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多媒体技术应用
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈默,武静主编;李毅,郭峰副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302429005
  • 页数:245 页
图书介绍:本书根据多媒体设备技术发展、结合多媒体设计制作操作规程,具体介绍:多媒体产品开发流程、文本、声音、图像、二维动画、视频处理、三维动画、多媒体应用集成及各种多媒体软件使用方法,并通过指导学生实训、加强应用实践,强化技能培养。
《多媒体技术应用》目录

第1章 多媒体技术概要 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体涉及的相关概念 1

1.1.2 多媒体技术的特点 3

1.2 多媒体技术的应用领域 4

1.3 多媒体系统的概念 6

1.4 多媒体技术的发展 8

1.5 多媒体技术的影响和意义 9

本章小结 11

拓展练习 11

第2章 文本文件的制作 12

2.1 文本文件的制作工具 12

2.1.1 记事本 12

2.1.2 写字板 18

2.1.3 Word 21

2.2 文件格式的转换 36

2.2.1 将txt文件转换为rtf文件 36

2.2.2 将rtf文件转换为txt文件 37

2.2.3 将doc文件转换为txt或rtf文件 37

2.2.4 将txt或rtf文件转换为doc文件 38

本章小结 38

拓展练习 38

第3章 Flash动画 39

3.1 初绘Flash动画 39

3.1.1 任务说明 39

3.1.2 具体任务 40

3.1.3 方法步骤 40

3.1.4 学习支持 43

3.2 逐帧动画 46

3.2.1 任务说明 46

3.2.2 具体任务 47

3.2.3 方法步骤 47

3.2.4 学习支持 49

3.3 补间动画 51

3.3.1 任务说明 51

3.3.2 具体任务 51

3.3.3 方法步骤 51

3.3.4 学习支持 52

本章小结 55

拓展练习 55

第4章 图像文件的制作 56

4.1 基本知识 58

4.1.1 颜色的模式 58

4.1.2 图像的种类 59

4.1.3 常见的图像文件格式 59

4.2 图像的采集 60

4.2.1 扫描仪的使用 60

4.2.2 数码设备的使用 60

4.2.3 图库的使用 61

4.3 图像的加工 61

4.3.1 Photoshop CC启动与界面介绍 61

4.3.2 Photoshop文件操作 65

4.3.3 Photoshop选择技术 67

4.3.4 Photoshop图像编辑 75

4.3.5 Photoshop图层操作 86

4.3.6 Photoshop滤镜的运用 93

4.3.7 Photoshop CC的批处理功能 95

4.3.8 窗口操作 96

4.4 图像文件综合实例:利用动作制作绚丽的手机壁纸 97

本章小结 104

拓展练习 104

第5章 数字音频处理 105

5.1 音频素材的采集 105

5.1.1 任务说明 105

5.1.2 方法步骤 105

5.2 转换音频格式 110

5.2.1 任务说明 110

5.2.2 方法步骤 110

5.2.3 学习支持 112

5.3 多个音频的编辑 115

5.3.1 任务说明 115

5.3.2 方法步骤 115

5.3.3 学习支持 117

5.4 音频素材的处理 120

5.4.1 任务说明 120

5.4.2 方法步骤 121

5.5 修改音乐采样率的类型 126

5.5.1 任务说明 126

5.5.2 方法步骤 126

5.6 插入视频 127

5.6.1 任务说明 127

5.6.2 方法步骤 127

5.6.3 学习支持 128

本章小结 132

拓展练习 132

第6章 视频文件的制作 133

6.1 Premiere Pro CC的基本功能 133

6.1.1 Premiere Pro的窗口 134

6.1.2 数字视频图像的制作方式 141

6.2 Premiere的基本操作 143

6.2.1 新建项目 143

6.2.2 新建序列 145

6.2.3 导入素材 146

6.2.4 基本的视频编辑操作 146

6.2.5 调音台的使用 159

6.2.6 视频的渲染和导出 159

6.3 视频文件综合实例一 161

6.4 视频文件综合实例二 162

本章小结 163

拓展练习 163

第7章 三维动画 164

7.1 三维动画概述 164

7.1.1 动画与三维动画 164

7.1.2 认识3DS Max 2012 166

7.1.3 三维动画制作流程 174

7.2 建立三维对象模型 175

7.2.1 三维几何体 175

7.2.2 二维图形 181

7.2.3 二维转三维模型 189

7.3 画面表现 193

7.3.1 材质编辑器样本 194

7.3.2 材质编辑器工具栏 195

7.4 灯光与环境 199

7.4.1 标准灯光 199

7.4.2 光度学灯光 200

7.4.3 环境效果 200

7.4.4 火焰效果 201

7.4.5 摄影机 203

7.5 动画表现 206

7.5.1 时间配置 206

7.5.2 动画控制区 207

7.5.3 关键帧动画 208

7.5.4 轨迹视图窗口的编辑与操作 208

7.5.5 动画控制器 208

本章小结 215

拓展练习 216

第8章 多媒体集成 217

8.1 多媒体集成工具 217

8.2 多媒体集成设计流程 219

8.3 多媒体文本素材集成 219

8.4 多媒体图像素材集成 223

8.5 多媒体视频、动画和音频集成 227

8.6 多媒体集成交互控制 234

8.7 多媒体测试、打包和发布 243

本章小结 244

拓展练习 244

参考文献 245

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