中文版CorelDRAW X5经典教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:夏宏林编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787502780371
- 页数:230 页
第1章 CorelDRAW X5的基本操作 1
1.1 CorelDRAW的工作原理 1
1.2 CorelDRAW X5新增功能 1
1.3 CorelDRAW X5工作界面 2
1.4 文档的操作 4
1.4.1 新建图形文件 4
1.4.2 打开图形文件 5
1.4.3 保存图形文件 6
1.4.4 关闭文件 7
1.5 导入与导出文件 7
1.5.1 导入文件 7
1.5.2 导出文件 8
1.6 工作环境设置 9
1.6.1 版面设置 9
1.6.2 页面管理 10
1.7 设置页面的显示方式 11
1.8 辅助工具的使用 13
1.8.1 网格 13
1.8.2 标尺 14
1.8.3 辅助线 15
1.8.4 缩放工具和手形工具 16
1.9 打印与输出 17
1.9.1 添加打印作业 18
1.9.2 打印预览 18
1.10 本章小结 19
1.11 习题 19
第2章 绘制图形 21
2.1 矩形工具 21
2.2 3 点矩形工具 22
2.3 椭圆形工具 23
2.4 3点椭圆形工具 24
2.5 智能绘图工具 24
2.6 多边形工具 25
2.7 图纸工具 26
2.8 螺纹工具 27
2.9 完美形状工具 28
2.10 表格工具 29
2.11 上机实战 31
2.11.1 制作足球 31
2.11.2 制作警告牌 33
2.11.3 制作器皿 34
2.11.4 五子棋 37
2.11.5 蜜蜂飞行 38
2.12 本章小结 40
2.13 习题 41
第3章 绘制曲线与线段 42
3.1 手绘工具 42
3.2 贝塞尔工具 43
3.3 艺术笔工具 44
3.4 折线工具 46
3.5 形状工具 46
3.6 刻刀工具 48
3.7 橡皮擦工具 49
3.8 涂抹笔刷工具 50
3.9 粗糙笔刷 51
3.10 上机实战 52
3.10.1 卡通狗 52
3.10.2 标靶 53
3.10.3 仕女图 55
3.10.4 白加黑 56
3.10.5 日式插画 57
3.11 本章小结 60
3.12 习题 60
第4章 图形的轮廓与填充 61
4.1 图形的轮廓 61
4.1.1 轮廓笔 61
4.1.2 轮廓颜色 63
4.1.3 无轮廓和轮廓预设值 63
4.2 图形的填充 63
4.2.1 均匀填充 64
4.2.2 渐变填充 64
4.2.3 图样填充 66
4.2.4 底纹填充 67
4.2.5 PostScript填充 68
4.3 交互式填充 69
4.3.1 交互式填充工具 69
4.3.2 网状填充工具 70
4.4 颜色滴管工具与属性滴管工具 71
4.5 上机实战 72
4.5.1 制作钢笔 72
4.5.2 制作填充字 73
4.5.3 折扇 74
4.5.4 太空图 76
4.5.5 小屋 79
4.6 本章小结 83
4.7 习题 83
第5章 图形的编辑 84
5.1 图形的基本编辑 84
5.1.1 选择图形 84
5.1.2 移动图形 85
5.1.3 复制和粘贴图形 85
5.1.4 再制图形 86
5.1.5 剪切图形 87
5.1.6 删除图形 87
5.1.7 使用虚拟段删除工具 87
5.2 图形的变换 88
5.2.1 利用选择工具变换图形 88
5.2.2 利用泊坞窗变换图形 89
5.2.3 利用自由变换工具变换图形 92
5.3 对象的管理 92
5.3.1 组合对象与取消组合 92
5.3.2 合并对象与取消合并 92
5.3.3 调整对象的顺序 93
5.3.4 锁定对象与解除锁定 94
5.3.5 对齐和分布对象 95
5.4 图框精确剪裁 96
5.4.1 创建图框精确剪裁 96
5.4.2 编辑内容 97
5.4.3 提取内容 97
5.5 造形 98
5.5.1 焊接 98
