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中文版3ds Max 2011完全自学手册
中文版3ds Max 2011完全自学手册

中文版3ds Max 2011完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王成志,相世强,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787802486119
  • 页数:512 页
图书介绍:本书采用教程与实例结合的编写形式,详细介绍了3ds Max2011的各项功能和操作技巧,使读者从初级水平上升到相当熟练使用该软件的高级水平。
《中文版3ds Max 2011完全自学手册》目录

第1章3ds Max 2011概述 2

1.1 3ds Max 2011的应用 2

1.1.1影视特效制作领域 2

1.1.2游戏开发领域 2

1.1.3视觉效果图设计行业 2

1.1.4广告(企业动画) 2

1.1.5媒体、影视娱乐 2

1.1.6建筑装饰 3

1.1.7机械制作及工业设计 3

1.1.8医疗卫生 3

1.1.9军事科技及教育 3

1.1.10生物化学工程 3

1.2 3ds Max 2011的基本概念 4

1.2.1 3ds Max 2011中的对象 4

1.2.2 3ds Max 2011的材质与贴图 5

1.2.3 3ds Max 2011的动画 5

1.3 3ds Max 2011安装 6

1.3.1 3ds Max 2011的软硬件要求 6

1.3.2 3d…Max 2011安装 7

第2章 掌握工作环境及文件操作 10

2.1屏幕的布局 10

2.1.1菜单栏 10

2.1.2 工具栏 11

2.1.3动画时间控制区 12

2.1.4命令面板 12

2.1.5视图区 13

2.1.6状态行与提示行 13

2.1.7视图控制区 14

2.1.7设置界面颜色 16

2.1.8设置快捷键 17

2.1.9键盘快捷键切换覆盖命令 17

2.2文件摄作 18

2.2.1打开文件 18

2.2.2保存文件 18

2.2.3合并文件 19

2.2.4导入与导出文件 20

2.3对象的选择 20

2.3.1单击选择 20

2.3.2按名称选择 21

2.3.3 工具选择 21

2.3.4区域选择 22

2.3.5范围选择 22

2.4使用组 22

2.4.1建立组 23

2.4.2打开组 23

2.4.3关闭组 23

2.4.4集合组 23

2.4.5解组 23

2.4.6炸开组 23

2.4.7分离组 23

2.5移动、旋转和缩放物体 23

2.6坐标系统 24

2.7复制物体 25

2.7.1最基本的复制方法 25

2.7.2镜像复制 26

2.8【阵列】工具 27

2.9【对齐】工具 28

2.10上机指导 29

2.10.1制作弧形楼梯 29

2.10.2制作哑铃 34

第3章基础建模 45

3.1标准基本体 45

3.1.1创建长方体 45

3.1.2创建球体 46

3.1.3创建圆柱体 47

3.1.4创建圆环 48

3.1.5创建圆锥体 49

3.1.6创建管状体 50

3.2扩展基本体 51

3.2.1创建切角长方体 51

3.2.2创建切角圆柱体 52

3.2.3创建异面体 52

3.2.4拓展练习一足球 53

3.3二维对象的创建 55

3.3.1创建线 56

3.3.2拓展练习——栅栏 57

3.3.3创建圆 59

3.3.4创建弧 59

3.3.5创建多边形 60

3.3.6创建文本 61

3.3.7拓展练习一倒角文字 62

3.3.8创建截面 62

3.3.9创建矩形 63

3.3.10创建椭圆 64

3.3.11创建圆环 64

3.3.12创建星形 65

3.3.13拓展练习——五角星 65

3.3.14创建螺旋线 67

3.3.15拓展练习——弹簧 67

3.4上机指导 70

3.4.1制作花瓶 70

3.4.2制作休闲椅 76

3.4.3制作厨房餐具 79

第4章对象编辑 92

4.1复合对象类型 92

4.2使用布尔对象建模 93

4.2.1并集运算 93

4.2.2交集运算 93

4.2.3差集运算 94

4.2.4切割运算 94

4.2.5布尔其他选项 95

4.2.6使用布尔的注意事项 96

