3ds Max/After Effects印象 影视包装技术精粹 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张坚编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115274632
- 页数:380 页
第1章常用的三种金属材质 2
1.1透明金属 2
1.1.1建立导角字体 2
1.1.2透明金属材质 3
1.2定版专用金属 7
1.2.1定版专用金属要素分析 7
1.2.2定版专用金属材质 8
1.2.3定版专用金属材质ID分配 11
1.2.4定版专用金属的使用推广与实例效果 13
1.3细节特写金属 14
1.3.1细节特写金属的特征分析 14
1.3.2细节特写金属的材质制作 14
1.3.3细节特写金属材质的色彩调节 19
1.3.4细节特写金属的应用案例效果 20
第2章FinalRender玻璃台标效果 22
2.1制作圆滑导角的台标 22
2.2制作玻璃材质 23
第3章水聚标志 26
3.1圆滑导角标志 26
3.2建立PF Source粒子 29
3.3制作材质 31
3.4创建力场 43
3.5制作液体表面 46
第4章简洁时尚风格片头包装 50
4.1创建场景 50
4.1.1创建导角长方体组 50
4.1.2设置FinalRender Stage 1渲染器 50
4.1.3编辑材质 51
4.1.4创建主题字体 55
4.2创建小字体元素 58
4.3制作第一个镜头 59
4.4制作第二个镜头 61
4.5制作第三个镜头 62
4.6制作定版镜头 64
4.6.1制作背景元素 64
4.6.2制作定版字体元素 65
第5章写意场景的制作 68
5.1建立河岸和水面 68
5.2制作场景材质 72
5.3制作积雪的树 84
5.4后期合成 88
第6章聚集效果在影视包装中的应用 94
6.1创建PF Source粒子 94
6.2创建与测试动态纹理对粒子的影响 96
6.3替代粒子与力场控制 105
6.4分配多重材质 110
6.5制作红白两色粒子 114
6.6粒子流系统功能的延伸 118
第7章简单的水流Logo演绎 124
7.1液体流出的动画 124
7.1.1创建粒子 124
7.1.2粒子沿轨迹运动 125
7.1.3调节液体外表 126
7.1.4制作液体的材质 128
7.2制作液体聚合的动画 130
7.2.1制作字体消失动画 130
7.2.2制作液体粒子 134
7.2.3制作液体的材质 137
第8章Trapcode特效组合应用专辑 142
8.1制作字体移动动画 142
8.2添加Shine特效 144
8.3添加3D Stroker特效 145
8.4添加Starglow特效 147
8.5添加Particular特效 149
第9章水波与物体碰撞效果 152
9.1制作模型 152
9.2制作水波与物体碰撞动画 154
9.3水面与环境质感的表现 158
第10章水波荡漾效果 170
10.1渲染台标 170
10.2 Photoshop处理台标 171
10.3 KPT处理图片 173
10.4合成第一个镜头 178
10.4.1制作第一个镜头的背景 179
10.4.2合成水波动荡的台标 181
10.4.3加入细节元素 184
10.5合成第二个镜头 185
10.6合成定版 187
10.6.1制作定版的背景 187
10.6.2合成定版的元素 190
第11章汽车结构素描动画效果 194
11.1在3ds Max中处理和导出汽车模型 194
11.2在Poser中测试结构线效果 196
11.3配置Camtasia录屏软件 200
11.4录制动画 201
11.5后期处理和最终效果 202
第12章流动的玻璃丝带效果 204
12.1制作基本模型 204
12.2制作沿曲线运动效果 206
12.3制作白色背景上用的玻璃材质 209
12.4镜头与构图 212
第13章制作三维绸缎 216
13.1创建绸缎物体和力场 216
13.2添加力场和约束 221
13.3绸缎材质 223
13.4绸缎遵循路径的力场的控制 224
13.5更灵活自如随心所欲地控制绸缎 229
13.6绸缎覆盖物体与揭开动画 233
13.7用3ds Max中最原始命令制作绸缎 238
13.8关于本章节绸缎素材合成使用技巧 243
第14章山体Logo演绎 246
14.1建立山体模型 246
14.2制作材质 250
第15章厚重的工业风格 256
15.1 greeble效果简介 256
15.2创建工业感字体与材质 258
15.3加入构造物与框架 263
15.4设定与输出五个镜头 266
15.5后期合成五个镜头 272
第16章简洁水墨材质的实现 282
16.1制作描边笔触的材质 282
16.2制作内部细节的材质 286
16.3制作纹理细节 291
第17章水墨专题之一 294
17.1虚实水墨植物材质 294
17.2水墨竹子的拂动动画 298
17.3八角塔的虚实水墨效果 303
17.3.1制作八角塔的画面质感 303
17.3.2调节八角塔的虚实效果 306
17.3.3渲染八角塔的水墨效果 309
17.3.4后期合成八角塔的水墨效果 310
第18章水墨专题之二 314
18.1制作水墨融开效果 314
18.2制作水墨润开效果 319
18.2.1制作水墨滑过效果 319
18.2.2制作水墨飞舞效果 323
18.3制作水墨荡开效果 329
18.4拍摄的素材调水墨效果 331
18.4.1荷花素材调水墨效果 331
18.4.2古建筑素材调水墨效果 335
18.5水墨动画的综合案例 337
18.5.1制作旧水彩用纸 337
18.5.2制作摇动的香蒲草 338
18.5.3制作水面流动的水气 340
第19章卡通欢乐秀 348
19.1关于素材 348
19.1.1关于平面元素 348
19.1.2关于三维素材 349
19.1.3 particleIllusion素材 354
19.2关于合成 355
19.2.1关于合成方面用到的技术点 355
19.2.2关于镜头和素材剪接 356
第20章创意关键词 360
20.1创意关键词 360
20.2创意案例剖析 370
20.3技术测试与创意实施 380
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