Unity游戏开发实战PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)梅纳德著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787111377191
- 页数:297 页
第一部分 入门第1章 序 2
第2章 前言 5
2.1 本书主要内容 5
2.2 本书读者对象 5
2.3 本书结构 6
2.4 安装说明 7
2.4.1 Unity引擎 7
2.4.2 使用光盘里的内容 8
2.4.3 可选安装 8
第3章 Unity引擎概览 9
3.1 熟悉界面 9
3.1.1 Project视图 9
3.1.2 Hierarchy视图 11
3.1.3 Inspector视图 12
3.1.4 工具栏 13
3.1.5 Scene视图 14
3.1.6 Game视图 21
3.1.7 Animation视图 23
3.1.8 控制台和状态栏 24
3.1.9 性能分析器和资源服务器 24
3.1.10 定制编辑器 24
3.2 Unity的基本概念 25
3.3 可用的Unity许可证 26
3.4 编辑器小结 27
第4章 第一款游戏:从哪里开始 28
4.1 基本设计理论 28
4.2 找到核心思想 30
4.2.1 头脑风暴 31
4.2.2 研究其他的游戏 32
4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件 32
4.3 进行计划 33
4.3.1 基本的大纲 33
4.3.2 一个简单的关卡文档 34
4.4 开始 37
第二部分 收集游戏资源第5章 用地形搭建舞台 40
5.1 Unity的地形引擎 40
5.2 定制地形 42
5.2.1 使用高度图来创建高度 42
5.2.2 使用笔刷来绘制高度 43
5.2.3 绘制贴图 47
5.2.4 放置树木 50
5.2.5 使用草以及细节网格让场景变得更为散乱 53
5.2.6 地形设置 57
5.3 光照和阴影 58
5.4 添加天空盒和基于距离的雾化效果 60
5.5 在地形上加入水体 62
第6章 创建环境:导入基本的定制资源 63
6.1 先设计,后创建 63
6.2 导入贴图 64
6.2.1 关于导入的更多细节 64
6.2.2 支持的格式 67
6.2.3 为《Widget》的地形导入贴图 68
6.3 导入基本网格 74
6.4 设置简单的着色器和材质 78
6.4.1 Unity提供的着色器 78
6.4.2 凹凸贴图、高光贴图、立方环境贴图和细节贴图 81
6.4.3 指定着色器和材质 83
6.4.4 创建一种定制的天空盒材质 86
6.4.5 添加水体 87
6.5 使用资源时的有用技巧 89
6.5.1 预制模型 89
6.5.2 大规模对象选择和分组 90
6.5.3 根据网格对齐 90
6.5.4 重做地形 90
第7章 创建角色 92
7.1 玩家角色基础101 92
7.2 导入角色以及其他非静态网格 92
第三部分 用交互性使道具更逼真第8章 Unity中的脚本编程 100
8.1 一个编辑器、三种语言、大量的选择 100
8.2 选择一个脚本编辑器,你是否想要它实现自动完成 101
8.3 Unity脚本编程基础 102
8.4 运算符和比较 110
8.4.1 运算符 111
8.4.2 比较 112
8.5 条件 113
8.5.1 if语句 113
8.5.2 if-else语句 114
8.5.3 switch语句 115
8.5.4 条件运算符 115
8.6 循环 116
8.6.1 for循环 116
8.6.2 while循环 116
8.7 函数 117
8.8 命名约定 120
第9章 编写角色和状态控制脚本 121
9.1 计划和设计 121
9.2 一个简单的第三人称控制器 122
9.2.1 控制器变量 123
9.2.2 Unity的MonoBehaviour类 124
9.2.3 FixedUpdate:让Widget移动 125
9.3 设置Unity的输入管理器 128
9.3.1 Input类回顾 130
9.3.2 轴的命名约定 131
9.3.3 Xbox风格控制器的设置示例 131
9.4 连接摄像机 132
9.5 装配状态控制器 135
9.5.1 协程 137
9.5.2 更新角色控制器 138
9.6 完整的脚本 139
9.6.1 Widget_Controller.js 139
9.6.2 Widget_Status.js 141
9.6.3 Widget_Camera.js 143
第10章 连接动画 145
10.1 Unity中的动画 145
10.2 动画API 145
10.3 设置玩家控制器的动画 147
10.3.1 定义问题 147
10.3.2 更新控制器 147
10.3.3 创建动画状态管理器 148
10.4 在Unity内部创建动画 151
10.4.1 一些基本概念 152
10.4.2 Animation视图 152
10.5 设置一段新的动画剪辑 153
10.5.1 创建定制动画 153
10.5.2 连接 157
10.6 添加动画事件 158
10.7 完整的脚本 159
10.7.1 Widget_Controller.js更新 159
10.7.2 Widget_Animation.js 162
第11章 使用触发器并创建环境交互 165
11.1 触发器和碰撞 165
11.2 设置一个简单的触发器对象 165
11.2.1 为了清晰而使用gizmo 168
11.2.2 背囊管理 169
