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零基础学Visual C++
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢贤芳,古万荣等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111372875
  • 页数:536 页
图书介绍:本书虽然是Visual C++6.0的基础教程,但内容很丰富,几乎涵盖了VC程序开发的各个方面,而且具有一定的深度。本书完全从一个VC初学者的角度出发,通过大量的实例讲解相关开发知识点,对每个实例均按照开发顺序给出了完整的开发过程,易学易用。
《零基础学Visual C++》目录
标签:编著 基础

第一篇Visual C++与C++基础篇 1

第1章Visual C++ 6.0开发环境和应用程序框架 1

1.1安装并测试Visual C++ 6.0 1

1.1.1 Visual C++ 6.0的安装 1

1.1.2 Visual C++ 6.0开发环境 5

1.1.3 Visual C++ 6.0应用程序向导和项目创建 5

1.2 Visual C++6.0简介 7

1.2.1 C/C++编译器 7

1.2.2编辑器 8

1.2.3资源编辑器和资源符号 8

1.2.4连接器和调试器 9

1.2.5 Visual C++6.0的主要菜单项功能 10

1.2.6项目和解决方案 15

1.2.7本机帮助和联机帮助 15

1.3 Win32基本应用程序的创建 15

1.3.1使用AppWizard应用程序向导 15

1.3.2 Win32应用程序的生成 17

1.3.3 Visual C++6.0的调试:变量跟踪和函数调用栈 20

1.4 Microsoft应用程序框架 22

1.4.1全局对象 22

1.4.2 MFC的消息映射和消息分类 22

1.5实例:编写第一个C++程序——Hello,C++! 23

1.6实例:创建第一个MFC程序——Hello,MFC! 25

1.7小结 25

1.8上机实践练习 26

第2章C++语法基础 27

2.1 C++简介 27

2.2数据类型定义和使用 28

2.2.1简单变量 28

2.2.2算术运算符 32

2.2.3枚举、指针和数组 33

2.2.4 string类和C风格字符串 36

2.2.5结构体类型 38

2.2.6类类型 39

2.2.7实例:成绩管理系统(1.0版) 43

2.3运算符、表达式和语句 46

2.3.1几种常用的运算符 46

2.3.2循环语句:for语句、while语句和do…while语句 48

2.3.3判断语句:if语句和switch语句 50

2.3.4实例:成绩管理系统(2.0版) 53

2.4函数定义和调用 57

2.4.1定义函数和函数原型 57

2.4.2函数通过指针来调用数组 58

2.4.3函数指针 59

2.4.4具有引用参数的函数 59

2.4.5函数重载 62

2.4.6函数模板的定义和使用 64

2.4.7实例:成绩管理系统(3.0版) 65

2.5类的定义和对象构造 67

2.5.1自然界中的类型和C++的类定义 67

2.5.2实现类成员函数 69

2.5.3实例化类对象并使用 71

2.5.4类的构造函数和析构函数 71

2.5.5运算符重载与this指针的使用 74

2.5.6友元函数和友元类 75

2.5.7实例:成绩管理系统(4.0版) 78

2.6类继承 82

2.6.1 is-a关系 82

2.6.2多态公有继承 84

2.6.3 protected访问控制 86

2.6.4抽象基类 88

2.6.5私有继承和保护继承 88

2.6.6多继承 89

2.6.7类模板 90

2.7 C++异常机制 91

2.7.1异常处理类型 91

2.7.2 exception类 93

2.8标准模板库(STL) 93

2.8.1 auto_ptr类的使用 93

2.8.2 vector模板类的定义和使用 94

2.8.3通用算法 95

2.8.4实例:使用STL和通用算法开发成绩管理系统(5.0版) 97

2.9 I/O流和文件 102

2.9.1 C++的输入和输出 102

2.9.2文件输入和输出 102

2.9.3实例:在Visual C++ 6.0创建C++源文件,使用磁盘文件读写 103

2.10小结 104

2.11上机实践练习 105

第3章Windows编程与MFC基础 106

3.1 Windows编程基础 106

3.1.1 Windows API函数 106

3.1.2窗口与句柄 106

3.1.3事件与消息 107

3.1.4常用的Windows数据类型 108

3.2 Windows应用程序分析 108

3.2.1 WinMain函数 109

3.2.2创建窗口 109

3.2.3消息循环 110

3.2.4 WinProc窗口函数 111

3.2.5 Windows编程实例 112

3.3 MFC基础 114

3.3.1 MFC概述 114

