2 书本的贴图制作 196
小结 207
习题 207
第7章 Maya绑定技术 210
7.1 Maya骨骼的概念 210
7.1.1 Maya骨骼初识 210
7.2 Maya反向动力学 215
7.2.1 反向动力学的两种方式 216
7.3 Maya角色骨骼绑定技术 226
小结 241
习题 241
第8章 Maya基础动画技术 244
8.1 Maya动画模块简介 244
8.1.1 Maya动画类型 244
8.1.2 动画的开发环境 245
8.2 Maya动画控制工具 249
8.2.1 设置关键帧 250
8.2.2 设置被驱动关键帧 252
8.2.3 【Channel Control】窗口 255
8.2.4 动画快照和动画席卷 258
8.3 【Graph Editor】窗口 261
8.3.1 【Graph Editor】窗口工具栏 263
8.3.2 【Graph Editor】窗口中的菜单功能 266
8.4 【Dope Sheet】窗口 270
8.5 综合练习——制作小球弹跳动画 272
8.5.1 创建简单的模型和场景 272
8.5.2 分析动画内容,确立解决方案 272
8.5.3 制作关键帧 272
小结 278
习题 278
第9章 Maya基础动力学系统 278
9.1 Maya粒子系统和力场 280
9.1.1 粒子概述 280
9.2 Maya刚体动画 287
9.2.1 刚体动力学基础知识 287
9.3 Hair系统 290
小结 310
习题 310
第3章 Maya基础建模 23
Effect01 基本体建模——创建一把椅子 23
Effect02 创建房间 42
Effect03 创建电脑桌 52
Effect04 创建一个宽屏显示器与一个工作站级的机箱 58
Effect05 制作摆满书籍的书架 64
Effect06 制作吊灯 74
Effect07 制作手写板 80
第4章 灯光照明 101
Effect01 对人物模型进行布光和渲染 101
第5章 Maya材质基础 126
Effect01 金属材质的属性调节 126
Effect02 汽车漆的制作 135
第6章 Maya纹理与贴图 167
Effect01 制作蝴蝶的翅膀 167
Effect02 纸壳箱子的UV划分与贴图方式 178
Effect03 纸壳箱子的另一种UV划分和贴图方式 183
第7章 Maya绑定技术 211
Effect01 台灯骨骼的制作 211
Effect02 建立物体与关节间的层级关系 212
Effect03 限定关节的旋转方向和范围 214
Effect04 蜿蜒的蛇 218
Effect05 人物骨骼的绑定 226
第8章 Maya基础动画技术 253
Effect01 小球撞门动画 253
Effect02 制作翻滚的盒子 255
Effect03 创建螺旋的楼梯 258
Effect04 创建一个螺旋角 259
Effect05 简单的小球动画 261
第9章 Maya基础动力学系统 280
Effect01 使用粒子——制作礼花弹发射效果 280
Effecf02 创建刚体 288
Effect03 创建辫子 290
Effect04 制作随风飘动的旗帜 297
Effect05 Hair的应用 302
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