Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:尹小港主编
- 出 版 社:北京:印刷工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787514202403
- 页数:260 页
第1章 Flash CS5基础入门 2
1.1 Flash动画特点及应用领域 2
1.2 Flash CS5的操作界面 4
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 工具箱 5
1.2.3 时间轴 5
1.2.4 绘图工作区 6
1.2.5 属性面板 6
1.2.6 浮动面板 6
1.3 Flash CS5的文件操作 7
1.3.1 新建文件 7
1.3.2 保存文件 9
1.3.3 打开与关闭文件 10
1.3.4 实例训练——设置动画文件属性 10
1.4 设置动画制作环境 12
1.4.1 使用网格 12
1.4.2 使用标尺 14
1.4.3 使用辅助线 15
1.5 本章小结 16
1.6 本章习题 16
第2章 图形的绘制 18
2.1 绘图工具 18
2.1.1 椭圆工具 18
2.1.2 矩形工具 19
2.1.3 多角星形工具 20
2.1.4 铅笔工具 21
2.1.5 刷子工具 23
2.1.6 线条工具 24
2.1.7 钢笔工具 26
2.1.8 喷涂刷工具 27
2.2 选择工具 28
2.2.1 选择工具 28
2.2.2 部分选择工具 29
2.2.3 套索工具 30
2.3 填色工具 31
2.3.1 笔触与填充的颜色设置 31
2.3.2 墨水瓶工具 31
2.3.3 颜料桶工具 33
2.3.4 滴管工具 34
2.3.5 实例训练——绘制绚丽底色的铅笔 35
2.4 查看工具 39
2.4.1 手形工具 39
2.4.2 缩放工具 40
2.5 本章小结 41
2.6 本章习题 41
第3章 图形的编辑操作 43
3.1 图形编辑工具 43
3.1.1 任意变形工具 43
3.1.2 渐变变形工具 45
3.1.3 橡皮擦工具 45
3.2 图形形状的编辑 47
3.2.1 图形的优化 47
3.2.2 将线条转换成填充 48
3.2.3 填充的扩展与收缩 48
3.2.4 柔化填充边缘 49
3.3 组合与分离 49
3.3.1 组合 49
3.3.2 分离 50
3.4 对象的排列 50
3.4.1 对象层次的排列 50
3.4.2 对象锁定与解锁 51
3.5 对象的对齐与分布 51
3.5.1 对象的对齐 51
3.5.2 对象的分布 52
3.6 对象的合并 54
3.7 位图的编辑 55
3.7.1 位图的导入 55
3.7.2 位图的分离 56
3.7.3 交换位图 56
3.7.4 转换位图为矢量图 58
3.7.5 实例训练——王子骑白马 58
3.8 本章小结 63
3.9 本章习题 63
第4章 Flash中的文本编辑 65
4.1 文本工具 65
4.2 输入文字 65
4.3 设置文本属性 66
4.3.1 实例训练——制作多彩文字 68
4.4 文本对象的编辑 71
4.4.1 实例训练——制作立体文字 72
4.5 制作可选文本 76
4.6 本章小结 77
4.7 本章习题 77
第5章 时间轴、帧与图层 79
5.1 认识时间轴与帧 79
5.1.1 认识时间轴 79
5.1.2 认识帧 79
5.2 编辑帧 83
5.2.1 移动播放指针 83
5.2.2 插入帧 84
5.2.3 插入关键帧 84
5.2.4 插入空白关键帧 84
5.2.5 选取帧 85
5.2.6 删除帧 85
5.2.7 剪切帧 86
5.2.8 复制与粘贴帧 87
5.2.9 移动帧 88
5.2.10 翻转帧 88
5.2.11 实例训练——制作字母变换效果 89
5.3 洋葱皮工具 92
5.4 图层的分类 94
5.4.1 标准层 94
5.4.2 引导层 95
5.4.3 遮罩层 95
5.5 图层的编辑 95
5.5.1 插入图层 96
5.5.2 重命名图层 96
5.5.3 调整图层的顺序 97
5.5.4 图层属性设置 98
5.5.5 插入图层文件夹 100
5.5.6 选取图层 101
5.5.7 删除图层 101
5.5.8 隐藏图层 102
