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Flash动画设计技术与应用
Flash动画设计技术与应用

Flash动画设计技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:向华主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302274148
  • 页数:273 页
图书介绍:本书从实际出发,详细介绍了Flash动画制作的基本概念、操作方法和使用技巧。
《Flash动画设计技术与应用》目录

第1章 Flash的基础知识 1

1.1 动画基础 1

1.1.1 动画基本原理 1

1.1.2 传统动画与计算机动画 1

1.2 Flash动画 2

1.2.1 Flash概述 2

1.2.2 Flash动画的特点 2

1.2.3 Flash动画的应用领域 2

1.3 Flash CS4 3

1.3.1 Flash CS4的新增功能 3

1.3.2 Flash CS4的工作界面 6

1.4 制作Flash动画的工作流程 8

1.4.1 新建文件并设置文档属性 8

1.4.2 制作组件 9

1.4.3 安排场景 10

1.4.4 制作动画 10

1.4.5 测试影片 11

1.4.6 发布影片 11

1.5 综合应用 11

1.6 小结 14

上机练习 14

第2章 绘制图形 15

2.1 矢量图与位图 15

2.1.1 矢量图 15

2.1.2 位图 15

2.1.3 导入图片 16

2.2 图形的绘制 17

2.2.1 绘制模式 17

2.2.2 绘制线条 18

2.2.3 绘制形状 22

2.2.4 绘制装饰性图案 25

2.3 颜色填充 28

2.3.1 颜色面板 28

2.3.2 颜料桶工具 29

2.3.3 墨水瓶工具 31

2.3.4 滴管工具 32

2.3.5 渐变变形工具 32

2.3.6 橡皮擦工具 34

2.4 图形的编辑 35

2.4.1 选择对象 35

2.4.2 排列对象 37

2.4.3 变形 40

2.5 3D工具 42

2.6 综合应用 43

2.7 小结 48

上机练习 48

第3章 文本的输入与编辑 50

3.1 文本的类型 50

3.2 创建文本 50

3.2.1 创建静态文本 50

3.2.2 创建动态文本 51

3.2.3 创建输入文本 51

3.3 文本属性设置 51

3.3.1 字符属性设置 51

3.3.2 段落属性设置 53

3.3.3 超链接文本 53

3.4 编辑文本 53

3.4.1 分离文本 53

3.4.2 分散文本到图层 55

3.5 综合实例 55

3.6 小结 57

上机练习 57

第4章 制作基本动画 59

4.1 帧的基本概念和操作 59

4.1.1 帧的基本概念 59

4.1.2 帧的基本操作 60

4.1.3 Flash动画的类别 62

4.1.4 Flash动画的帧频 63

4.2 逐帧动画 63

4.2.1 制作逐帧动画 63

4.2.2 使用绘图纸功能 64

4.2.3 导入图片制作逐帧动画 67

4.3 补间动画 69

4.3.1 创建补间动画 69

4.3.2 编辑补间动面 71

4.3.3 使用动画编辑器 76

4.4 传统补间动画 84

4.4.1 制作传统补间动画 84

4.4.2 自定义缓动/缓出 85

4.5 补间形状动画 87

4.5.1 创建补间形状动画 87

4.5.2 使用形状提示点 89

4.6 动画预设 91

4.6.1 使用默认动画预设 91

4.6.2 自定义动画预设 92

4.7 基本动画综合应用 93

4.8 小结 95

上机练习 96

第5章 图层与场景 98

5.1 图层的概念 98

5.1.1 图层面板 98

5.1.2 图层的分类 99

5.2 图层操作 99

5.2.1 图层基本操作 99

5.2.2 图层文件夹操作 103

5.3 引导层 104

5.3.1 静态引导层 104

5.3.2 运动引导层 106

5.4 遮罩层 110

5.4.1 遮罩的基本概念 110

5.4.2 遮罩层的基本操作 110

5.4.3 遮罩动画 111

5.5 场景 117

5.5.1 场景的概念 117

5.5.2 场景的基本操作 117

5.5.3 多场景动画 118

5.6 综合应用 120

5.7 本章小结 126

上机练习 126

第6章 元件、实例与库 128

6.1 元件与实例 128

6.1.1 元件的概念 128

6.1.2 影片剪辑元件 128

6.1.3 图形元件 130

