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Xcode实战  Apple平台开发实用技术  技巧及最佳流程
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Xcode实战 Apple平台开发实用技术 技巧及最佳流程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)弗里茨·安德森著;王东明译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111525509
  • 页数:486 页
图书介绍:本书将会帮助你使用Xcode 6工具提高工作效率,编写优秀的代码并能使用最新的iOS 8和OS X Yosemite特性,包括Apple最新的Swift编程语言。这是唯一一本专注于介绍需要深入掌握且每天都要使用的Xcode 6书籍。作者发现了更佳的方法介绍storyboard、instrument、构建和编译代码,帮助你应用新特性:从Interface Builder Live Rendering到View Debugging和XCTest Performance Testing。
《Xcode实战 Apple平台开发实用技术 技巧及最佳流程》目录

第一部分 起步 2

第1章 获取Xcode 2

1.1 开始之前 2

1.2 安装Xcode 3

1.3 移除Xcode 4

1.4 Apple开发者计划 5

1.5 下载Xcode 6

1.6 额外需要下载的内容 7

1.7 小结 8

第2章 初识Xcode 9

2.1 启动Xcode 9

2.2 Hello World 11

2.2.1 新建项目 11

2.2.2 让Xcode安静下来 13

2.2.3 构建和运行 14

2.2.4 货真价实的程序 15

2.3 删除项目 15

2.4 小结 15

第3章 简单的工作流程和被动调试 16

3.1 创建项目 16

3.2 构建 19

3.3 运行 21

3.4 简单调试 22

3.5 小结 23

第4章 主动调试 24

4.1 一个简单的测试用例 24

4.2 开始主动调试 24

4.2.1 设置断点 25

4.2.2 变量窗格 26

4.2.3 单步调试 27

4.3 解决这个问题 28

4.3.1 行为 28

4.3.2 解决方法 31

4.4 小结 31

第5章 编译 32

5.1 编译 32

5.2 动态载入 38

5.3 Xcode和Clang 38

5.3.1 本地分析 39

5.3.2 跨函数分析 41

5.3.3 索引 42

5.4 Swift 43

5.5 编译产品 47

5.5.1 中间产品 47

5.5.2 预编译 49

5.6 小结 51

第6章 添加库target 52

6.1 添加target 52

6.2 target关系 54

6.2.1 添加文件到target中 54

6.2.2 target中的头文件 56

6.3 从属target 56

6.3.1 添加库 57

6.3.2 调试依赖target 59

6.4 小结 59

第7章 版本控制 60

7.1 采取控制 61

7.2 文件状态 63

7.3 首次提交 65

7.4 使用远程版本库 66

7.4.1 本地建立一个“远程”版本库 68

7.4.2 将文件推送到远程服务器 69

7.5 合并与冲突 70

7.5.1 User A 70

7.5.2 User B 73

7.5.3 返回User A 75

7.6 版本编辑器 78

7.6.1 Comparison 78

7.6.2 Blame 80

7.6.3 Log 81

7.7 分支 81

7.8 小结 83

第二部分 iOS应用程序的生命周期 86

第8章 开始制作iOS应用程序 86

8.1 规划应用程序 86

8.1.1 模型-视图-控制器 86

8.1.2 模型 87

8.1.3 视图 87

8.1.4 控制器 88

8.2 开始制作一个全新的iOS项目 89

8.3 项目中都包含什么 91

8.4 小结 93

第9章 iOS应用程序:模型 94

9.1 实现模型 94

9.1.1 实体 95

9.1.2 属性 95

9.1.3 关系 97

9.2 托管对象类 100

9.2.1 创建类——错误的方法 100

9.2.2 为什么按照Xcode的方式做是个错误 102

9.2.3 正确的方法——使用mogenerator 102

9.3 准备 105

9.3.1 Utilities 105

9.3.2 扩展类 105

9.3.3 passer_rating 107

9.4 定制Core Data类 108

9.4.1 在项目中添加Game数据 108

9.4.2 在项目中添加Passer数据 109

9.4.3 一些测试数据 110

9.4.4 源代码控制和产品文件 112

9.5 让模型更容易调试 114

9.6 小结 115

第10章 iOS应用程序:控制器 116

10.1 Objective-C中的符号重命名 116

10.1.1 重构Objective-C方法名 117

10.1.2 重构类名 117

10.2 在Swift中重命名类 118

10.3 编辑View Controller 119

10.3.1 表视图 120

10.3.2 构建Passer List 121

10.3.3 新建Passer 121

10.4 生命周期问题及处理方法 122

10.5 真正的Passer Rating 123

10.5.1 另外一个bug 123

10.5.2 运行Passer Rating 127

10.6 小结 128

第11章 构建新视图 129

11.1 下一个视图控制器 129

11.1.1 如果想要添加新视图控制器 129

11.1.2 storyboard、scene和segue 130

11.2 创建视图 133

11.2.1 Passing中的Outlet和Assistant 134

11.2.2 Billboard视图 136

11.2.3 链接视图与视图控制器 137

11.2.4 特定场合下的自动布局 138

11.2.5 各种标签 140