4.2.7拓展练习——铝合金窗框 96

4.3创建放样对象 98

4.3.1使用获取路径和获取图形按钮 99

4.3.2控制曲面参数 99

4.3.3改变路径参数 100

4.3.4设置蒙皮参数 101

4.3.5变形窗口界面 103

4.3.6应用缩放变形 103

4.3.7应用扭曲变形 107

4.3.8拓展练习——桌布 110

4.4修改放样次对象 114

4.4.1编辑放样路径 114

4.4.2编辑放样图形 114

4.4.3比较形状 115

4.5上机指导 116

4.5.1制作窗帘 116

4.5.2制作杠铃 124

4.5.3制作螺丝 140

4.5.4制作台历 144

4.5.5制作鼠标 151

第5章编辑修改器 161

5.1编辑修改器使用界面 161

5.1.1初识编辑修改器 161

5.1.2编辑修改器面板介绍 161

5.2二维对象生成三维对象 164

5.2.1车削编辑修改器 164

5.2.2挤出编辑修改器 166

5.2.3拓展练习——齿轮 166

5.2.4倒角编辑修改器 168

5.3三维修改器 170

5.3.1【弯曲】修改器 170

5.3.2【锥化】修改器 171

5.3.3【扭曲】修改器 172

5.3.4【倾斜】修改器 173

5.3.5拓展练习——冰块 173

5.4上机指导 176

5.4.1制作水井 176

5.4.2制作高尔夫球 188

5.4.3制作调羹 194

5.4.4制作卡通QQ形象 198

第6章 材质与贴图 211

6.1材质概述 211

6.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 211

6.2.1材质编辑器 211

6.2.2材质/贴图浏览器 220

6.3标准材质 222

6.3.1【明暗器基本参数】卷展栏 223

6.3.2【基本参数】卷展栏 228

6.3.3【扩展参数】卷展栏 228

6.3.4【贴图】卷展栏 229

6.4上机指导 233

6.4.1瓷器材质 233

6.4.2玻璃材质 235

6.4.3包装盒材质 237

6.4.4墙体材质 241

6.4.5不锈钢材质 243

6.4.6木质家具材质 244

6.4.7水果材质 245

6.4.8水面材质 251

6.4.9金属质感材质 253

6.4.10大理石材质 254

6.4.11皮革材质 256

第7章灯光照明技术 259

7.1照明的基础知识 259

7.1.1自然光、人造光和环境光 259

7.1.2标准的照明方法 261

7.1.3阴影 262

7.2光度学灯光 262

7.2.1目标灯光 262

7.2.2自由灯光 263

7.3标准灯光 263

7.3.1聚光灯 264

7.3.2泛光灯 265

7.3.3平行光 266

7.3.4天光 266

7.4灯光的共同参数卷展栏 267

7.4.1【常规参数】卷展栏 267

7.4.2【强度/颜色/衰减】卷展栏 269

7.4.3【高级效果】卷展栏 270

7.4.4【阴影参数】卷展栏 270

7.5摄影机 271

7.5.1认识摄影机 272

7.5.2摄影机共同的参数 272

7.6上机指导 274

7.6.1真实的阴影 274

7.6.2灯光投影 276

7.6.3筒灯灯光 278

第8章 高级建模 288

8.1网格建模 288

8.1.1公用属性 288

8.1.2【顶点】层级 290

8.1.3【边】层级 293

8.1.4【面】层级 293

8.1.5【元素】层级 294

8.1.6拓展练习——烟灰缸 295

8.2多边形建模 298

8.2.1公用属性卷展栏 298

8.2.2顶点编辑 300

8.2.3边编辑 301

8.2.4边界编辑 303

8.2.5多边形和元素编辑 304

8.3面片栅格 306

8.3.1面片的相关概念 306

8.3.2使用编辑面片编辑修改器 308

8.3.3面片对象的次对象模式 310

8.3.4拓展练习——布料 312

8.4 NURBS建模 314

8.4.1 NURBS建模简介 314

8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 315

8.4.3 NURBS对象工具面板 316

8.4.4创建和编辑曲线 319

8.4.5创建和编辑曲面 320

