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3ds  Max  2012三维动画创作实用教程  中文版
3ds  Max  2012三维动画创作实用教程  中文版

3ds Max 2012三维动画创作实用教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张瑞兰,姚鹏,姜贵平编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302286981
  • 页数:292 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新三维动画制作软件——中文版3ds Max 2012的使用方法和操作技巧。全书共分13章,分别介绍了中文版3ds Max 2012的工作界面、创建基础三维图形、对象的操作、二维图形建模方法、使用常用修改器命令、复合建模方式、高级建模方式、设计材质和贴图、灯光与摄影机、3D动画技术、制作角色动画、空间扭曲和粒子系以及渲染与特效等内容。
《3ds Max 2012三维动画创作实用教程 中文版》目录

第1章 3ds Max 2012快速入门 1

1.1 3ds Max简介 1

1.1.1 3ds Max的主要功能 1

1.1.2 3ds Max的应用领域 2

1.1.3 3ds Max的工作流程 3

1.2 3ds Max 2012的工作界面 4

1.2.1 标题栏 5

1.2.2 菜单栏 5

1.2.3 工具栏 6

1.2.4 提示栏 6

1.2.5 命令面板 6

1.2.6 视图窗口 7

1.2.7 时间滑块 8

1.2.8 动画控制区 8

1.2.9 视图导航区 9

1.3 3ds Max 2012的基本操作 9

1.3.1 管理与操作文件 9

1.3.2 设置软件首选项 11

1.3.3 控制场景视图区域 12

1.3.4 更改界面视口布局 14

1.3.5 选择视图显示方式 15

1.4 上机练习 15

1.4.1 查看模型文件 15

1.4.2 自定义快捷键 16

1.4.3 自定义视口布局 17

1.5 习题 18

第2章 对象的选择与基本操作 19

2.1 选择对象 19

2.1.1 利用【选择对象】工具选择对象 19

2.1.2 利用【区域选择】工具选择对象 20

2.1.3 根据对象名称选择所需对象 21

2.1.4 根据对象颜色选择所需对象 22

2.1.5 根据对象材质选择所需对象 22

2.2 变换对象 23

2.2.1 移动对象 23

2.2.2 旋转对象 24

2.2.3 缩放对象 24

2.3 隐藏对象 25

2.4 冻结对象 26

2.5 对齐对象 26

2.5.1 精确对齐 26

2.5.2 快速对齐 27

2.5.3 法线对齐 27

2.6 捕捉对象 28

2.6.1 设置对象捕捉 28

2.6.2 设置捕捉精度 29

2.7 链接对象 29

2.7.1 创建链接对象 30

2.7.2 断开链接对象 30

2.8 组合对象 30

2.8.1 成组与解组对象 31

2.8.2 打开与关闭组 31

2.8.3 分离与附加组 32

2.9 上机练习 33

2.10 习题 34

第3章 三维模型的创建与编辑 35

3.1 3ds Max三维建模的基础知识 35

3.1.1 命名模型 35

3.1.2 设置模型颜色 36

3.1.3 设置键盘输入 36

3.2 创建标准基本体 37

3.2.1 长方体 37

3.2.2 圆锥体 37

3.2.3 圆柱体 38

3.2.4 管状体 39

3.2.5 四棱锥 39

3.2.6 球体 40

3.2.7 几何球体 40

3.2.8 圆环 41

3.2.9 茶壶 41

3.2.10 平面 42

3.3 创建扩展基本体 43

3.3.1 异面体 43

3.3.2 环形结 43

3.3.3 切角长方体 44

3.3.4 切角圆柱体 44

3.3.5 油罐 45

3.3.6 胶囊 45

3.3.7 纺锤 46

3.3.8 L-Ext 46

3.3.9 C-Ext 47

3.3.10 球棱柱 47

3.3.11 环形波 48

3.3.12 软管 48

3.4 创建特殊扩展基本体 49

3.4.1 植物 49

3.4.2 栏杆和墙 51

3.4.3 楼梯 53

3.4.4 门 55

3.4.5 窗 57

3.5 上机练习 59

3.5.1 制作座椅模型 59

3.5.2 制作桌子模型 62

3.6 习题 64