3.3.2 MFC基础类及其层次结构 114

3.3.3 MFC中的全局函数 116

3.4 MFC应用程序框架分析 116

3.4.1入口函数 116

3.4.2应用程序对象 117

3.4.3 InitInstance函数 118

3.4.4 Run函数 119

3.4.5 MFC的消息映射 121

3.4.6 MFC消息分类 121

3.5小结 123

3.6上机实践练习 123

第二篇Visual C++常用类、控件、资源篇 125

第4章 基本输入——键盘和鼠标消息 125

4.1键盘消息及其处理 125

4.1.1键盘消息 125

4.1.2键盘消息处理 126

4.1.3按键消息的处理 126

4.1.4按键消息处理函数 128

4.1.5字符消息的处理 131

4.1.6创建键盘插入符 134

4.2鼠标消息及其处理 137

4.2.1鼠标消息 137

4.2.2鼠标消息处理函数 137

4.2.3鼠标消息处理实例 138

4.2.4鼠标光标的创建与使用 141

4.2.5捕捉鼠标 143

4.2.6锁定鼠标的作用区域 143

4.3小结 144

4.4上机实践练习 144

第55章 菜单、工具栏和状态栏编程 146

5.1菜单及其相关资源的使用 146

5.1.1菜单的种类及开发步骤 146

5.1.2菜单的创建与编辑 147

5.1.3菜单消息 149

5.1.4菜单命令消息的处理 149

5.1.5菜单更新消息的处理 151

5.1.6为菜单项设置快捷键 154

5.1.7弹出菜单的创建与使用 155

5.2工具栏的使用 158

5.2.1工具栏的创建 159

5.2.2编辑工具栏 161

5.2.3工具栏命令处理 162

5.2.4工具栏类CToolBar的简单介绍 162

5.3状态栏的使用 163

5.3.1状态栏的创建 163

5.3.2状态栏编程 164

5.3.3状态栏类CStatusBar的简单介绍 167

5.4小结 168

5.5上机实践练习 168

第6章 使用Windows标准控件 170

6.1 Windows标准控件 170

6.1.1 Windows控件简介 171

6.1.2使用对话框编辑器创建控件 171

6.1.3控件类的基类CWnd 173

6.1.4控件的消息及其处理 175

6.2按钮控件 175

6.2.1按钮控件简介 176

6.2.2按钮控件类CButton 176

6.2.3按钮控件的属性与消息 177

6.2.4按钮状态的确定 178

6.2.5按钮控件使用实例 179

6.3静态控件与编辑控件 184

6.3.1静态控件的创建与使用 184

6.3.2静态控件类CStatic 185

6.3.3编辑控件的创建 185

6.3.4编辑控件类CEdit 186

6.3.5编辑控件的消息 188

6.3.6编辑控件的应用实例 188

6.4列表框控件和组合框控件 190

6.4.1列表框控件的创建 190

6.4.2列表框控件类CListBox 191

6.4.3列表框控件的消息 193

6.4.4列表框控件实例 193

6.4.5组合框控件的创建 196

6.4.6组合框控件类CComboBox 197

6.4.7组合框控件的消息 198

6.5微调控件、滑块控件和进度条 198

6.5.1微调控件的创建 198

6.5.2微调控件的使用 199

6.5.3滑块控件的创建 201

6.5.4滑块控件的使用 202

6.5.5进度条控件的创建及使用 203

6.5.6微调控件、滑块控件和进度条编程实例 204

6.6列表视图控件和树形视图控件 206

6.6.1列表视图控件的创建 206

6.6.2列表视图控件类CListCtrl 207

6.6.3列表视图控件的通知消息 209

6.6.4树形视图控件的创建 209

6.6.5树形视图控件类CTrecCtrl 210

6.6.6树形视图控件的消息 212

6.6.7列表视图和树形视图编程实例 213

6.7 ActiveX控件的使用 216

6.7.1 ActiveX控件的结构 217

6.7.2 Visual C++中的组件和控件库 218

6.7.3 MFC程序中ActiveX控件的使用 218

6.7.4 ActiveX控件使用实例 219

6.8小结 224

6.9上机实践练习 224

第7章MFC常用的通用类 225

7.1字符串类(CString) 225

7.1.1 CString对象的创建 225

7.1.2 CString类的成员函数 226

7.1.3 CString类的常用操作 227

7.1.4 CString的格式化与类型转换 229

7.2 MFC的集合类 230

7.2.1数组类 231

7.2.2数组类的使用实例 231

7.2.3链表类 233

7.2.4链表类的使用实例 235

7.3日期、时间类 237

7.3.1 CTime类 238

7.3.2 CTime对象的格式化 239

7.3.3 CTimeSpan类 240

7.3.4计时器的使用 241

7.4 MFC文件操作类(CFile) 242

