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多媒体技术基础
多媒体技术基础

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工业技术

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  • 作 者:夏洪文,杨杏本编著
  • 出 版 社:北京:北京师范大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787303190881
  • 页数:302 页
图书介绍:本书根据最新的计算机科学技术基础学科的教学大纲编写,对于多学时的必修课(理论课和实践课各占一半学时)和较少学时的选修课(只有理论课)同样适用。《多媒体技术基础》主要阐述多媒体应用技术的基本概念,硬件的种类、发展和特点,软件的种类和使用技巧,必要的美学基础,多媒体素材的处理手段,产品光盘的制作方法等。其主要目的是提高学生的计算机应用水平及其综合素质以适应现代教育技术的飞速发展。
《多媒体技术基础》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 媒体 1

1.1.2 多媒体 2

1.1.3 多媒体技术 3

1.2 多媒体技术的发展历史 7

1.3 多媒体的关键技术 8

1.3.1 多媒体数据压缩编码与解码技术 8

1.3.2 多媒体通信与分布处理 9

1.3.3 多媒体数据库技术 10

1.3.4 智能多媒体技术 11

1.4 多媒体技术的应用领域 12

1.4.1 教育培训方面 12

1.4.2 网络及通信方面 13

1.4.3 出版与图书方面 14

1.4.4 商业方面 15

1.4.5 娱乐和游戏方面 15

1.4.6 家用多媒体 15

1.5 多媒体技术的发展前景 16

思考题 18

第2章 多媒体接口部件 19

2.1 多媒体计算机核心设备 20

2.1.1 多媒体处理器CPU 20

2.1.2 多媒体总线 23

2.1.3 多媒体硬件接口 23

2.2 多媒体输入/输出设备 27

2.2.1 扫描仪 27

2.2.2 数码相机 29

2.2.3 数码摄像机 33

2.2.4 触摸设备 35

2.2.5 三维交互工具 37

2.3 音频、视频转换卡 41

2.3.1 音频卡 41

2.3.2 图形加速卡 47

2.3.3 视频卡 49

2.4 多媒体存储设备 52

2.4.1 闪存设备 52

2.4.2 光存储设备 55

2.4.3 网络存储设备 57

2.5 多媒体计算机组装 63

2.5.1 组装计算机前的准备工作 63

2.5.2 组装计算机主机配件 63

2.5.3 连接外部设备 71

思考题 73

第3章 多媒体软件 74

3.1 多媒体软件概述 75

3.2 多媒体系统软件 76

3.2.1 多媒体操作系统 76

3.2.2 多媒体设备驱动软件 78

3.2.3 多媒体系统维护软件 79

3.3 多媒体应用软件 80

3.3.1 多媒体压缩和解压工具 80

3.3.2 多媒体播放软件 81

3.3.3 多媒体辅助软件 82

3.3.4 多媒体数据库管理软件 82

3.3.5 网络应用软件 83

思考题 97

第4章 多媒体压缩技术 98

4.1 数据压缩的基本原理和方法 98

4.1.1 数据压缩方法的分类 100

4.1.2 数据压缩的性能指标 102

4.2 统计编码 106

4.2.1 统计编码的基本思想 106

4.2.2 哈夫曼编码 107

4.2.3 行程编码 108

4.2.4 算术编码 110

4.3 预测编码 113

4.3.1 预测编码概述 113

4.3.2 DPCM编码 114

4.3.3 ADPCM编码 116

4.4 变换编码 117

4.4.1 变换编码的基本概念 117

4.4.2 离散余弦编码 118

思考题 122

第5章 音频处理技术 123

5.1 音频基础知识 124

5.1.1 声音概述 124

5.1.2 音频参数与声音特性 125

5.2 常见声音文件的格式 127

5.2.1 WAV格式 127

5.2.2 MP3音乐 127

5.2.3 VQF格式 128

5.2.4 RealAudio格式 128

5.2.5 WMA格式 129

5.2.6 AAC格式 129

5.2.7 MIDI音乐 129

5.3 声音的数字化 130

5.3.1 声音采样 131

5.3.2 音频信号的量化 131

5.3.3 音频信号的编码 131

5.3.4 音质与数据量 132

5.3.5 数字化声音的压缩 133

5.4 用Adobe Audition软件处理音频 142

