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AutoCAD专业建筑绘图从新手到高手
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩鸿发,姚林编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113118655
  • 页数:436 页
图书介绍:本书全面、系统地介绍了AutoCAD 2010的使用方法。本书内容基本涵盖了AutoCAD辅助绘图方面的所有知识,并且通过多个实例将制图与软件操作相结合,旨在帮助读者掌握该软件的使用技能。本书内容全面,重点突出,将编者在实际设计和教学工作中的经验和应用技巧渗透其中,具有较强的实用价值,同时强调绘图的规范性。
《AutoCAD专业建筑绘图从新手到高手》目录

第1章AutoCAD 2010 快速入门 1

1.1 AutoCAD 2010用户界面 2

1.1.1应用程序菜单 2

1.1.2快速访问工具栏 3

1.1.3功能区 5

1.1.4菜单栏 5

1.1.5命令窗口 6

1.1.6状态栏 6

1.1.7工具选项板 7

1.2建筑图形文件的操作 8

1.2.1新建建筑图形文件 8

1.2.2打开建筑图形文件 10

1.2.3保存建筑图形文件 12

1.3设置绘图环境 14

1.3.1图幅的设置 14

1.3.2设置建筑图形单位 15

1.3.3草图设置 16

第2章 绘制二维建筑图 18

2.1在建筑图形中创建点 19

2.1.1使用点样式绘制点 19

2.1.2定数等分和定距等分点 20

2.2在建筑图形中绘制线性对象 21

2.2.1使用直线绘制卧室立面图的外轮廓线 21

2.2.2使用射线和构造线绘制中心轴线 23

2.2.3多段线的绘制 24

2.2.4矩形的绘制 28

2.2.5正多边形的绘制 30

2.3在建筑图形中绘制曲线对象 31

2.3.1绘制圆 31

2.3.2绘制圆弧 33

2.3.3绘制椭圆和椭圆弧 35

2.3.4绘制圆环 36

2.3.5绘制样条曲线 37

2.4绘制多线 39

2.4.1设置多线样式 39

2.4.2绘制多线 41

2.4.3多线编辑 44

第3章 修改二维建筑图 53

3.1选择和删除建筑图形中的对象 54

3.1.1使用鼠标选择对象 54

3.1.2快速选择对象 54

3.1.3删除图形对象 57

3.2改变建筑图形中的对象 57

3.2.1移动建筑图形 58

3.2.2旋转建筑图形 58

3.2.3缩放建筑图形 60

3.3复制建筑图形中的对象 61

3.3.1复制建筑图形 61

3.3.2偏移建筑图形 63

3.3.3镜像建筑图形 64

3.3.4阵列建筑图形 65

3.4剪辑建筑图形中的对象 67

3.4.1修剪建筑图形 67

3.4.2延伸建筑图形 69

3.4.3倒角和圆角 70

3.4.4修改对象的尺寸 72

3.4.5打断与合并建筑对象 72

3.5使用夹点编辑建筑图形 73

3.5.1夹点的设置 74

3.5.2使用夹点编辑对象 74

第4章 图层在建筑图形中的应用 82

4.1修改建筑图形对象的特性 83

4.1.1修改建筑图形对象的颜色 83

4.1.2修改建筑图形对象的线型 85

4.1.3修改建筑图形对象的线宽 87

4.2使用图层绘制建筑图形 89

4.2.1图层特性管理器的介绍 89

4.2.2新建建筑图形的图层 90

4.3使用图层管理建筑图形 93

4.3.1关闭与打开图层 93

4.3.2冻结与解冻图层 94

4.3.3锁定与解锁图层 95

4.4使用图层工具 96

4.4.1修改建筑对象所在的图层 96

4.4.2漫游建筑图形图层 98

4.4.3隔离建筑图层 99

第5章 建筑文字、表格和图案填充 103

5.1绘制建筑文字 104

5.1.1设置建筑文字样式 104

5.1.2在建筑图形中输入单行文字 105

5.1.3在建筑图形中输入多行文字 107

5.2在建筑图形中创建表格 110

5.2.1设置表格样式 110

5.2.2在建筑图形中插入表格 112

5.2.3编辑表格 113

5.3在建筑图形中填充图案 116

5.3.1图案填充的方法 116

5.3.2编辑填充对象 121

5.3.3设置建筑图形孤岛填充 123

5.3.4使用渐变色填充 126

第6章 参数化设计与图形信息查询 133

6.1参数化绘图 134

6.1.1在建筑图形中添加几何约束 134

6.1.2在建筑图形中添加标注约束 137

6.1.3约束设置 140

6.1.4通过公式和方程式约束设计 140

6.2图形信息查询 143

6.2.1测量建筑图形的距离 143

6.2.2测量建筑图形的半径和角度 144

6.2.3测量建筑图形的面积 146

6.2.4测量建筑图形的体积 150

6.2.5查询其他信息 151

第7章 建筑块和设计中心 158

7.1建筑块 159

7.1.1创建建筑块 159

7.1.2在建筑图形中插入块 162

7.2块属性 166

7.2.1定义属性块 166

7.2.2编辑块属性 170

7.2.3从块属性中提取数据 171

7.3创建建筑图形动态块 174

7.3.1使用块编辑器 174

7.3.2在建筑块中添加参数 175

7.3.3在建筑块中使用动作 179

7.4使用设计中心添加块 192

7.4.1设计中心界面 192

7.4.2通过设计中心添加内容 193

第8章 在二维建筑图形中标注尺寸 205

8.1设置建筑图形标注样式 206

8.1.1建筑标注格式 206

8.1.2新建标注样式 208

8.2线性尺寸标注 212

8.2.1线性标注 212