5.5.2 修剪 99
5.5.3 相交 99
5.5.4 简化 100
5.5.5 移除后面对象 100
5.5.6 移除前面对象 101
5.6 处理表格 101
5.6.1 向绘图添加表格 101
5.6.2 编辑表格 102
5.7 上机实战 105
5.7.1 制作光盘 106
5.7.2 纹理效果 109
5.7.3 四通标志 110
5.7.4 镂空文字 112
5.7.5 太极图 113
5.8 本章小结 116
5.9 习题 116
第6章 文本的输入与编辑 117
6.1 创建文本 117
6.1.1 输入美术字文本 117
6.1.2 输入段落文本 117
6.1.3 导入文本 118
6.2 编辑文本 119
6.2.1 选择文本 119
6.2.2 移动文本 120
6.2.3 设置文本的属性 120
6.2.4 设置文本颜色 121
6.2.5 使用【编辑文本】对话框 121
6.3 文本的特殊处理 122
6.3.1 美术字与段落文本的转换 123
6.3.2 文本适合路径 123
6.3.3 文本绕图效果 125
6.3.4 在文本中嵌入图片 126
6.3.5 插入特殊字符 127
6.4 上机实战 128
6.4.1 填充字 128
6.4.2 制作热卖广告 129
6.4.3 制作变体文字 131
6.4.4 创意无极限 133
6.4.5 徽标 135
6.5 本章小结 137
6.6 习题 137
第7章 创建交互式效果 138
7.1 交互式调和工具 138
7.2 交互式轮廓线工具 140
7.3 交互式变形工具 142
7.4 交互式阴影工具 143
7.5 交互式封套工具 146
7.6 交互式立体化工具 148
7.7 交互式透明度工具 151
7.8 交互式工具泊坞窗 152
7.9 复制效果命令和克隆效果命令 152
7.10 透镜命令 154
7.11 添加透视命令 155
7.12 上机实战 155
7.12.1 风俗画 156
7.12.2 海豚图 157
7.12.3 邮票 159
7.12.4 立体标志 161
7.12.5 指示牌 163
7.13 本章小结 165
7.14 习题 165
第8章 位图的编辑 166
8.1 导入位图 166
8.2 裁切位图 166
8.3 矢量图形转换为位图 167
8.4 位图转换为矢量图形 168
8.5 改变位图的色彩模式 168
8.5.1 改变颜色模式为灰度 169
8.5.2 改变颜色模式为双色调 169
8.6 位图色彩的调整和变换 170
8.6.1 调整位图的色彩 170
8.6.2 变换位图的色彩 173
8.7 滤镜 174
8.7.1 滤镜简介 174
8.7.2 滤镜的使用 174
8.7.3 添加外挂滤镜 174
8.8 上机实战 175
8.8.1 制作边框 175
8.8.2 下雨效果 176
8.8.3 制作古钱币 177
8.8.4 梦幻人生效果 181
8.8.5 底片效果 183
8.9 本章小结 185
8.10 习题 185
第9章 综合案例 186
9.1 卡片设计 186
9.1.1 贵宾卡 186
9.1.2 银行卡 188
9.2 标志设计 190
9.2.1 宝马汽车标志 190
9.2.2 视窗标志 192
9.3 平面广告设计 195
9.3.1 手机广告 195
9.3.2 音乐会海报 197
9.3.3 剧院入场券 200
9.4 光盘盘面 203
9.5 POP广告 204
9.5.1 笔记本电脑POP广告 204
9.5.2 钻戒POP广告 206
9.6 折页广告 208
9.6.1 手表折页广告 208
9.6.2 房地产三折页广告 210
9.7 年历 213
9.8 户外广告 215
9.8.1 灯箱广告 216
9.8.2 高立柱广告 218
9.9 包装设计 220
9.9.1 美容产品包装袋 220
9.9.2 产品包装盒 223
9.10 书籍封面设计 225
习题参考答案 229
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