11.2.6 清理 142

11.3 表视图 144

11.4 outlet 145

11.4.1 连接outlet 146

11.4.2 检查连接 147

11.4.3 连接GameListController 148

11.4.4 代码补全和片段 149

11.4.5 代码片段 150

11.5 测试Billboard View 152

11.6 小结 153

第12章 新视图的自动布局 154

12.1 为什么选择自动布局 154

12.1.1 Autoresizing的局限 155

12.1.2 Auto Layout 155

12.1.3 需要牢记的问题 155

12.2 重新制作Player Billboard 156

12.3 重构子视图布局 157

12.3.1 Playground 158

12.3.2 StatView 160

12.3.3 安装StatView 164

12.4 设计约束 165

12.5 两行、两个标签 167

12.6 实际的约束 169

12.6.1 默认(Any/Any) 170

12.6.2 AnyHeight(非Compact) 170

12.6.3 Landscape(wAny/hCompact) 171

12.6.4 解决问题 171

12.6.5 细节修改 171

12.7 小结 172

第13章 添加表格单元格 173

13.1 Game表 173

13.1.1 Table View中的outlet 173

13.1.2 添加所需的Protocol方法 174

13.1.3 添加Model-to-View的支持 175

13.1.4 原型元素 176

13.2 Game Table:第一次运行 177

13.3 自定义表格单元格 179

13.4 添加一些图形 182

13.4.1 带有图片的单元格 182

13.4.2 将Image视图与图片联系在一起 182

13.4.3 Assets目录 183

13.4.4 向Assets Catalog中添加图片 184

13.4.5 图标和启动图片 186

13.5 小结 188

第14章 添加编辑器 189

14.1 计划 189

14.2 添加模型场景 189

14.2.1 嵌入的View Controller 191

14.2.2 将Passer List与Editor相连 193

14.2.3 Static Table Cells 194

14.3 编辑器视图控制器 195

14.3.1 编辑器表 195

14.3.2 将数据传递给编辑器 197

14.3.3 从编辑器中获得数据 198

14.4 segue 200

14.5 小结 201

第15章 单元测试 202

15.1 Test Navigator 203

15.2 测试CSV Reader 204

15.2.1 CSV测试代码 205

15.2.2 测试数据 209

15.2.3 运行测试程序 210

15.3 测试和调试器 211

15.4 添加测试类 213

15.5 异步测试 216

15.5.1 测试异步代码 217

15.5.2 文档 217

15.6 XCTest断言 218

15.6.1 简单测试 218

15.6.2 等价 219

15.6.3 异常 219

15.7 小结 220

第16章 度量和分析 221

16.1 速度 221

16.1.1 Debug调试器 222

16.1.2 Instruments 224

16.2 XCTest和性能 231

16.3 内存 232

16.4 小结 233

第17章 iOS扩展 234

17.1 添加Today Target 235

17.2 设计挂件 235

17.3 框架内的共享库 239

17.4 Today扩展 244

17.5 构建依赖 247

17.6 结果 248

17.7 小结 248

第18章 配置 249

18.1 Apple开发者计划 249

18.1.1 通用(App Store)计划 250

18.1.2 企业计划 250

18.2 iOS的配置 251

18.2.1 你会看到什么 251

18.2.2 注册你的App 253

18.2.3 保护资源 254

18.2.4 提交iOS应用程序 255

18.3 功能编辑器 257

18.3.1 OSX独有的功能 257

18.3.2 iOS和OSX中都有的功能 257

18.3.3 iOS功能 258

18.4 OS X沙箱 259

18.4.1 为什么要选择沙箱 261

18.4.2 沙箱的缺点 261

18.5 Gatekeeper和Developer ID 262

18.5.1 获取Developer ID 262

18.5.2 使用Developer ID 263

18.5.3 限制 264

18.6 发布构建 264

18.6.1 基本的构建设置 265

18.6.2 调整构建设置 265

18.6.3 构建 267

18.7 小结 268

第三部分 Mac OSX开发中的Xcode 270

第19章 开始制作OSX应用程序 270

19.1 目标 270

19.2 开始 271

19.3 模型 274

19.3.1 从iOS移植 274

19.3.2 添加实体 275

19.4 制作菜单 278

19.4.1 Target/Action 279

19.4.2 First Responder 280

19.4.3 将数据载入LeagueDocument 281

19.4.4 适应托管文档 281

19.4.5 测试命令 283

19.4.6 为League数据确定一个类型 284

19.4.7 确定App如何处理League文件 285

19.4.8 应用程序和文档图标 286

19.5 小结 287

第20章 绑定:连接OSX应用程序 288

20.1 OSX中的Storyboard Segue 288

20.2 构建文档窗口 290

20.2.1 载入窗口 290

20.2.2 表视图 291

20.3 填充表——绑定 294

20.3.1 对象控制器 294

20.3.2 将表绑定到Team 296

20.3.3 将列绑定到Team属性 297