5.5.9 图层的锁定和解锁 103
5.5.10 实例训练——制作浮雕文字效果 103
5.6 本章小结 107
5.7 本章习题 107
第6章 Flash中的基础动画 110
6.1 逐帧动画 110
6.1.1 实例训练——制作白鹤飞翔动画 110
6.2 动作补间动画 113
6.2.1 水平动作补间 114
6.2.2 旋转动作补间 117
6.3 形状补间动画 119
6.3.1 形状补间动画的制作 119
6.3.2 添加形状提示 121
6.4 遮罩动画 124
6.4.1 实例训练——制作电影海报文字效果 124
6.5 引导动画 126
6.5.1 实例训练——制作小鱼游动动画 126
6.6 本章小结 130
6.7 本章习题 130
第7章 元件和库 132
7.1 Flash中的元件 132
7.1.1 图形元件 132
7.1.2 影片剪辑元件 134
7.1.3 按钮元件 135
7.1.4 实例训练——制作变色按钮 136
7.2 元件的属性与编辑 140
7.2.1 元件类型的转换 140
7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性 140
7.2.3 设置元件的混合模式 142
7.2.4 实例训练——制作古典诗词动画 147
7.3 在元件库中管理元件 151
7.3.1 库面板 151
7.3.2 库的管理 152
7.3.3 公用库 152
7.4 本章小结 154
7.5 本章习题 154
第8章 声音与视频的使用 156
8.1 声音的导入及使用 156
8.1.1 声音的导入 156
8.1.2 声音的使用 157
8.2 声音的处理 159
8.2.1 声音属性的设置 159
8.2.2 设置事件的同步 161
8.2.3 音效的设置 162
8.2.4 声音编辑封套的使用 164
8.2.5 实例训练——制作中国功夫动画 166
8.3 视频的导入 170
8.3.1 能导入的视频格式 170
8.3.2 认识视频编解码器 171
8.3.3 导入为内嵌视频 172
8.4 本章小结 174
8.5 本章习题 175
第9章 ActionScript编程基础 175
9.1 ActionScript 2.0 177
9.1.1 认识ActionScript 2.0 177
9.1.2 动作面板的使用 177
9.1.3 常用动作命令语句 181
9.1.4 实例训练——制作画卷动画 185
9.2 ActionScript 3.0 192
9.2.1 认识ActionScript 3.0 192
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能 192
9.2.3 ActionScript 3.0动作面板 193
9.2.4 常用动作命令语句 193
9.2.5 实例训练——擦出来的图像效果 195
9.3 本章小结 198
9.4 本章习题 198
第10章 Flash常用组件 200
10.1 认识Flash中的组件 200
10.1.1 组件的用途 200
10.1.2 组件的分类 200
10.2 组件的应用与设置 201
10.2.1 Media组件 201
10.2.2 实例训练——制作音波动画 203
10.2.3 使用User Interface组件 214
10.2.4 使用Video组件 241
10.3 本章小结 243
10.4 本章习题 243
第11章 动画的优化和发布 245
11.1 动画的优化 245
11.1.1 减小动画的大小 245
11.1.2 文本的优化 245
11.1.3 颜色的优化 245
11.2 Flash动画作品的测试 245
11.3 导出Flash作品 248
11.3.1 导出图像 248
11.3.2 导出声音 250
11.3.3 导出影片 250
11.3.4 实例训练——将动画导出为视频 251
11.4 Flash动画的发布 253
11.4.1 设置发布格式 253
11.4.2 预览发布效果 256
11.4.3 发布Flash作品 257
11.4.4 实例训练——将动画发布为网页 257
11.5 本章小结 259
11.6 本章习题 259
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