第4章 二维图形的创建与编辑 65

4.1 创建二维基本样条线 65

4.1.1 线 65

4.1.2 文本 66

4.1.3 矩形 67

4.1.4 圆 67

4.1.5 椭圆 68

4.1.6 弧 68

4.1.7 圆环 69

4.1.8 多边形 69

4.1.9 星形 70

4.1.10 螺旋线 70

4.1.11 截面 71

4.2 创建二维扩展样条线 71

4.2.1 墙矩形 71

4.2.2 通道 72

4.2.3 T形 72

4.3 编辑样条线顶点 72

4.3.1 Bezier角点和Bezier 73

4.3.2 顶点转为平滑效果 74

4.3.3 融合顶点 74

4.3.4 焊接顶点 75

4.3.5 圆角顶点 75

4.3.6 切角顶点 76

4.4 编辑样条线线段 76

4.4.1 插入线段 77

4.4.2 拆分线段 77

4.4.3 分离线段 78

4.5 编辑二维样条线 78

4.5.1 附加单条样条线 79

4.5.2 附加多条样条线 79

4.5.3 设置样条线轮廓 80

4.5.4 设置修剪样条线 80

4.5.5 并集二维样条线 81

4.5.6 差集二维样条线 82

4.5.7 交集二维样条线 82

4.6 上机练习 83

4.6.1 制作立体文字 83

4.6.2 制作跳绳模型 84

4.7 习题 86

第5章 对象的修改与复制操作 87

5.1 常用变形修改器简介 87

5.1.1 扭曲修改器 87

5.1.2 弯曲修改器 89

5.1.3 噪波修改器 89

5.1.4 涟漪修改器 90

5.1.5 波浪修改器 91

5.1.6 拉伸修改器 92

5.1.7 挤压修改器 93

5.1.8 晶格修改器 93

5.2 特殊效果修改器简介 94

5.2.1 网格平滑修改器 94

5.2.2 MultiRes修改器 95

5.2.3 优化修改器 96

5.2.4 推力修改器 96

5.2.5 倾斜修改器 97

5.2.6 壳修改器 97

5.2.7 锥化修改器 98

5.2.8 平滑修改器 99

5.3 常用二维造型修改器 99

5.3.1 挤出修改器 100

5.3.2 车削修改器 100

5.3.3 倒角修改器 101

5.4 常用三维造型修改器 101

5.4.1 路径变形修改器 102

5.4.2 替换修改器 102

5.5 复制建模对象 103

5.5.1 克隆建模 103

5.5.2 镜像建模 106

5.5.3 阵列建模 109

5.5.4 间隔建模 111

5.6 上机练习 113

5.6.1 制作乒乓球拍 113

5.6.2 制作象棋棋子 117

5.6.3 制作水池模型 120

5.7 习题 122

第6章 复合建模 123

6.1 复合建模简介 123

6.2 变形建模 123

6.2.1 创建变形效果 124

6.2.2 观看动画效果 124

6.3 散布建模 125

6.3.1 创建散布效果 125

6.3.2 设置旋转平移 126

6.3.3 设置局部平移 126

6.3.4 设置在面上平移 126

6.3.5 设置重复项比例 127

6.4 水滴网格建模 127

6.4.1 创建水滴网格 128

6.4.2 拾取水滴对象 128

6.5 一致建模 129

6.5.1 创建一致对象 129

6.5.2 设置包裹器参数 129

6.6 放样建模 130

6.6.1 放样简介 130

6.6.2 创建放样模型 131

6.7 布尔建模 132

6.7.1 布尔运算简介 133

6.7.2 创建布尔建模 134

6.8 连接建模 134

6.8.1 创建连接对象 135

6.8.2 设置模型段数 135

6.8.3 设置模型张力 136

6.9 地形建模 136

6.10 上机练习 137

6.10.1 制作落地灯模型 137

6.10.2 制作岩石模型 139

6.11 习题 140

第7章 高级建模技法 141

7.1 编辑网格建模 141

7.1.1 转化模型为可编辑网格 141

7.1.2 可编辑网格的相关设置 142

7.1.3 通过“边”模式创建切角 142

7.1.4 挤出多边形 143

7.1.5 倒角多边形 144

7.1.6 设置细化元素 144

7.2 编辑面片建模 145

7.2.1 创建四边形面片 145

7.2.2 创建三角形面片 145

7.2.3 转化几何体为可编辑面片 146

7.2.4 倒角面片 146

7.2.5 细分面片 147

