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多媒体技术及应用
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶含笑,李振华主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302271048
  • 页数:236 页
图书介绍:本书的主要内容包括多媒体技术基础、数据压缩技术、音频处理基础、视频处理技术等。
《多媒体技术及应用》目录

第1章 绪论 1

1.1 多媒体技术概要 1

1.1.1 多媒体及多媒体的特征 1

1.1.2 媒体的种类 4

1.1.3 多媒体系统 4

1.1.4 多媒体系统的媒体素材 4

1.2 多媒体创作工具及常用标准 6

1.2.1 常用的多媒体创作工具 6

1.2.2 多媒体开发的常用语言标准 9

1.3 多媒体计算机系统的组成 12

1.3.1 多媒体计算机系统的软件 13

1.3.2 多媒体计算机系统的硬件 13

1.4 多媒体技术的发展和应用 14

1.4.1 多媒体的关键技术 14

1.4.2 多媒体技术的应用领域 15

练习 16

第2章 多媒体数据压缩与编码技术 18

2.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性 18

2.1.1 多媒体数据压缩的必要性 18

2.1.2 多媒体数据压缩的可能性 19

2.2 压缩编码基础理论 21

2.3 编码压缩方法分类 21

2.4 统计编码 22

2.4.1 香农-费诺编码 23

2.4.2 霍夫曼编码 23

2.4.3 算术编码 25

2.4.4 游程编码 26

2.4.5 字典编码 27

2.5 预测编码 29

2.5.1 无损预测编码 29

2.5.2 有损预测编码 30

2.6 变换编码 30

2.6.1 变换编码的原理 30

2.6.2 离散余弦变换编码 31

2.6.3 小波变换 31

2.7 其他编码 32

2.7.1 矢量量化编码 32

2.7.2 子带编码 33

2.8 视频编码 33

2.8.1 帧内预测编码 33

2.8.2 帧间预测编码 33

2.9 数据压缩编码标准 33

2.9.1 静态图像压缩编码标准 34

2.9.2 音频编码标准 34

2.9.3 视频编码标准 35

练习 38

第3章 数字音频处理 39

3.1 数字音频的基础 39

3.1.1 模拟音频信号 39

3.1.2 数字音频基础 40

3.2 音频的数字化 41

3.2.1 声音的数字化过程 41

3.2.2 人耳对声音的感知特性 42

3.2.3 数字声音的基本参数 43

3.3 语音合成技术 45

3.3.1 语音合成 45

3.3.2 音乐合成 47

3.4 语音识别技术 47

3.4.1 语音识别的关键技术 48

3.4.2 语音识别的应用 51

练习 52

第4章 人体音频信号及处理 53

4.1 心音信号 53

4.1.1 心音信号的采集 54

4.1.2 心音信号的处理 55

4.2 肺音和呼吸音 57

4.2.1 肺音信号的形成 58

4.2.2 肺音信号的采集 58

4.2.3 肺音信号的采集装置 58

4.2.4 肺音信号的时域分析 59

4.3 音频处理软件介绍 60

4.3.1 音频处理软件 60

4.3.2 Adobe Audition在话音处理中的应用 66

4.4 MATLAB在语音信号处理中的应用 69

4.4.1 短时能量分析 69

4.4.2 短时平均过零率 73

4.4.3 短时自相关函数 75

4.4.4 时域分析方法的应用 77

4.4.5 MATLAB参考程序 77

4.4.6 用MATLAB实现声音信号的傅里叶变换和滤波 79

练习 83

第5章 视觉和图像处理工具 85

5.1 图像感知基础 85

5.1.1 视觉的形成 86

5.1.2 光感受器及其色觉的产生 87

5.1.3 视觉中图像的形成及其信息处理 87

5.1.4 与视觉有关的几个概念 88

5.2 颜色空间 89

5.2.1 RGB颜色模型 90

5.2.2 HSV颜色模型 91

5.2.3 HSL颜色模型 92

5.2.4 HSI颜色模型 93

5.2.5 HSB颜色模型 94

5.2.6 Lab颜色模型 95

5.2.7 CMYK颜色模型 96

5.2.8 YUV颜色空间 96

5.2.9 不同颜色空间的使用 97

5.3 图像的基础知识 98

5.3.1 位图和矢量图 98

5.3.2 像素和分辨率 99

5.4 图像的获取与处理 102

5.4.1 图像生成的软件和图像采集的设备 102

5.4.2 图像采集设备的主要参数指标 103

5.4.3 图像处理软件 106

5.4.4 Photoshop CS图像处理软件 107

5.4.5 熟悉Photoshop CS及主要菜单 107

5.4.6 选区工具及其使用 110

5.4.7 图像的校正 111

5.4.8 图像的修饰与修复 112

5.5 Photoshop在医学图像素材处理中的应用 112

5.5.1 病理图片素材采集的基本技巧 112

5.5.2 素材图片的调整与修复技巧 113

5.6 MATLAB在图像处理中的应用 116

5.6.1 MATLAB常用的图像显示函数 116

5.6.2 MATLAB常用的图像变换函数 117

5.6.3 MATLAB在图像增强中的应用 118

5.6.4 MATLAB在图像缺陷统计中的应用 120