7.4.1构造文件对象并打开文件 242

7.4.2文件的读写操作 243

7.4.3文件的定位操作 244

7.4.4文件的管理操作 245

7.4.5使用CFile类进行文件操作实例 246

7.5 MFC异常类 248

7.5.1 MFC异常类简介 248

7.5.2文件异常类CFileException 249

7.5.3异常的捕获 250

7.6小结 251

7.7上机实践练习 252

第8章 文本、图形输出 253

8.1基础知识 253

8.1.1 GDI绘图的实现 253

8.1.2 MFC图形对象类 254

8.1.3库存GDI对象 255

8.1.4与图形绘制有关的简单数据类型 256

8.1.5 MFC应用程序框架中的图形绘制与刷新 258

8.2 MFC设备描述表(CDC类) 258

8.2.1 CDC及其派生类 258

8.2.2文本输出 260

8.2.3 CDC的常用绘图函数 262

8.3使用画笔和画刷进行绘图 265

8.3.1画笔对象及其使用 265

8.3.2使用画笔绘图实例 266

8.3.3画刷对象及其使用 267

8.3.4使用画刷绘图实例 268

8.4字体对象 270

8.4.1字体对象的创建 270

8.4.2获取字体信息 272

8.4.3字体对象使用实例 273

8.5位图和区域对象 274

8.5.1设备相关位图(DDB) 274

8.5.2 CBitmap应用实例 276

8.5.3设备无关位图(DIB) 277

8.5.4区域对象(CRgn ) 278

8.5.5 CRgn应用实例 279

8.6坐标系统与映射模式 281

8.6.1坐标系统 281

8.6.2映射模式 281

8.6.3自定义映射模式 283

8.6.4坐标映射使用实例 283

8.7小结 285

8.8上机实践练习 285

第三篇Visual C++基本应用程序开发篇 287

第9章 文档/视图结构的应用程序开发 287

9.1文档/视图结构 287

9.1.1文档/视图结构概述 287

9.1.2文档/视图结构的分类 288

9.2文档/视图结构应用程序框架分析 289

9.2.1利用AppWizard创建单文档程序框架 289

9.2.2程序框架中的主要类及相互关系 292

9.2.3文档类、视图类核心函数及作用 294

9.2.4新建、保存和打开的实现 295

9.2.5多文档应用程序框架 296

9.3文档/视图结构应用程序的开发 298

9.3.1实现目标 298

9.3.2创建基本的程序框架 298

9.3.3创建文档数据 300

9.3.4在视图类中实现绘图操作 300

9.3.5文档的序列化 304

9.3.6对例程数据进行序列化 308

9.3.7让文档程序支持滚动条 311

9.4窗口分割与多视图 313

9.4.1窗口分割基础知识 313

9.4.2动态分割窗口的实现 315

9.4.3静态分割窗口与多视图的实现 317

9.5小结 321

9.6上机实践练习 321

第10章 对话框的应用 322

10.1对话框的工作方式、种类和创建方法 322

10.1.1对话框在应用程序中的工作方式 322

10.1.2对话框的种类 322

10.1.3对话框模板的创建与编辑 324

10.2对话框与程序连接 326

10.2.1创建对话框类 326

10.2.2为对话框类添加成员变量 326

10.2.3对话框数据交换与验证 328

10.2.4对话框控件通知消息的处理 330

10.3对话框的创建与显示 332

10.3.1创建模态对话框 332

10.3.2创建非模态对话框 334

10.3.3非模态对话框创建实例 335

10.3.4基于对话框的应用程序 339

10.4属性表对话框 342

10.4.1属性表对话框的创建 342

10.4.2属性表对话框的运行机制 345

10.5消息对话框与公用对话框 347

10.5.1消息对话框 347

10.5.2颜色对话框 350

10.5.3文件对话框 351

10.5.4字体对话框 352

10.5.5查找、替换对话框 354

10.5.6打印对话框 356

10.5.7公用对话框使用实例 358

10.6小结 363

10.7上机实践练习 363

第11章 动态链接库编程 364

11.1基本概念 364

11.1.1动态链接库的概念 364

11.1.2动态链接库的优点 365

11.1.3 Visual C++ 6.0可开发的DLL 366

11.1.4 DLL文件的组成 366

11.2 DLL的创建与调用 367

11.2.1 Win32 DLL的创建 367

11.2.2 DLL的导出 368

11.2.3应用程序链接DLL 369

11.3 MFC常规DLL的创建与使用 373

11.3.1基本概念 373

11.3.2 MFC常规DLL的创建 374

11.3.3 MFC常规DLL创建实例 375

11.3.4 MFC常规DLL的调用 377

11.4 MFC扩展DLL的创建与使用 378

11.4.1 MFC扩展DLL的创建 378

