当前位置:首页 > 工业技术
模王  3ds Max综合建模全实例解析  3
模王  3ds Max综合建模全实例解析  3

模王 3ds Max综合建模全实例解析 3PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张莹,汪坤,钟声标编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787500695912
  • 页数:336 页
图书介绍:本书系统归纳了三维建模技术,着眼于软件的学习与实际工作,详解各种建模方法。全书共11章,第1~6章介绍各种建模方法,第7~10章讲解综合案例,融合多种建模方式进行综合建模,第11章制作了一个经典的动画实例,展示3ds Max强大的动画制作功能。在模型塑造与线面布局切割方面,作者提供了大量的实用操作经验,解决了读者在创建复杂模型时常见的问题。
《模王 3ds Max综合建模全实例解析 3》目录

Chapter 01 3ds Max建模初步 2

1.1 内置物体的制作和修改 2

1.2 多边形物体的进一步加工 3

1.3 从线条到三维物体 5

1.4 自由多边形 9

1.5 利用多个多边形物体进行建模 9

1.6 本章总结 10

Chapter 02 二维样条线建模 12

2.1 用“车削”命令创建台灯 12

2.1.1 创建台灯的灯罩 13

2.1.2 创建台灯的外壳 15

2.1.3 创建台灯的支架 17

2.1.4 行业应用领域 21

2.1.5 小结 22

2.2 用“放样”命令创建工艺插花 23

2.2.1 创建花瓶 24

2.2.2 创建螺旋插花 28

2.2.3 行业应用领域 33

2.2.4 小结 33

2.3 用“倒角”命令创建艺术沙发 33

2.3.1 创建沙发主体 35

2.3.2 创建沙发腿 39

2.3.3 创建其他沙发模型 41

2.3.4 行业应用领域 44

2.3.5 小结 44

2.4 本章总结 44

Chapter 03 NURBS建模 46

3.1 NURBS建模——茶具 46

3.1.1 创建茶具 46

3.1.2 小结 50

3.2 NURBS建模——盆栽 50

3.2.1 创建花盆和泥土 52

3.2.2 创建花盆内的绿色植物 57

3.2.3 创建花盆外的包纸 62

3.2.4 小结 64

3.3 应用领域 65

3.4 本章总结 65

Chapter 04 几何体建模 68

4.1 几何体建模——打印机 68

4.1.1 制作打印机外壳 68

4.1.2 制作打印机后盖 75

4.1.3 制作打印机顶盖 82

4.1.4 制作打印机的其他部件 90

4.1.5 小结 100

4.2 几何体建模——盆景 101

4.2.1 制作花盆 102

4.2.2 制作仙人掌 107

4.2.3 行业应用领域 111

4.2.4 小结 112

4.3 本章总结 112

Chapter 05 变形命令建模 114

5.1 变形命令建模——床 114

5.1.1 制作床体 115

5.1.2 制作枕头 122

5.1.3 制作布料 124

5.1.4 小结 126

5.2 变形命令建模——电脑椅 126

5.2.1 制作电脑椅的坐垫 127

5.2.2 制作电脑椅的靠背和扶手 135

5.2.3 制作电脑椅的支架 143

5.2.4 小结 151

5.3 行业应用领域 151

5.4 本章总结 152

Chapter 06 综合命令建模 154

6.1 人头模型的制作 154

6.1.1 制作眼睛 155

6.1.2 制作鼻子 158

6.1.3 制作嘴巴 161

6.1.4 制作头部 165

6.1.5 制作耳朵 167

6.1.6 调整头部整体效果 173

6.2 行业应用领域 177

6.3 本章总结 178

Chapter 07 制作摄像机模型 180

7.1 模型创建思路 180

7.2 制作摄像机机身 181

7.2.1 制作摄像机镜头 181

7.2.2 制作机身细节 187

7.2.3 制作数字端口 193

7.3 制作摄像机尾部 199

7.3.1 制作尾部整体轮廓 199

7.3.2 制作取景器 202

7.3.3 制作摄像机右边和主体细节 206

7.3.4 调整摄像机细节 209

7.4 本章总结 212

Chapter 08 制作球鞋模型 214

8.1 模型创建思路 214

8.2 制作鞋底模型 215

8.3 制作鞋体模型 219

8.4 制作鞋面模型 227

8.5 制作附件模型 231

8.6 制作鞋带模型 235

8.7 本章总结 238

Chapter 09 制作汽车模型 240

9.1 模型创建思路 240

9.2 适配视图 241

9.3 制作汽车的主体 244

9.3.1 制作车头模型 244

9.3.2 制作保险杠模型 248

9.3.3 制作车头细节模型 254

9.3.4 制作车门模型 258

9.3.5 制作车身细节模型 262

9.3.6 制作车尾模型 268

9.3.7 制作车尾细节模型 271

9.3.8 制作整体细节模型 276

9.4 制作轮胎 280

9.4.1 制作轮胎轮廓 280

9.4.2 制作轮胎细节模型 286

9.5 本章总结 291

Chapter 10 制作生物模型 294

10.1 模型创建思路 294

10.2 头部大型制作 294

10.2.1 制作头部整体模型 295

10.2.2 制作头部细节模型 302

10.2.3 导出和导入头部模型 309

10.3 在ZBrush中雕刻犀牛头模型 312

10.3.1 制作整体细节模型 312

10.3.2 制作纹理细节模型 316

10.4 本章总结 326

Chapter 11 动画经典实例 330

11.1 制作上楼梯动画 330

11.2 制作抱石头动画 332

11.3 制作摄影机动画 334

11.4 本章总结 336

相关图书
作者其它书籍
返回顶部