3ds max 2010游戏设计师必备实战宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:赵俊昌,程朝斌编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787030279798
- 页数:386 页
第1章 游戏行业浅析 2
1.1 经典游戏类型 2
1.1.1 ACT动作游戏 2
1.1.2 AVG冒险游戏 3
1.1.3 FTG格斗游戏 3
1.1.4 添加美式RPG游戏特点 4
1.1.5 RTS即时战略游戏 5
1.1.6 SLG策略战棋游戏 6
1.2 行业分析及就业前景 6
1.2.1 游戏行业分析 7
1.2.2 中国游戏行业就业前景 8
1.3 游戏引擎简介 8
1.3.1 认识游戏引擎 8
1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolfenstein 3D 11
1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之ID Tech1 11
1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake 12
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech2 13
1.3.6 3D加速卡时代来临——ID系列引擎之ID Tech3 13
1.3.7 DOOM3震撼问世——ID系列引擎之ID Tech4 14
1.3.8 另一巨头的崛起——虚幻竞技场引擎Unreal 15
1.3.9 再接再厉——Unreal 2引擎 16
1.3.10 功成名就——Unreal 3引擎 17
1.3.11 《F.E.A.R》的核心——LithTech引擎 18
1.3.12 一战成名——Source引擎 19
1.3.13 惊艳亮相——CryENGINE引擎 20
1.3.14 DX10时代最强画质代表——CryENGINE2引擎 21
1.3.15 其他优秀引擎简介 21
1.4 游戏场景与美工 23
1.4.1 什么是游戏场景 23
1.4.2 游戏美工需要具备的技能 25
1.5 游戏场景设计流程 26
1.5.1 准备阶段 26
1.5.2 搜集素材 26
1.5.3 构思阶段 27
1.5.4 定稿阶段 27
1.5.5 制作阶段 28
第2章 低精度建模概要 30
2.1 认识低精度建模 30
2.2 常用的建模工具 31
2.2.1 3ds Max简介 31
2.2.2 Maya简介 32
2.3 多边形建模技术——基础操作 33
2.3.1 多边形建模的工作模式 33
2.3.2 创建多边形对象 33
2.3.3 多边形元素 34
2.4 多边形建模技术——通用工具简介 36
2.4.1 使用选择工具 36
2.4.2 软选择工具 37
2.4.3 编辑几何体 39
2.4.4 细分曲面 41
2.4.5 细分置换 42
2.4.6 绘制变形 42
2.5 多边形建模技术——常用工具简介 43
2.5.1 常见的顶点编辑工具 43
2.5.2 常见的边编辑工具 46
2.5.3 常见的边界编辑工具 48
2.5.4 常见的多边形编辑工具 49
第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图 49
3.1 Photoshop概述 56
3.1.1 Photoshop基本功能 56
3.1.2 Photoshop工作环境 57
3.2 入门操作 59
3.2.1 文件基础操作 59
3.2.2 图像窗口操作 61
3.3 基本编辑命令 64
3.3.1 复制图像 65
3.3.2 清除图像 66
3.4 图像显示 66
3.4.1 图像位置 67
3.4.2 图像变形 71
3.5 使用图层 73
3.5.1 认识图层 73
3.5.2 【图层】面板 73
3.5.3 图层基本操作 74
第4章 制作游戏兵器——低精度建模 74
4.1 制作战斧 80
4.1.1 制作战斧斧头 80
4.1.2 制作战斧斧柄 88
4.2 制作刀 89
4.2.1 制作刀刃 90
4.2.2 制作刀柄 95
4.3 制作剑 98
4.3.1 制作剑身 98
4.3.2 制作剑柄 104
4.4 制作长枪 110
4.4.1 制作枪头 111
4.4.2 制作枪杆 117
第5章 制作次时代武器道具 117
5.1 次时代游戏武器道具模型建立的标准与步骤 128
5.1.1 制作枪身部分 128
5.1.2 制作枪托部分 135
5.1.3 制作枪匣部分 139
5.2 模型UV的分布与优化 141
5.2.1 展开枪身部分UV 141
5.2.2 展开枪托部分UV 143
5.2.3 展开枪匣部分UV 144
5.3 制作武器法线贴图 145
5.3.1 烘焙法线贴图 145
5.3.2 完善贴图制作 151
第6章 制作游戏机械 158
6.1 机械类游戏模型的建立 158
6.1.1 制作坦克模型主体 158
6.1.2 坦克履带及车轮的制作 162
6.1.3 坦克模型细节的完善 164
6.2 模型UV的分布与优化 166
6.2.1 拆分坦克主体UV 166
6.2.2 拆分坦克零件及其他元素 168
6.2.3 UV的整合与优化 171
第7章 绘制贴图 174
7.1 烘焙基础明暗贴图 174
7.2 调整基础颜色层 176
7.3 绘制车身部分 178
7.4 绘制车头部分 183
7.5 绘制坦克零件及其他元素 188
7.6 绘制挡板和散热窗 192
7.7 绘制坦克侧甲板及周边部分 194
7.8 绘制坦克履带及车轮部分 201
7.9 整体修缮模型贴图 204
第8章 制作场景模型 208
8.1 制作房子模型 208
8.2 制作熔炉 221
8.3 制作毡台 224
8.4 制作桌子与帐篷 226
8.5 制作其他装饰物品 228
8.5.1 制作木箱 228
8.5.2 制作坛子 228
8.5.3 制作水桶 230
第9章 编辑模型UV 234
9.1 展开房屋UV 234
9.1.1 展开房顶UV 234
9.1.2 展开墙体UV 236
9.1.3 展开底座UV 239
9.2 展开水槽UV 241
9.3 展开熔炉UV 242
9.4 展开其他物体UV 247
9.4.1 展开帐篷UV 247
9.4.2 展平毡台UV 248
9.4.3 展开水罐UV 249
9.4.4 展开木桶和门帘UV 250
9.4.5 展开木栏UV 251
9.5 输出UV 255
第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制 255
10.1 烘焙场景模型的基础贴图 258
10.2 绘制场景模型贴图 261
10.2.1 绘制房顶贴图 261
10.2.2 绘制基座贴图 266
10.2.3 绘制帐篷和门帘 268
10.2.4 绘制木质贴图 271
10.2.5 绘制毡台贴图 280
10.2.6 污渍绘制技巧 284
10.2.7 绘制布料贴图 293
10.2.8 绘制坛子贴图 295
10.3 完善场景 300
第11章 科幻风格游戏建筑 304
11.1 制作屋体框架 304
11.1.1 制作楼梯 304
11.1.2 添加细节 314
11.1.3 制作楼梯与辅助建筑 319
11.1.4 制作飞艇 327
11.1.5 制作升降机 337
11.1.6 细节的添加及完善 342
11.2 编辑模型UV 346
11.2.1 展开房屋主体UV 346
11.2.2 展开辅助建筑UV 349
11.2.3 展开飞艇及其他元素UV 353
第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制 353
12.1 烘焙游戏建筑的基础贴图 360
12.2 绘制游戏建筑贴图 361
12.2.1 绘制场景整体颜色 362
12.2.2 绘制房屋外墙 363
12.2.3 绘制石头基座 366
12.2.4 绘制辅助建筑 369
12.2.5 绘制木屋及其他木头材质物体 370
12.2.6 绘制飞艇 375
12.2.7 绘制其他元素物体 377
12.2.8 绘制阳台及门窗 382
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《弹好钢琴必备的五线谱知识》杨青华威武 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《大数据Hadoop 3.X分布式处理实战》吴章勇,杨强 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019