8.2.2对齐标注 213

8.2.3连续标注 214

8.2.4基线标注 217

8.2.5角度标注 217

8.3圆与圆弧标注 221

8.3.1半径标注 221

8.3.2直径标注 222

8.3.3折弯标注 223

8.3.4弧长标注 224

8.3.5圆心标记 226

8.4引线标注 229

8.4.1设置多重引线样式 229

8.4.2多重引线标注 230

8.5编辑标注 235

8.5.1设置标注间距 235

8.5.2打断标注 235

8.5.3折弯线性 236

8.5.4倾斜标注 237

第9章 打印和发布图形 244

9.1设置布局 245

9.1.1创建布局 245

9.1.2使用布局向导创建布局 246

9.1.3新建视口 248

9.1.4为布局进行页面设置 249

9.2图形输出相关设置 252

9.2.1创建打印样式表 252

9.2.2打印图形 254

9.3发布图形 258

9.3.1新建图纸集 258

9.3.2图纸集管理器 259

9.3.3发布图纸集 261

第10章 三维建模基础 266

10.1工作空间 267

10.1.1切换工作空间 267

10.1.2新建工作空间 268

10.2坐标系 270

10.2.1新建坐标系 270

10.2.2命名UCS 271

10.2.3控制UCS的显示 272

10.3设置三维视图 272

10.3.1创建命名视图 273

10.3.2使用三维视图 275

10.4设置视觉样式 277

10.4.1使用视觉样式显示模型 277

10.4.2视觉样式管理器 278

10.5使用三维导航工具 280

10.5.1动态观察工具 280

10.5.2缩放和平移视图 281

10.5.3 ViewCube 282

10.5.4 SteeringWheels 283

10.5.5 ShowMotion 284

第11章 创建三维建筑模型 290

11.1创建三维基本实体 291

11.1.1创建多段体 291

11.1.2创建长方体 294

11.1.3创建球体 295

11.1.4创建圆柱体和圆锥体 296

11.1.5创建楔体和棱锥体 297

11.1.6创建圆环体 298

11.2通过二维图形创建建筑模型 299

11.2.1拉伸二维图形创建建筑模型 299

11.2.2旋转二维图形创建建筑模型 300

11.2.3放样二维图形创建建筑模型 301

11.2.4扫掠二维图形创建建筑模型 303

11.3创建组合建筑模型 304

11.3.1合并建筑模型 304

11.3.2在建筑模型上减去实体 305

11.3.3求交建筑模型 306

11.4创建建筑表面模型 306

11.4.1创建三维建筑网格图元 306

11.4.2创建旋转网格 307

11.4.3创建平移网格 308

11.4.4创建直纹网格 308

11.4.5创建边界网格 309

第12章 编辑和操作三维建筑实体 313

12.1编辑三维实体 314

12.1.1抽壳三维实体 314

12.1.2倾斜建筑模型中的面 315

12.1.3移动建筑模型中的面 316

12.1.4偏移建筑模型中的面 317

12.1.5删除建筑模型中的面 318

12.1.6 旋转建筑模型中的面 319

12.1.7拉伸建筑模型中的面 320

12.2三维操作 322

12.2.1三维移动建筑模型 322

12.2.2三维旋转建筑模型 324

12.2.3三维对齐建筑模型 325

12.2.4三维镜像建筑模型 327

12.2.5三维阵列建筑模型 328

12.2.6剖切建筑模型 330

第13章 渲染建筑模型 335

13.1为建筑模型指定材质 336

13.1.1认识“材质”选项板 336

13.1.2使用贴图 339

13.1.3使用材质库 341

13.2为场景添加灯光 341

13.2.1添加点光源 342

13.2.2添加聚光灯 343

13.2.3添加平行光 343

13.2.4使用阳光和天光 345

13.3渲染建筑图形 348

13.3.1渲染概述 348

13.3.2渲染设置 349

第14章 建筑平面图的设计 357

14.1绘制原始平面图 358

14.1.1绘制墙线 358

14.1.2编辑墙线 360

14.1.3创建门洞和窗洞 363

14.2绘制门窗和注释图形 364

14.2.1绘制门窗 364

14.2.2标注尺寸和文字 369

14.3布置家具 371

14.3.1布置客厅和餐厅 371

14.3.2布置卧室和书房 374

14.3.3布置厨房和卫生间 377

第15章 建筑立面图、剖面图的设计 382

15.1建筑正立面图的设计 383

15.1.1绘制建筑轮廓线 383

15.1.2绘制门窗立面图 386

15.1.3绘制阳台轮廓线 390

15.1.4标注尺寸和标高 393

15.2建筑侧立面图的设计 396

15.2.1绘制建筑轮廓线 396

15.2.2绘制窗户和阳台立面图 399

15.2.3标注尺寸和标高 403

15.3建筑剖面图的设计 404

15.3.1绘制墙体轮廓 404

15.3.2绘制门窗和阳台 407

15.3.3绘制楼梯 409

第16章 创建三维建筑户型图 413

16.1三维实体模型的制作 414

16.1.1绘制墙体 414

16.1.2创建门洞和窗洞 415

16.1.3绘制客厅家具 418

16.1.4绘制餐厅家具 422

16.1.5绘制厨房家具 426

16.2渲染建筑户型图 430

16.2.1设置材质 430

16.2.2设置灯光并渲染模型 433

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