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网络多播和实时通信技术
网络多播和实时通信技术

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:鲁士文编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302433323
  • 页数:278 页
图书介绍:本书阐述开发多媒体网络及其应用的两种核心技术:多播和实时通信。全书共分为8章,主要内容包括局域网上的多播和任播, 互联网多播及基于单播协议的扩展路由,独立于协议的多播和边界网关多播协议,综合服务模型和资源预留机制,会话通告和实时传输协议,呼叫建立和控制,实时流播放控制和会话描述,以及媒体网关控制协议。每一章都采用较为通俗易懂的描述和具有实际意义的例子及图表来说明相关原理、技术和协议。
《网络多播和实时通信技术》目录

第1章 局域网多播和任播 1

1.1 局域网多播的特征 2

1.2 单个生成树多播路由 3

1.3 局域网多播路由的性能 5

1.4 多播IP地址和MAC地址 6

1.4.1 D类IP地址 7

1.4.2 把D类地址映射到MAC地址 7

1.4.3 多播数据报的传输和投递 8

1.5 在IP子网上的组管理协议 9

1.6 IPv6对多播的支持 12

1.6.1 IPv6多播地址 13

1.6.2 把IPv6多播地址映射到MAC地址 16

1.6.3 IPv6的组管理协议 17

1.7 任播 18

第2章 互联网多播及基于单播协议的扩展路由 22

2.1 互联网络多播环境及性能需求 23

2.2 距离向量多播路由 24

2.2.1 反向通路洪泛 24

2.2.2 反向通路广播 25

2.2.3 截短的反向通路广播 26

2.2.4 反向通路多播 28

2.2.5 DVMRP 30

2.3 链路状态多播路由 34

2.3.1 链路状态多播路由算法 35

2.3.2 MOSPF协议 37

第3章 独立于协议的多播和边界网关多播协议 42

3.1 共享树技术 43

3.2 密集方式PIM 44

3.3 稀疏方式PIM 45

3.3.1 直接附接的主机加入一个组 47

3.3.2 直接附接的源给一个组发送 47

3.3.3 共享的会合点树和最短通路树 48

3.3.4 PIM-SM树的建立和转发小结 49

3.4 基于核的树 49

3.4.1 加入一个组的共享树 50

3.4.2 数据分组转发 51

3.4.3 非成员发送 51

3.4.4 CBT树的建立和转发小结 51

3.5 边界网关多播协议 52

3.5.1 BGMP体系结构 52

3.5.2 BGMP特征 53

3.5.3 小结 57

第4章 多媒体信息的编码和压缩技术 58

4.1 正文信息编码 59

4.2 多媒体文件格式 62

4.2.1 富文本格式 62

4.2.2 标记图像文件格式 63

4.2.3 资源交换文件格式 63

4.3 声音编码 64

4.3.1 模拟声音和信号 64

4.3.2 数字声音 67

4.3.3 脉冲编码调制 67

4.4 静止图像编码 69

4.4.1 向量图形 69

4.4.2 光栅扫描 70

4.4.3 彩色模型 71

4.4.4 图像分辨率和点距 72

4.5 移动图像编码 73

4.5.1 视觉暂留 73

4.5.2 模拟视频图像 73

4.5.3 数字视频图像 75

4.5.4 动画图像 77

4.5.5 高清晰度电视 77

4.6 信息压缩技术 78

4.6.1 无损压缩算法 79

4.6.2 图像压缩JPEG 81

4.6.3 视频压缩MPEG 85

4.6.4 音频压缩MP3 89

第5章 综合服务和资源预留机制 91

5.1 应用需求 92

5.2 实时应用分类 93

5.3 综合服务类别 95

5.4 实现机制 95

5.5 流规格 96

5.6 准入控制 97

5.7 资源预留协议 98

5.7.1 RSVP数据流 102

5.7.2 RSVP会话和预留方式 102

5.7.3 RSVP操作过程 104

5.7.4 预留方式示例 106

5.7.5 RSVP报文 108

5.7.6 RSVP软状态的实现 115

5.7.7 RSVP隧道 116

5.8 分组分类和调度 117

第6章 会话通告和实时传输协议 118

6.1 SAP 119

6.1.1 会话通告 120

6.1.2 会话删除 121

6.1.3 会话修改 122

6.1.4 分组格式 122

6.2 RTP 124

6.2.1 基本需求 125

6.2.2 协议机制 126

6.2.3 RTP头格式 128

6.2.4 信息源的同步 133

6.2.5 层次式编码 133

6.2.6 RTCP 134

6.3 SCTP 141

第7章 呼叫建立和控制技术 143

7.1 H.3 23协议 144

7.1.1 基本结构 144

7.1.2 H.3 23协议栈 146

7.1.3 工作过程 148

7.2 会话起始协议 150

7.2.1 功能特征 152

7.2.2 基本结构 153

7.2.3 SIP呼叫建立信令过程 158

7.2.4 SIP命令和响应 159

7.2.5 SIP报文 162

7.2.6 SIP事务 168

7.2.7 SIP对话 168

7.2.8 即时消息 170

第8章 实时流播放控制和会话描述技术 171

8.1 RTSP 172

8.1.1 相关术语及其含义 173

8.1.2 演播描述 175

8.1.3 会话建立 178

8.1.4 媒体投递控制 180

8.1.5 会话参数操作 183

8.1.6 媒体投递 185

8.1.7 会话维持和终止 186

8.1.8 扩展RTSP 187

8.2 SDP 188

8.2.1 相关术语及其含义 188

8.2.2 SDP用例 188

8.2.3 要求和建议 189

8.2.4 SDP规范 191

8.2.5 SDP属性 201

第9章 媒体网关控制协议 206

9.1 术语定义和缩略语 207

9.1.1 术语定义 207

9.1.2 缩略语 208

9.2 连接模型 209

9.2.1 背景 210

9.2.2 终端 211

9.3 命令 214

9.3.1 命令的概要描述 214

9.3.2 描述器 216

9.4 事务 227

9.4.1 通用参数 228

9.4.2 事务处理的概要描述 229

9.4.3 报文 231

第10章 典型的实时多媒体应用 232

10.1 音视频服务的类别 233

10.1.1 存储流音视频 233

10.1.2 直播流音视频 240

10.1.3 交互式音视频 242

10.2 实时多媒体系统的协议特征 245

10.2.1 对传输层的要求 247

10.2.2 TCP和UDP的能力 248

10.2.3 使用RTP 249

10.2.4 使用SIP 251

10.2.5 使用H.323 255

10.3 IP电话 256

10.3.1 IP电话基本模型 257

10.3.2 IP电话的关键技术 258

10.3.3 IP电话协议结构 266

10.3.4 IP电话的组织成分 267

10.3.5 IP电话的业务流程 269

10.4 视频点播 270

10.5 视频会议 274

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