7.2.6 挤出面片 148

7.3 编辑多边形建模 148

7.3.1 转化模型为可编辑多边形 148

7.3.2 通过边模式切角对象 149

7.3.3 设置附加对象 149

7.4 NURBS建模 150

7.4.1 NURBS建模简介 150

7.4.2 转化模型为NURBS 151

7.4.3 NURBS点 151

7.4.4 NURBS曲线 152

7.4.5 NURBS曲面 152

7.4.6 设置U向线数 153

7.4.7 设置V向线数 154

7.4.8 车削曲面 154

7.4.9 规则曲面 155

7.5 上机练习 155

7.6 习题 156

第8章 应用材质与贴图 157

8.1 材质简介 157

8.1.1 材质的概念 157

8.1.2 材质的功能 158

8.2 使用材质编辑器 158

8.2.1 材质编辑器简介 158

8.2.2 复制材质 163

8.2.3 赋予材质 164

8.2.4 获取材质 164

8.2.5 保存材质 164

8.2.6 删除材质 165

8.3 使用材质/贴图浏览器 166

8.3.1 打开材质/贴图浏览器 166

8.3.2 设置材质列表的显示方式 166

8.4 设置材质属性 167

8.4.1 环境光 168

8.4.2 漫反射 168

8.4.3 高光 169

8.4.4 材质自发光 169

8.4.5 材质不透明度 170

8.5 常用材质类型 171

8.5.1 标准材质 171

8.5.2 虫漆材质 172

8.5.3 顶/底材质 173

8.5.4 多维/子对象材质 173

8.5.5 混合材质 174

8.5.6 光线跟踪材质 175

8.6 编辑材质 176

8.6.1 显示线框材质 176

8.6.2 显示面贴图材质 177

8.7 贴图的概念及作用 178

8.8 常用2D贴图 178

8.8.1 渐变贴图 179

8.8.2 位图贴图 179

8.8.3 棋盘格贴图 180

8.8.4 平铺贴图 181

8.8.5 漩涡贴图 182

8.9 常用3D贴图 182

8.9.1 大理石贴图 182

8.9.2 斑点贴图 183

8.9.3 凹痕贴图 183

8.9.4 木材贴图 184

8.9.5 噪波贴图 185

8.9.6 泼溅贴图 185

8.10 设置贴图通道 186

8.10.1 不透明度贴图通道 186

8.10.2 反射贴图通道 187

8.11 设置贴图坐标 188

8.11.1 贴图坐标简介 188

8.11.2 调整贴图坐标 188

8.11.3 使用UVW贴图修改器 189

8.12 上机练习 190

8.13 习题 192

第9章 设置灯光与摄影机 193

9.1 灯光简介 193

9.1.1 灯光的功能 193

9.1.2 灯光的类型 194

9.2 标准灯光 195

9.2.1 设置公用参数 195

9.2.2 目标聚光灯 198

9.2.3 自由聚光灯 199

9.2.4 目标平行光 199

9.2.5 自由平行光 200

9.2.6 泛光灯 200

9.2.7 天光 201

9.2.8 mr区域泛光灯 202

9.2.9 mr区域聚光灯 202

9.3 使用光度学灯光 202

9.3.1 光度学灯光的照明原理 203

9.3.2 光度学灯光的设置参数 203

9.3.3 目标灯光 204

9.3.4 自由灯光 204

9.4 设置灯光的参数 205

9.4.1 设定灯光阴影 205

9.4.2 设置灯光颜色 206

9.4.3 设置灯光强度 206

9.4.4 设置阴影颜色 207

9.4.5 调整聚光区光束 207

9.4.6 调整衰减区区域 208

9.4.7 设置阴影贴图 208

9.5 创建与调整摄影机 209

9.5.1 摄影机简介 209

9.5.2 创建目标摄影机 210

9.5.3 创建自由摄影机 210

9.5.4 调整摄影机焦距 211

9.6 上机练习 211

9.6.1 为室外建筑创建聚光灯 212

9.6.2 为室外场景创建天光 213

9.7 习题 214

第10章 应用效果与环境特效 215

10.1 设置场景渲染环境 215

10.1.1 设置渲染背景颜色 215

10.1.2 设置渲染背景贴图 216

10.1.3 设置染色的颜色 217

10.1.4 设置环境光 217

10.2 应用模拟大气效果 218

10.2.1 创建火焰效果 218

10.2.2 创建雾效果 219

10.2.3 设置体积光 220