11.3 设置其他类型的触发器 172
11.3.1 死亡触发器 172
11.3.2 检查点——避免死亡的触发器 173
11.4 完成的脚本 177
11.4.1 PickupItems.js 177
11.4.2 Widget_Inventory.js 178
11.4.3 DamageTrigger.js 179
11.4.4 CheckPoint.js 180
11.4.5 Widget_Status.js 181
第12章 创建探险和AI 183
12.1 人工智能:绝对人工、没多少智能 183
12.1.1 一些简单的AI指导方针 183
12.1.2 简单的工作流 184
12.2 设置一个简单的敌人 185
12.2.1 AI控制器 186
12.2.2 为一只简单的小兔子编写的简单的状态管理器 192
12.3 设置Widget的攻击 193
12.4 在完成任务后奖励玩家 195
12.5 产生和优化 197
12.6 完整代码 199
12.6.1 EBunny_AIController.js 199
12.6.2 EBunny_Status.js 202
12.6.3 Widget_AttackController.js 203
12.6.4 Enemy_RespawnPoint.js 204
第13章 设计游戏的GUI 206
13.1 基本的界面理论 206
13.1.1 交互的步骤 206
13.1.2 为用户设计 207
13.2 Unity的GUI系统 207
13.2.1 按钮 208
13.2.2 滑块 209
13.2.3 标签和框 209
13.2.4 文本输入 209
13.2.5 Toggle 210
13.2.6 工具栏和选择矩阵 210
13.2.7 窗口 211
13.3 为Widget制作定制的皮肤 212
13.3.1 创建GUISkin 212
13.3.2 定义定制风格 213
13.3.3 导入新字体 214
13.4 设置HUD 215
13.4.1 GUIContent 216
13.4.2 角色显示 220
13.4.3 分辨率 226
13.5 弹出屏幕示例 226
13.6 添加全屏菜单 229
13.7 完整和更新的脚本 232
13.7.1 GUI_CustomControls.js 232
13.7.2 GUI_HUD.js 233
13.7.3 Widget_AttackController.js 235
13.7.4 EBunny_Status.js 237
13.7.5 GUI_WaypointStore.js 238
13.7.6 WaypointBehavior.js 239
13.7.7 GUI_MainMenu.js 240
第四部分 完善和最后的修饰第14章 创建光影 244
14.1 灯光的类型 244
14.1.1 光源属性 244
14.1.2 光照基础 247
14.2 照亮游戏世界 248
14.3 创建阴影 250
14.3.1 光照图 250
14.3.2 使用阴影投射器制作的阴影 252
14.4 其他光照效果 254
14.4.1 镜头眩光 254
14.4.2 遮光 254
第15章 使用粒子系统 256
15.1 粒子:从烟到星尘 256
15.2 设置一个简单的系统 256
15.2.1 粒子发射器 257
15.2.2 粒子动画器 258
15.2.3 粒子渲染器和材质 259
15.3 高级粒子组件 261
15.3.1 世界粒子碰撞体 261
15.3.2 拖尾渲染器 261
15.3.3 线条渲染器 262
15.4 Widget的粒子 263
15.4.1 拾取物品 263
15.4.2 检查点激活 265
15.4.3 Widget的攻击 267
15.4.4 敌人爆炸 268
15.5 更新的脚本 270
15.5.1 PickupItems.js 270
15.5.2 CheckPoint.js 271
15.5.3 Widget_AttackController.js 272
15.5.4 EBunny_Status.js 273
第16章 加入声音和音乐 276
16.1 反馈和环境 276
16.2 设置一段简单的声音剪辑 277
16.2.1 环境音效 278
16.2.2 通过脚本控制声音 279
16.2.3 加入背景音乐 280
16.3 更新的脚本 281
第五部分 发行和发布版本第17章 基本的Unity调试和优化 284
17.1 Unity中的调试 284
17.1.1 Console 284
17.1.2 日志文件 285
17.2 优化 286
17.2.1 Profiler 286
17.2.2 基本代码优化 287
17.2.3 模拟 288
17.2.4 渲染Statistics页面 288
17.2.5 压缩文件 290
17.2.6 优化图形的其他方式 291
第18章 创建最终版本 292
18.1 准备版本 292
18.1.1 设置播放器 292
18.1.2 设置Application类 293
18.1.3 版本设置 294
18.2 其他版本特性 295
18.2.1 新的资源和DLC 296
18.2.2 打包资源以便今后使用 296
18.3 展望 297
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《大数据Hadoop 3.X分布式处理实战》吴章勇,杨强 2020
- 《星空摄影后期实战》阿五在路上著 2020
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019