当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max模型案例高级教程  中文版
3ds Max模型案例高级教程  中文版

3ds Max模型案例高级教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:曾筠毅,刘莉莉,谢海红主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787515341088
  • 页数:230 页
图书介绍:本书以最新的设计软件3ds Max 2016为写作基础,内容涵盖3ds Max 2016的新增功能、工作界面,以及3ds Max2016的基本操作;标准基本体与扩展基本体的创建方法,复合对象的创建方法;样条线的创建,以及可编辑样条线的操作;各类修改器的应用,包括挤出修改器、车削修改器、FFD修改器等;多边形建模的思路与方法;材质与贴图的应用,包括材质的基础知识、材质的类型、贴图的应用;灯光的应用,包括3ds max光源系统、VRay光源系统;摄影机的知识,包括标准摄影机、VRay摄影机;模型的渲染设置,包括渲染基础知识、默认渲染器的设置、VRay渲染器的应用;常见直角楼梯、旋转楼梯模型的创建;写字楼模型的创建及渲染;卫浴模型的创建、渲染及效果图的后期处理。
《3ds Max模型案例高级教程 中文版》目录

Chapter 01 3ds Max 2016轻松入门 12

1.1 初识3ds Max 2016 12

1.1.1 3ds Max简介 12

1.1.2 3ds Max应用领域 12

1.1.3 3ds Max 2016新功能 13

1.2 效果图制作详细流程 14

1.3 3ds Max 2016工作界面 14

1.3.1 菜单栏 15

1.3.2 主工具栏 16

1.3.3 命令面板 17

1.3.4 视口 17

知识链接 恢复原始界面设计 18

1.3.5 状态栏和提示行 18

专家技巧:旋转操作的秘密 19

进阶案例 自定义用户界面 19

知识链接 “自定义用户界面”对话框“颜色”选项卡中部分选项介绍 20

进阶案例 合并对象 21

1.4 3ds Max 2016基本操作 22

1.4.1 复制操作 22

1.4.2 隐藏操作 23

1.4.3 成组操作 24

进阶案例 归档场景 24

课后练习 25

Chapter 02 几何体建模 27

2.1 认识创建面板 27

2.2 创建基本体 27

2.2.1 标准基本体 27

2.2.2 扩展基本体 30

进阶案例 制作单人沙发模型 32

2.3 创建复合对象 33

2.3.1 图形合并 34

知识链接 图形合并的应用 34

2.3.2 布尔 34

进阶案例 制作钥匙串模型 35

2.3.3 放样 38

知识链接 放样建模的原理 39

进阶案例 制作台灯模型 39

专家技巧:执行放样前的准备 40

课后练习 46

Chapter 03 二维图形建模 48

3.1 样条线 48

3.1.1 线样条线 48

3.1.2 文本样条线 49

3.1.3 螺旋线样条线 50

3.1.4 其他样条线 50

3.1.5 扩展样条线 52

进阶案例 制作铁艺椅子模型 52

3.2 可编辑样条线 57

3.2.1 “转换为可编辑样条线”命令 57

3.2.2 可编辑样条线的常用工具 57

课后练习 59

Chapter 04 修改器建模 61

4.1 认识修改器 61

4.1.1 为对象添加修改器 61

4.1.2 修改器类型 61

4.2 常用修改器 62

4.2.1 挤出修改器 62

进阶案例 制作书本模型 63

4.2.2 倒角修改器 65

4.2.3 车削修改器 65

进阶案例 制作灯泡模型 66

4.2.4 倒角剖面修改器 69

4.2.5 FFD修改器 69

进阶案例 制作大桥模型 70

4.2.6 细化修改器 76

知识链接 细化对象 76

4.2.7 UVW贴图修改器 77

课后练习 78

Chapter 05 多边形建模 80

5.1 初识多边形建模 80

5.2 可编辑多边形参数 80

