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游戏设计基础教程
游戏设计基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:余庆军编著
  • 出 版 社:武汉:武汉理工大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787562930754
  • 页数:174 页
图书介绍:本书帮助学生了解什么是游戏、游戏产业。具体有哪些游戏和游戏方式。介绍各种游戏的开发制作流程,各种游戏岗位的划分、设计和后期的运营。并且加入了国内外最流行的游戏制作的方案,帮助学生了解和分析游戏这个新兴行业。
《游戏设计基础教程》目录

1 游戏设计第一堂课 1

1.1 引言 2

1.2 关于读者 2

1.3 关于游戏 3

1.4 关于游戏设计 3

1.5 关于游戏设计师 4

本章小节 6

思考与练习题 6

2 游戏产业概述 7

2.1 引言 8

2.2 游戏分类 8

2.3 常见游戏类型 9

2.4 游戏产业链 16

2.5 中国游戏产业 17

本章小节 19

思考与练习题 20

3 游戏开发团队 21

3.1 引言 22

3.2 人员构成 22

3.3 职位描述 23

3.4 团队建设与交流 32

本章小节 34

思考与练习题 34

4 游戏开发流程 35

4.1 引言 36

4.2 游戏开发流程概述 36

4.3 概念开发阶段 37

4.4 试生产阶段 38

4.5 生产阶段 41

4.6 测试阶段 42

4.7 发布阶段 43

4.8 维护阶段 43

4.9 游戏开发注意事项 43

本章小节 45

思考与练习题 46

5 游戏项目管理 47

5.1 引言 48

5.2 项目管理基础 48

5.3 项目管理技术 53

5.4 游戏项目管理简介 57

本章小节 59

思考与练习题 60

6 游戏开发技术 61

6.1 引言 62

6.2 常用工具 63

6.3 软件开发过程 67

6.4 游戏开发技术介绍 67

本章小节 68

思考与练习题 68

7 游戏开发文档 69

7.1 引言 70

7.2 高概念文档 70

7.3 游戏提案 70

7.4 概念文档 71

7.5 游戏设计文档 71

7.6 技术设计文档 72

7.7 艺术生产计划 72

7.8 测试计划 72

7.9 项目计划 73

本章小节 73

思考与练习题 74

8 游戏设计概述 75

8.1 引言 76

8.2 游戏设计内容 76

8.3 游戏设计过程 80

8.4 游戏设计注意事项 80

本章小节 82

思考与练习题 82

9 游戏设计文档 83

9.1 引言 84

9.2 游戏设计文档的概念 84

9.3 编写游戏设计文档的目的 84

9.4 游戏设计文档包含的内容 86

9.5 编写游戏设计文档注意事项 92

9.6 文档示例模板 93

本章小节 95

思考与练习题 96

10 游戏叙事设计 97

10.1 引言 98

10.2 游戏与故事 98

10.3 叙事结构 98

10.4 构思与规划 101

本章小节 104

思考与练习题 104

11 游戏角色设计 105

11.1 引言 106

11.2 角色类型 106

11.3 背景故事 106

11.4 成长过程 107

11.5 游戏视角 108

11.6 操控方式 108

11.7 设计内容 109

11.8 游戏角色设计注意事项 112

本章小节 112

思考与练习题 112

12 游戏关卡设计 113

12.1 引言 114

12.2 关卡的概念 114

12.3 优秀关卡的特征 114

12.4 关卡设计的概念 115

12.5 关卡设计员 116

12.6 关卡设计基本原则 116

12.7 关卡设计流程 120

12.8 关卡实例解析 122

本章小节 124

思考与练习题 124

13 游戏界面设计 125

13.1 引言 126

13.2 设计内容 126

13.3 设计流程 126

13.4 设计原则 127

13.5 设计方法 129

13.6 经典游戏界面分析 134

本章小节 136

思考与练习题 136

14 游戏平衡技术 137

14.1 引言 138

14.2 博弈论基础 138

14.3 关于游戏平衡 140

14.4 游戏平衡类型 141

14.5 游戏平衡技巧 142

14.6 游戏平衡过程 144

本章小节 145

思考与练习题 146

15 人工智能设计 147

15.1 引言 148

15.2 人工智能概述 148

15.3 游戏AI简介 150

15.4 常用游戏AI技术 150

15.5 游戏AI设计技巧 159

本章小节 162

思考与练习题 162

16 游戏测试与发布 163

16.1 引言 164

16.2 测试人员 164

16.3 测试方法 165

16.4 测试过程 166

16.5 测试文档 168

16.6 游戏发布 168

本章小节 168

思考与练习题 169

参考文献 170

思考与练习题参考答案 176

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