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水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道  上  彩印
水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道  上  彩印

水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道 上 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:何勇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115275707
  • 页数:287 页
图书介绍:本书内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲、简单动力学等等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3ds max 2012的插件、脚本进行实例讲解。
《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道 上 彩印》目录

第1章 你准备好了吗 13

1.1 本章概述 14

1.2 了解动画 14

1.2.1 什么是三维动画 14

1.2.2 三维动画软件 14

1.2.3 三维动画学习内容 15

1.3 学会“骗术” 15

1.3.1 动画是“骗术” 15

1.3.2 几个“骗术” 16

1.4 学习前的几个问题 17

1.4.1 需要什么基础 17

1.4.2 关于本书 17

1.4.3 培养真正的学习兴趣 18

1.4.4 动画学习方法 18

第2章 小试牛刀 21

2.1 本章概述 22

2.1.1 什么是关键帧 22

2.1.2 3ds Max的两种关键点制作模式 22

2.2 自动关键点模式动画实例 23

2.2.1 实例1:车轮滚动 23

2.2.2 实例2:投篮未中 26

2.3 两种关键点模式结合做动画 31

2.3 1 实例1:宁静致远 31

2.3.2 实例2:墙上的字幕 34

第3章 第一个完整片头:足球风云榜 41

3.1 本章概述 42

3.2 策划 43

3.3 三维动画 44

3.3.1 三维动画步骤简介 44

3.3.2 建模 44

3.3.3 动画 46

3 3.4 材质/灯光/渲染器 53

3.3.5 渲染输出 57

3.4 后期合成 61

3.4.1 后期合成步骤简介 62

3.4.2 创建合成 62

3.4.3 导入素材 64

3.4 4 合成操作 65

3.4.5 添加特效 68

3.4.6 渲染输出 76

3.5 后期剪辑 77

3 5.1 后期剪辑步骤简介 77

3.5.2 创建项目 77

3.5.3 导入素材 79

3.5.4 视频、音频剪辑 80

3.5.5 特效 83

3.5.6 输出 83

第4章 精细调整你的动画 85

4.1 本章概述 86

4.2 运动继承 86

4.2.1 什么是运动继承 86

4.2.2 实例:直升飞机 86

4.2.3 实例:打砖块 92

4.3 轨迹视图 93

4.3.1 轨迹视图简介 93

4.3.2 曲线编辑器基础 94

4.3.3 实例:蝶恋花 96

4.3.4 实例:飞机轰鸣声 100

第5章 修改器动画 107

5.1 本章概述 108

5.2 常见修改器动画实例 108

5.2.1 实例:风吹报纸 108

5.2.2 实例:下落的果冻文字 114

5.2.3 实例:咏鹅 119

5.2.4 实例:城市冲击波 125

第6章 让动画绚丽起来 129

6.1 本章概述 130

6.2 VP特效实例 130

6.2.1 VP特效实例简介 130

6.2.2 实例:炽热火球 131

6.2.3 实例:水晶石星光 138

6.3 渲染效果实例 138

6.3.1 渲染效果实例简介 138

6.3.2 实例:辉煌博物馆 139

6.3.3 实例:海岛日出 142

6.4 大气效果 146

6.4.1 大气效果实例简介 146

6.4.2 实例:鬼街迷雾 146

6.4.3 实例:仙山流云 154

6.4.4 实例:边城烽火 154

6.4.5 实例:尘封的记忆 155

第7章 材质动画 157

7.1 本章概述 158

7.2 常用材质动画实例 158

7.2.1 实例:笔记本电脑 158

7.2.2 实例:飞流直下 160

7.2.3 实例:无人岛 163

7.2.4 实例:汽车换装 169

7.2.5 实例:藏宝图 175

7.3 动画辅助材质 175

7.3.1 动画辅助材质简介 175

7.3.2 实例:小区怪兽 176

第8章 动画约束 181

8.1 本章概述 182

8.2 路径约束 182

8.2.1 路径约束实例简介 182

8.2.2 实例:军事基地 182

8.2.3 实例:坦克出征 186

8 2.4 实例:自动扶梯 188

8.2.5 实例:时光隧道 192

8.3 链接约束 192

8.3.1 链接约束简介 192

8.3 2 实例:沙漠运输 193

8.4 注视约束 196

8.4.1 注视约束简介 196

8.4.2 实例:瓦力与蝴蝶 196

第9章 控制器 203

9.1 本章概述 204

9.2 常用控制器 204

9.2.1 常用控制器简介 204

9.2.2 实例:抖动的井盖 204

9.2.3 实例:低音喇叭 205

9.3 关联参数 206

9.3.1 关联参数简介 206

9.3.2 关联参数实例:齿轮传动 206

9.4 综合实例 210

9.4.1 综合实例1:表情音乐 211

9.4.2 综合实例2:无人驾驶 222

第10章 粒子系统 223

10.1 本章概述 224

10.2 粒子系统实例 224

10.2.1 实例说明 224

10.2.2 实例:雨一直下 224

10.2.3 实例:雪花飘飘 228

10.2.4 实例:英雄末路 229

10.2.5 实例:飞屋环游 234

10.2.6 实例:水龙头 244

第11章 空间扭曲 245

11.1 本章概述 246

11.2 “几何/可变形”空间扭曲实例 246

11.2.1 “几何/可变形”空间扭曲实例说明 246

11.2.2 实例:管道小球 246

11.2.3 实例:苹果入瓶 252

11.2.4 实例:随波逐流 255

11.3 “力”空间扭曲实例 258

11.3.1 “力”空间扭曲实例简介 258

11.3.2 实例:龙卷火 259

第12章 插件与脚本 265

12.1 本章概述 266

12.1.1 插件、脚本是什么 266

12.1.2 插件、脚本的一些区别 266

12.1.3 关于语言 266

12.1.4 几个插件、脚本简介 267

12.1.5 插件、脚本的认识误区 268

12.2 拖尾插件 269

12.2.1 拖尾插件简介 269

12.2.2 插件版本与安装 269

12.2.3 实例:丘比特之箭 270

12.2.4 实例:宇宙飞船 275

12.2.5 实例:跑车拖痕 275

12.3 破碎脚本与动力学 282

12.3.1 破碎脚本简介 282

12.3.2 动力学简介 282

12.3.3 实例:世界末日 282

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