5.4.1 Adobe Audition软件界面介绍 142

5.4.2 Adobe Audition单轨编辑 144

5.4.3 Adobe Audition多轨编辑 148

思考题 158

第6章 图形图像处理技术 159

6.1 图形与图像的基本概念 160

6.1.1 图形 160

6.1.2 图像 160

6.2 颜色的基本概念与表示方法 162

6.2.1 颜色的基本概念 162

6.2.2 颜色空间表示与转换 164

6.3 常见图像文件格式 167

6.3.1 BMP格式 167

6.3.2 GIF格式 168

6.3.3 TIF(TIFF)格式 168

6.3.4 PCX格式 168

6.3.5 JPEG格式 168

6.3.6 TGA格式 168

6.3.7 PNG格式 169

6.3.8 WMF格式 169

6.3.9 EPS格式 169

6.4 图形处理技术 170

6.4.1 图形处理技术概述 170

6.4.2 常用图形绘制软件 172

6.5 图像处理技术 176

6.5.1 图像的数据表示 176

6.5.2 图像的数字化 178

6.5.3 图像变换 181

6.5.4 图像的编码压缩 182

6.5.5 常见图像压缩标准 183

6.5.6 图像增强 186

6.5.7 图像恢复与重建 187

思考题 188

第7章 视频处理技术 189

7.1 视频技术概述 190

7.1.1 视频的定义 190

7.1.2 视频文件类型 190

7.1.3 模拟视频与数字视频 193

7.1.4 视频压缩基础 194

7.2 视频压缩标准 198

7.2.1 视频压缩编码标准化组织 198

7.2.2 视频压缩编码的国际标准 199

7.2.3 H.26X视频压缩编码标准 202

7.2.4 MPEG视频压缩编码标准 214

思考题 233

第8章 多媒体网络和通信技术 234

8.1 多媒体计算机网络概述 235

8.1.1 多媒体网络的性能要求 235

8.1.2 多路复用技术 236

8.1.3 QoS控制 238

8.2 局域网 238

8.2.1 局域网组网类型 239

8.2.2 快速以太网 243

8.2.3 千兆以太网 244

8.2.4 FDDI网络 245

8.3 广域网 247

8.3.1 X.25网络 247

8.3.2 帧中继网 249

8.3.3 ATM网 250

8.3.4 IP宽带网 250

8.3.5 数字数据网 251

8.3.6 ISDN 252

8.3.7 SONET 252

8.4 IP网络相关通信协议 253

8.4.1 IP协议 253

8.4.2 实时传输协议 256

8.4.3 实时传输控制协议 258

8.4.4 资源预留协议 259

8.4.5 实时流协议 260

8.5 网络视频会议系统 261

8.5.1 网络视频会议系统概述 261

8.5.2 基于硬件的视频会议系统 265

8.5.3 基于软件的视频会议系统 266

8.5.4 网络视频会议的国际标准 267

8.6 视频点播和交互式电视 270

8.6.1 VOD和IPTV概述 270

8.6.2 VOD和IPTV的系统结构 271

8.6.3 用户接入网技术 273

思考题 274

第9章 虚拟现实技术 275

9.1 虚拟现实的定义和特征 276

9.1.1 虚拟现实的定义 276

9.1.2 虚拟现实的特征 277

9.1.3 虚拟现实的运用 278

9.2 虚拟现实系统的构成与分类 281

9.2.1 虚拟现实系统的构成 281

9.2.2 虚拟现实系统的分类 281

9.3 虚拟现实实现的关键技术与设备 282

9.3.1 实时立体视觉与广角立体显示 282

9.3.2 头部及体位追踪 284

9.3.3 立体声与三维立体声的产生 284

9.3.4 触(力)觉的技术 285

9.3.5 虚拟现实中使用的输出/输入技术 286

9.4 虚拟现实建模语言VRML 287

9.4.1 VRML概述 287

9.4.2 VRML的基本内容 287

9.4.3 VRML的发展 288

9.5 虚拟现实的教育应用 289

9.5.1 虚拟现实的教育意义 289

9.5.2 虚拟现实的教育应用 290

9.5.3 存在的问题 291

9.6 虚拟现实系统的应用举例 292

9.6.1 三维互动全景环视技术及其应用 292

9.6.2 VRML技术及其应用 293

9.6.3 遥控机器人 295

9.6.4 虚拟实验室 296

9.6.5 虚拟演播室 297

思考题 298

参考文献 300

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