20.4 League文档数据的结构 299

20.4.1 从League表到Source List 299

20.4.2 捕获Team的选择 301

20.4.3 从Team到表 303

20.4.4 Passer部分 304

20.5 小结 311

第21章 本地化 312

21.1 本地化的工作原理 312

21.2 添加本地化 313

21.2.1 Base Localization 313

21.2.2 为什么需要Base Localization 314

21.3 哪些需要本地化 315

21.3.1 游戏细节视图:布局 315

21.3.2 游戏细节视图:代码 317

21.3.3 模块和命名空间 319

21.4 法语本地化 320

21.4.1 添加语言环境 320

21.4.2 由简入繁:Credits.rtf 323

21.4.3 本地化Main.storyboard 325

21.4.4 本地化资源 328

21.4.5 本地化程序字符串 329

21.4.6 genstrings 330

21.4.7 xliff文件 331

21.4.8 其他 332

21.5 本地化系统字符串 332

21.6 小结 334

第22章 程序包 335

22.1 简单的包:RTFD 335

22.2 bundle 336

22.3 应用程序的bundle 337

22.4 Info.plist File 338

22.5 Info.plist中用于应用程序的键 340

22.5.1 用于iOS和OSX的键 340

22.5.2 OSX中使用的键 342

22.5.3 iOS中使用的键 345

22.6 小结 347

第23章 属性列表 348

23.1 属性列表数据类型 348

23.2 编辑属性列表 350

23.2.1 属性列表编辑器 352

23.2.2 为什么不使用属性列表编辑器 356

23.3 其他格式 358

23.3.1 文本属性列表 358

23.3.2 二进制属性列表 359

23.3.3 JSON 360

23.4 特殊的属性列表 361

23.5 小结 362

第四部分 Xcode任务集 364

第24章 Xcode中的文档 364

24.1 Quick Help 364

24.1.1 Inspector 364

24.1.2 弹出窗口 365

24.2 快速打开 366

24.3 帮助 367

24.4 文档窗口 368

24.4.1 侧边导航栏 368

24.4.2 侧边栏的内容表 368

24.4.3 类信息 368

24.4.4 查找和导航 369

24.5 保持同步 371

24.6 自定义的Quick Help 373

24.6.1 C语言系列的文档 373

24.6.2 Doxygen 375

24.6.3 运行Doxygen 380

24.6.4 安装文档集合 380

24.7 Swift和reStructuredText 381

24.8 小结 383

第25章 Xcode构建系统 384

25.1 Xcode如何组织构建过程 384

25.2 构建变量 387

25.3 设置的层级 388

25.4 编辑构建变量 389

25.5 配置 390

25.6 配置文件 392

25.6.1 创建配置文件 392

25.6.2 SDK和指定的架构设置 393

25.6.3 预处理xcconfig文件 393

25.7 命令行工具 394

25.7.1 xcodebuild 394

25.7.2 xcode-select 395

25.7.3 xcrun 396

25.8 自定义构建规则 397

25.9 构建日志 398

25.10 简单的构建记录 400

25.11 小结 408

第26章 Instruments 409

26.1 Instruments是什么 409

26.2 运行Instruments 410

26.3 记录文档窗口 411

26.3.1 工具栏 412

26.3.2 记录区域 414

26.3.3 Detail区域 415

26.3.4 Extended Detail区域 415

26.3.5 库 418

26.4 追踪 419

26.4.1 记录 419

26.4.2 保存和重新打开 422

26.4.3 不启动instrument记录 422

26.5 Instruments 422

26.5.1 Behavior 423

26.5.2 Core Data 423

26.5.3 Dispatch 423

26.5.4 Filesystem 423

26.5.5 Graphics 424

26.5.6 Input/Output 424

26.5.7 Master Tracks 424

26.5.8 Memory 425

26.5.9 系统 425

26.5.10 System-iOS Energy Instruments 427

26.5.11 线程/锁 427

26.5.12 记录 428

26.5.13 UI Automation 428

26.5.14 用户界面 428

26.6 自定义Instruments 429

26.7 模板 430

26.7.1 全部平台 430

26.7.2 仅限iOS 430

26.7.3 仅限Mac 431

26.8 小结 431

第27章 调试 432

27.1 Scheme选项 432

27.1.1 Info 432

27.1.2 参数 433

27.1.3 选项 433

27.1.4 诊断 435

27.2 使用断点做更多的工作 435

27.3 视图层级 437

27.4 lldb命令行 439

27.5 小技巧 441

27.6 小结 444

第28章 零散的知识 445

28.1 技巧 445

28.1.1 一般技巧 445

28.1.2 代码折叠 449

28.1.3 Assistant编辑器 450

28.1.4 Instruments和调试 452

28.1.5 构建 452

28.2 陷阱 454

第五部分 附录 460

附录A 一些构建变量 460

附录B 资源 474

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