8.5上机指导 322

8.5.1制作排球 322

8.5.2制作床单 329

第9章 高级材质和渲染 332

9.1使用光线跟踪材质 332

9.1.1光线跟踪基本参数 332

9.1.2光线跟踪扩展参数 334

9.1.3光线跟踪器控制卷展栏 335

9.1.4贴图 337

9.2复合材质 338

9.2.1混合材质 338

9.2.2合成材质 339

9.2.3双面材质 340

9.2.4多维/子对象材质 340

9.2.5顶/底材质 341

9.2.6壳材质 342

9.3高级照明 342

9.3.1光跟踪器 342

9.3.2光能传递 345

9.4上机指导——光跟踪器渲染 352

第10章 环境与效果 358

10.1环境和环境效果 358

10.1.1环境面板 358

10.1.2火焰环境效果 360

10.1.3雾环境效果 363

10.1.4体积雾环境效果 365

10.1.5体积光环境效果 367

10.2大气装置辅助对象 370

10.2.1长方体Gizmo辅助对象 370

10.2.2圆柱体Gizmo辅助对象 371

10.2.3球体Gizmo辅助对象 372

10.3上机指导 373

10.3.1文字体积光标版 373

10.3.2篝火 375

第11章&Video Post视频处理及粒子系统 379

11.1Video Post 379

11.1.1 Video Post简介 379

11.1.2 Video Post界面介绍 379

11.2粒子系统 387

11.2.1喷射粒子系统 388

11.2.2雪粒子系统 389

11.2.3暴风雪粒子系统 391

11.2.4粒子云粒子系统 394

11.2.5粒子阵列粒子系统 396

11.2.6超级喷射粒子系统 399

11.3上机指导 399

11.3.1粒子系统——飘雪 399

11.3.2喷射粒子——下雨 403

11.3.3镜头光斑——太阳耀斑 407

第12章动画制作技术 414

12.1动画的概念和方法 414

12.1.1动画的概念 414

12.1.2制作动画的一般过程 414

12.2 3ds Max 2011动画利器 415

12.2.1动画控制面板 415

12.2.2轨迹视图 419

12.2.3运动面板 426

12.3上机指导——制作烟花 429

第13章层次链接和空间扭曲 440

13.1层次链接概念 440

13.2层次链接与运动学 440

13.3空间扭曲工具 446

13.3.1力工具 446

13.3.2几何可变形 450

13.4上机指导——制作激光文字 451

第14章常用三维文字的制作 457

14.1金属字 457

14.2浮雕文字 459

14.3玻璃文字 462

第15章 广告标版动画的制作与表现 467

15.1创建字体、材质 467

15.1.1创建标志 467

15.1.2创建主标题、副标题 469

15.1.3设置材质 470

15.2设置动画 471

15.2.1设置字体、标志动画 471

15.2.2创建摄像机并设置动画 472

15.2.3创建灯光并设置动画 474

15.2.4绘制直线并设置动画 475

15.2.5设置背景、材质动画 477

15.2.6创建点辅助对象并设置动画 478

15.3设置光晕、光斑特效 479

15.3.1添加事件 479

15.3.2设置光晕、光斑事件并输出动画 480

第16章 室内效果图——简欧风格客厅 484

16.1 VRay渲染器的安装 484

16.2模型的建立 486

16.2.1导入图纸 486

16.2.2制作门窗 489

16.2.3制作电视墙 493

16.2.4制作门套 495

16.2.5制作天花 497

16.3材质的设 499

16.3.1调制乳胶漆材质 500

16.3.2壁纸材质 500

16.3.3地砖材质 502

16.4设置摄影机并检查模型 503

16.4.1设置摄影机 503

16.4.2观看模型 504

16.5灯光的设置 506

16.5.1设置阳光 506

16.5.2设置天光 508

16.5.3设置辅助灯 508

16.6设置渲染参数 510

16.6.1设置最终渲染参数 510

16.6.2渲染出图 511

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