6.1.4 按钮元件 131

6.2 创建和编辑元件 132

6.2.1 创建元件 132

6.2.2 转换元件 136

6.2.3 修改元件 137

6.3 元件的实例 139

6.3.1 创建实例 139

6.3.2 更改实例 140

6.4 管理元件 143

6.4.1 库 143

6.4.2 共享元件 147

6.4.3 公用库 149

6.5 综合应用 150

6.6 小结 157

上机练习 158

第7章 滤镜与混合模式 160

7.1 滤镜 160

7.1.1 Flash滤镜的种类 160

7.1.2 滤镜的基本操作 164

7.1.3 滤镜动画 166

7.2 混合模式 167

7.2.1 混合模式类型 167

7.2.2 混合模式动画 169

7.3 综合应用 169

7.4 本章小结 171

上机练习 171

第8章 骨骼动画 173

8.1 骨骼动画与反向运动 173

8.2 添加骨骼 174

8.2.1 为元件实例添加骨骼 174

8.2.2 为形状添加骨骼 175

8.3 编辑骨骼 177

8.3.1 编辑骨架和对象 177

8.3.2 约束联接 179

8.3.3 编辑IK形状 180

8.3.4 将骨骼绑定到形状点 181

8.4 制作骨骼动画 183

8.4.1 在时间轴中对骨架进行动画处理 183

8.4.2 在骨骼动画中实现其他补间效果 184

8.4.3 制作可以使用ActionScript 3.0进行动画处理的骨架 185

8.5 综合应用 185

8.6 小结 188

上机练习 188

第9章 声音与视频 189

9.1 使用声音 189

9.1.1 Flash中的声音 189

9.1.2 导入声音 189

9.1.3 将声音加入时间轴 190

9.1.4 为按钮添加声音 192

9.1.5 在Flash中编辑声音 193

9.1.6 压缩声音 195

9.2 使用视频 198

9.2.1 Flash中的视频 198

9.2.2 导入视频 198

9.2.3 导出视频文件 201

9.3 综合应用 202

9.4 本章小结 205

上机练习 205

第10章 使用ActionScript 3.0编程 206

10.1 ActionScript 3.0基础 206

10.1.1 ActionScript 3.0概述 206

10.1.2 动作面板的使用 207

10.1.3 书写代码 208

10.2 编程基础 211

10.2.1 变量和常量 211

10.2.2 数据类型 212

10.2.3 类和对象 214

10.2.4 运算符 216

10.2.5 点语法 218

10.2.6 程序流程控制 218

10.2.7 函数 223

10.3 ActionScript 3.0对影片剪辑元件的处理 225

10.3.1 影片剪辑元件 225

10.3.2 MovicClip对象的创建与处理 225

10.3.3 影片剪辑元件的播放与停止 228

10.3.4 加载外部SWF 230

10.4 ActionScript 3.0对文本的处理 231

10.4.1 动态文本 231

10.4.2 输入文本 234

10.5 ActionScript 3.0对图形图像的处理 235

10.5.1 图形处理常用对象 235

10.5.2 图像处理的常用对象 239

10.6 ActionScript 3.0对声音与视频的处理 243

10.6.1 声音的加载与播放 243

10.6.2 视频的加载与播放 245

10.7 综合应用 247

10.8 小结 252

上机练习 253

第11章 组件 254

11.1 组件基础 254

11.1.1 组件概念 254

11.1.2 组件面板 254

11.1.3 组件检查器 255

11.2 User Interface类组件 255

11.2.1 Button组件 255

11.2.2 Label组件 256

11.2.3 TextInput组件 257

11.2.4 CheckBox组件 258

11.2.5 RadioButton组件 259

11.2.6 ComboBox组件 260

11.2.7 TextArea组件 261

11.2.8 Slider组件 262

11.3 Video类组件 263

11.3.1 FLVPlayback组件 263

11.3.2 FLVPlaybackCaptioning组件 264

11.4 综合应用 266

11.5 小结 272

上机练习 272

参考文献 273

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