10.3 添加场景渲染效果 221

10.3.1 镜头效果 221

10.3.2 亮度与对比度效果 222

10.3.3 色彩平衡效果 223

10.3.4 胶片颗粒效果 224

10.4 使用Video Post编辑器 224

10.4.1 打开Video Post编辑器 224

10.4.2 添加场景事件 225

10.4.3 添加图像输入事件 225

10.4.4 添加图像输出事件 226

10.5 上机练习 227

10.6 习题 228

第11章 制作基础动画效果 229

11.1 3ds Max动画的基础知识 229

11.1.1 动画的概念 229

11.1.2 认识关键帧 230

11.2 设置与控制动画效果 230

11.2.1 启用动画模式 230

11.2.2 设置帧速率 230

11.2.3 设定动画录制时间 231

11.2.4 设置关键点 232

11.2.5 播放与停止动画 232

11.2.6 删除关键点 233

11.3 调节动画的关键帧与动作 233

11.3.1 认知轨迹视图 234

11.3.2 设置循环效果 234

11.3.3 添加可见性轨迹 235

11.3.4 调整轨迹切线 235

11.3.5 显示过滤器窗口 236

11.3.6 隐藏过滤器选项 236

11.3.7 插入关键点 237

11.4 利用动画控制器制作动画 238

11.4.1 波形控制器 238

11.4.2 噪波控制器 239

11.4.3 使用附着约束 240

11.4.4 使用链接约束 241

11.4.5 使用位置约束 242

11.4.6 使用路径约束 243

11.5 上机练习 244

11.6 习题 246

第12章 粒子系统与空间扭曲 247

12.1 粒子系统简介 247

12.2 创建粒子系统 247

12.2.1 雪粒子 248

12.2.2 喷射粒子 249

12.2.3 粒子云 250

12.2.4 超级喷射 251

12.3 创建空间扭曲 252

12.3.1 重力扭曲 252

12.3.2 风扭曲 253

12.3.3 粒子爆炸扭曲 253

12.3.4 路径跟随扭曲 254

12.3.5 漩涡扭曲 255

12.3.6 涟漪扭曲 257

12.3.7 波浪扭曲 258

12.3.8 爆炸扭曲 258

12.4 导向器空间扭曲 259

12.4.1 导向球扭曲 260

12.4.2 导向板扭曲 261

12.5 上机练习 261

12.6 习题 264

第13章 制作简单角色动画 265

13.1 使用【层次】命令面板 265

13.1.1 显示调整轴 265

13.1.2 设置轴层中到对象 266

13.1.3 设置轴对齐到对象 266

13.1.4 设置轴对齐到世界 267

13.2 使用骨骼系统 267

13.2.1 创建骨骼 267

13.2.2 创建骨骼鳍 269

13.2.3 设置骨骼颜色 269

13.2.4 设置骨骼渐变色 270

13.2.5 渲染骨骼 271

13.2.6 连接骨骼 271

13.3 使用Biped工具 272

13.3.1 创建Biped 272

13.3.2 设置Biped类型 273

13.3.3 调整Biped脊椎链接数量 273

13.4 上机练习 274

13.4.1 将其他对象转化为骨骼 274

13.4.2 为骨骼蒙皮并设置动画 275

13.4.3 制作人物足迹动画效果 276

13.4.4 制作人物冲浪动画效果 279

13.5 习题 280

第14章 渲染输出图形与动画 281

14.1 渲染简介 281

14.1.1 渲染的类型 281

14.1.2 渲染的方式 282

14.1.3 渲染的区域 283

14.2 设定渲染参数 283

14.2.1 【公用】选项卡 283

14.2.2 【渲染器】选项卡 285

14.2.3 【光线跟踪器】选项卡 286

14.3 使用mental ray渲染器 287

14.3.1 mental ray渲染器简介 287

14.3.2 设定mental ray渲染器 287

14.3.3 设定mental ray反射与折射 288

14.3.4 调整渲染采样精度 288

14.4 输出渲染效果 289

14.5 上机练习 290

14.5.1 设置渲染完成提示 290

14.5.2 渲染不同类型场景 290

14.6 习题 292

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