11.4.2 MFC扩展DLL的创建实例 379

11.4.3 MFC扩展DLL的调用 383

11.5 DLL的查看与调试 384

11.5.1使用Depends工具查看DLL接口 384

11.5.2 DLL的调试 384

11.6小结 386

11.7上机实践练习 386

第四篇Visual C++程序开发提高篇 389

第12章 多线程程序开发 389

12.1多线程的引入 389

12.1.1单线程程序的不足 389

12.1.2问题的解决 390

12.2多线程编程的基础知识 391

12.2.1进程和线程 391

12.2.2 Spy++++工具 391

12.2.3 Win32 API对多线程编程的支持 392

12.2.4 MFC对多线程编程的支持 395

12.3多线程程序开发 399

12.3.1使用Win32 API函数开发多线程程序 399

12.3.2 MFC用户界面线程的开发 402

12.3.3 MFC工作者线程的开发 405

12.4线程间的通信 406

12.4.1使用全局变量实现线程间的通信 406

12.4.2使用自定义的消息实现线程间的通信 409

12.5线程的同步 412

12.5.1等待函数 412

12.5.2 CEvent类实现线程同步 414

12.5.3使用CEvent类实现线程同步实例 415

12.5.4 CCriticalSection类实现线程同步 417

12.5.5 CCriticalSection类实现线程同步实例 418

12.5.6 CSemaphore类实现线程同步 421

12.5.7 CSemaphore类实现线程同步实例 422

12.6小结 423

12.7上机实践练习 423

第13章Visual C++网络编程 425

13.1网络通信及开发基础 425

13.1.1 TCP/IP协议 425

13.1.2 TCP/IP协议 427

13.1.3 Windows Sockets基础 427

13.1.4客户端/服务器模式 428

13.2基本网络通信开发 428

13.2.1 CAsyncSocket类及常用成员函数的使用 428

13.2.2使用WinSock进行无连接的通信 433

13.2.3无连接通信实例 433

13.2.4使用WinSock进行有连接的通信 438

13.2.5有连接通信实例 438

13.3网络程序设计与开发 443

13.3.1网络程序的一些概念 443

13.3.2 Socket件 443

13.3.3 Socket事件的激发控制 444

13.3.4 Socket信息的获取与处理 445

13.3.5网络程序开发实例 447

13.4 WinInet开发Internet客户端程序 455

13.4.1 MFC WinInet开发包 455

13.4.2 WinInet开发客户端程序的流程 457

13.4.3 WinInet开发HTTP客户端程序实例 457

13.5简单的Web浏览器开发 459

13.5.1 CHtmlView视图类简介 459

13.5.2浏览器开发实例 461

13.6小结 465

13.7上机实践练习 465

第14章Visual C++数据库编程 467

14.1数据库基础 467

14.1.1数据库的基本概念 467

14.1.2数据库管理系统(DBMS) 468

14.1.3结构化查询语言(SQL) 468

14.2数据库开发技术简介 471

14.2.1 ODBC API/MFC ODBC技术 471

14.2.2 DAO技术 473

14.2.3 ADO技术 473

14.3在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序 475

14.3.1 Visual C++对ADO的支持 475

14.3.2创建数据库与实例工程 476

14.3.3引入ADO对象 479

14.3.4连接数据源 479

14.3.5开发技术——连接对象(Connection) 480

14.3.6创建表并添加数据 482

14.3.7开发技术——ADO对象命令的执行 483

14.3.8开发技术——Recordset对象 485

14.3.9遍历、删除、编辑记录的实现 491

14.4使用ODBC数据源连接数据库 495

14.4.1手动实现设置ODBC数据源 495

14.4.2 ADO连接ODBC数据源 497

14.4.3 Visual C++程序实现设置ODBC数据源 497

14.4.4使用Visual C++程序设置ODBC数据源实例 498

14.5小结 499

14.6上机实践练习 500

第15章使用Visual C++ 6.0开发家庭财务管理系统 502

15.1提出问题:设计一个家庭财务管理系统 502

15.1.1功能概述 502

15.1.2界面需求 503

15.2数据库设计 503

15.2.1数据关系分析 503

15.2.2 E-R图设计 504

15.2.3数据库表的生成 505

15.3算法设计 506

15.3.1连接数据库 506

15.3.2添加数据 507