练习 124

第6章 多媒体系统结构 126

6.1 多媒体系统结构 126

6.2 多媒体计算机硬件 127

6.2.1 多媒体计算机硬件简介 127

6.2.2 多媒体I/O设备 128

6.3 多媒体应用软件 133

6.3.1 文本编辑及其录入 133

6.3.2 音频编辑及其处理 134

6.3.3 视频编辑及其处理 135

6.3.4 图形图像编辑及其处理 136

6.3.5 动画编辑 137

6.4 多媒体存储系统 138

6.4.1 磁存储系统及其工作原理 138

6.4.2 光盘存储技术 139

6.5 多媒体操作系统 141

练习 142

第7章 多媒体视频处理技术 144

7.1 视频的基础知识 144

7.1.1 模拟视频信号 144

7.1.2 数字视频信号 149

7.1.3 视频压缩技术 151

7.1.4 视频编解码标准与视频文件 152

7.2 彩色数字电视技术基础 155

7.2.1 IPTV技术 155

7.2.2 电视制式 157

7.3 视频编辑技术 158

7.3.1 会声会影视频编辑软件 159

7.3.2 素材的收集 160

7.3.3 数字视频处理 162

7.4 网络视频流技术 163

7.4.1 网络视频流技术的应用 164

7.4.2 流媒体技术 165

7.5 医学视频流技术 169

7.5.1 医学视频案例 169

7.5.2 医学视频技术在远程诊断中的应用 170

练习 172

第8章 医学动画案例制作 173

8.1 心脏动画 173

8.1.1 心脏血液循环动画案例制作 175

8.1.2 心脏动画的制作要点 177

8.1.3 心脏动画制作的关键步骤 177

8.1.4 动画文件的创建 178

8.2 人体穴位案例制作 179

8.2.1 动画素材 179

8.2.2 穴位交互按钮的制作要点 180

8.2.3 Flash库按钮及脚本编写 181

8.2.4 穴位动画实现步骤 184

8.3 Flash动画与常用教学平台的集成 185

8.3.1 SWF文件与PPT的集成 185

8.3.2 在网页中插入Flash动画 188

8.4 医学动画发展与适用领域 189

练习 191

第9章 多媒体应用案例制作 192

9.1 多媒体网络课件 192

9.1.1 案例效果 192

9.1.2 总体设计 193

9.1.3 编写脚本 194

9.1.4 素材准备 194

9.1.5 课件合成 195

9.1.6 课件测试和评价 196

9.2 多媒体出版物 196

9.2.1 案例效果 197

9.2.2 选题 198

9.2.3 组织资源 198

9.2.4 编写脚本 198

9.2.5 编辑资源 198

9.2.6 系统制作与集成 198

9.2.7 系统测试 199

9.3 网络多媒体广告设计 199

9.3.1 案例效果 200

9.3.2 系统框架设计 200

9.3.3 文档设计 201

9.3.4 用户界面设计 201

9.3.5 导航和交互设计 202

练习 202

第10章 多媒体存储技术 203

10.1 多媒体存储器的类型 203

10.1.1 磁鼓存储器 203

10.1.2 磁带存储器 204

10.1.3 传统硬盘 205

10.1.4 固态硬盘 206

10.1.5 光盘存储器的发展历史 206

10.2 光盘存储器的工作原理 210

10.2.1 光盘存储原理 211

10.2.2 光盘材料组成 211

10.2.3 光盘的保护 212

10.2.4 光盘尺寸 212

10.2.5 光盘读取技术 213

10.2.6 光盘存储器的分类 214

10.2.7 光盘格式的标准 215

10.2.8 光盘检错和纠错 217

10.3 大容量存储技术 217

10.3.1 大容量存储设备 218

10.3.2 大容量存储器技术展望 218

练习 219

第11章 虚拟现实技术基础 220

11.1 虚拟现实技术介绍 220

11.1.1 虚拟现实技术的特点 220

11.1.2 虚拟现实系统的构成 221

11.1.3 虚拟现实技术发展需要解决的关键问题 221

11.2 虚拟现实技术的主要硬件设备 224

11.2.1 三维显示器 224

11.2.2 数据手套 225

11.2.3 数据衣 225

11.2.4 三维控制器 226

11.2.5 三维扫描仪 226

11.2.6 三维定位跟踪设备 226

11.3 虚拟现实的分类 226

11.3.1 桌面VR系统 227

11.3.2 沉浸式VR系统 227

11.3.3 遥视VR系统 229

11.4 虚拟现实技术建模语言 229

11.4.1 VRML建模能力 230

11.4.2 VRML真实感渲染能力 230

11.4.3 交互手段及观察方式 230

11.4.4 动画控制 231

11.4.5 VRML创作工具 231

11.4.6 VRML文件的构成 232

11.5 虚拟现实技术的应用 234

11.5.1 虚拟现实技术在新产品开发上的应用 234

11.5.2 虚拟现实技术在商业上的应用 234

11.5.3 虚拟现实技术在医疗上的应用 235

11.5.4 虚拟现实技术在军事上的应用 235

11.5.5 虚拟现实技术在电影特技上的应用 235

11.5.6 虚拟现实在娱乐上的应用 235

11.5.7 虚拟现实技术的发展前景 236

练习 236

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