15.3.3修改数据库内容 508

15.3.4统计数据库信息 508

15.4软件项目开发过程 508

15.4.1开发家庭财务管理系统项目的流程 508

15.4.2根据E-R图创建数据库表 508

15.4.3功能研发的准备工作 510

15.4.4实现算法设计 514

15.4.5测试 517

15.5小结 517

第16章 常见的面试题及解答技巧 519

16.1理论基础知识:数学、智力题 519

面试题1:请把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份 519

面试题2:小猫奔跑问题 519

面试题3: 4、 4.10和7这4个数只使用一次,运用加、减、乘、除,怎么得出24 519

面试题4:为什么下水道的盖子是圆的 520

面试题5:美国有多少辆私家车 520

面试题6:为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下 520

面试题7:请估算一下密西西比河的水的总质量 520

16.2程序设计面试题 520

面试题8:如何理解面向对象和面向过程?用C++编写的程序就是面向对象程序吗 520

面试题9:在C/C++程序设计中,局部变量能否和全局变量重名 521

面试题10:如何引用一个已经定义过的全局变量 521

面试题11:全局变量是否可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 521

面试题12: static全局变量与普通的全局变量有什么区别 521

面试题13:对于一个频繁使用的短小函数,在C和C++语言中分别用什么 521

面试题14:关键字const有什么含义 521

面试题15:虚函数和普通函数有什么不同 521

面试题 16:抽象基类不能实例化,为什么还有抽象基类这个语法特性 522

面试题17:在C++程序设计语言中,vector和数组有何不同 522

面试题18: C++编译器自动完成和调用了哪些函数 522

面试题19:为什么要定义拷贝构造函数 522

面试题20:名称空间有何作用 522

面试题21:在构造函数中初始化和使用初始化列表有什么不同 523

面试题22:为什么要避免将数据成员放在公共域中 523

面试题23:为什么要尽量定义const 523

面试题24: C和C++的注释风格有何不同,为什么尽量选择C++风格的注释 523

面试题25:程序编译时编译器会有一些警告信息,你如何看待这些警告信息 524

16.3计算机理论知识题 524

面试题26:基本的数据结构有哪些类型 524

面试题27:什么是平衡二叉树(AVL树) 525

面试题28:给出一系列的二进制码,如何判断这些编码是前缀码 525

面试题29:什么是左式堆 525

面试题30:请简单阐述3NF(第三范式)和BCNF(巴克斯范式)的基本概念 525

面试题31:数据库并发操作可能会带来什么问题?如何防止这些问题 525

面试题32:简述CMM和CMMI 526

面试题33:在一个查询中,使用哪一个关键字能够除去重复列值 526

面试题34:什么是快照?它的作用是什么 526

面试题35:简述存储过程和触发器的相关概念 526

面试题36: SQL Server 2000是否支持行级锁定,有什么好处 526

面试题37:事务是什么?事务具备哪些特性 527

面试题38:事前触发和事后触发有何区别?语句级触发和行级触发有何区别 527

面试题39:解决死锁的方法有哪些 527

面试题40:提高数据库运行效率的办法有哪些 527

面试题41:以你的工作经验,简述数据库的设计过程 528

面试题42:在为视图创建索引前,视图本身必须满足哪些条件 528

面试题43:什么是SQL Server的确定性函数和不确定性函数 528

面试题44:哪类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明 529

面试题45:所有的视图是否都可以更新?为什么 529

面试题46:什么是基本表?什么是视图 529

面试题47:数据库中为什么要有视图?试述视图的优点 529

16.4程序设计与算法题 529

面试题48:使用C++,输入一个字符串,将其逆序后输出 529

面试题49:判断给定代码是否有问题 530

面试题50:用C++编写判断操作系统是16位还是32位的程序,不能用sizeof函数 530

面试题51:在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值 530

面试题52:程序解读,判断问题 531

面试题53:使用SQL语句进行数据库建表与查询 531

面试题54:编写一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈的栈底元素 532

面试题55:写出两种中序遍历二叉树的方法 532

面试题56:简述哈夫曼树的意义及其创建过程 533

16.5小结 534

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