5.2.1 “选择”卷展栏 80

5.2.2 “软选择”卷展栏 81

知识链接 选择技巧 81

5.2.3 “编辑几何体”卷展栏 82

5.2.4 “细分曲面”卷展栏 82

5.2.5 “细分置换”卷展栏 83

进阶案例 制作单人沙发模型 83

5.3 可编辑多边形子层级参数 88

5.3.1 “编辑顶点”卷展栏 88

5.3.2 “编辑边”卷展栏 88

5.3.3 “编辑边界”卷展栏 89

5.3.4 “编辑多边形”和“编辑元素”卷展栏 89

5.4 网格建模 89

5.4.1 转换为可编辑网格 89

5.4.2 可编辑网格参数面板 90

5.5 NURBS建模 91

5.5.1 NURBS对象 91

知识链接 深入认识NURBS 91

5.5.2 编辑NURBS对象 91

进阶案例 制作休闲长椅模型 93

课后练习 96

Chapter 06 材质与贴图 98

6.1 材质的基础知识 98

6.1.1 “材质编辑器”面板 98

知识链接 移除材质的注意事项 98

6.1.2 材质的管理 100

6.2 标准材质类型 101

6.2.1 标准材质 101

6.2.2 建筑材质 102

6.2.3 混合材质 102

6.2.4 合成材质 103

6.2.5 多维/子对象材质 103

知识链接 多维/子对象材质的应用 103

6.2.6 顶/底材质 104

进阶案例 标准材质的应用 104

知识链接 环境光与漫反射 104

6.3 常用贴图 106

6.3.1 位图贴图 106

6.3.2 衰减贴图 106

知识链接 交换颜色 106

6.3.3 渐变贴图 107

6.3.4 平铺贴图 107

6.3.5 棋盘格贴图 107

知识链接 更改材质的着色类型 107

进阶案例 制作生锈的茶杯 108

知识链接 本例制作思路 109

6.4 VRay材质与贴图 110

6.4.1 VRay材质类型 110

6.4.2 VRayMtI材质 111

6.4.3 VRayHDRI贴图 112

6.4.4 其他VRay贴图 112

课后练习 113

专家技巧:清理无用的子材质 113

Chapter 07 光源系统 115

7.1 标准灯光的基本参数 115

7.1.1 “常规参数”卷展栏 115

7.1.2 “排除和包含”功能 115

7.1.3 “强度/颜色/衰减”卷展栏 116

专家技巧:解决灯光衰减的方法 116

7.1.4 “阴影参数”卷展栏 116

知识链接 阴影强度的设置技巧 116

知识链接 光线与亮度的关系 116

进阶案例 标准灯光的使用 117

7.2 光度学灯光的基本参数 119

7.2.1 “强度/颜色/衰减”卷展栏 119

7.2.2 光度学灯光的分布方式 119

7.2.3 光度学灯光的形状 120

知识链接 灯光形状的应用 120

7.2.4 光域网 121

进阶案例 为场景添加光源 122

7.3 VRay光源 124

7.3.1 VR灯光 124

7.3.2 VR阳光 125

7.3.3 VRay IES 126

进阶案例 为场景添加灯光效果 126

7.4 灯光的阴影 129

7.4.1 阴影贴图 129

7.4.2 区域阴影 130

7.4.3 光线跟踪阴影 130

7.4.4 VRay阴影 130

课后练习 131

专家技巧:创建灯光对象建议 131

Chapter 08 摄影机 133

8.1 摄影机基础知识 133

8.1.1 摄影机参数 133

8.1.2 构图原理 133

8.2 标准摄影机 133

8.2.1 物理摄影机 133

8.2.2 目标摄影机 135

8.2.3 自由摄影机 136

进阶案例 景深效果的制作 137

8.3 VRay摄影机 138

8.3.1 VR-穹顶摄影机 138

8.3.2 VR-物理摄影机 138

进阶案例 VR物理摄影机的使用 139

课后练习 142

Chapter 09 渲染设置 144

9.1 渲染基础知识 144

9.1.1 渲染帧窗口 144

9.1.2 渲染输出设置 144

9.1.3 渲染类型 145

9.2 默认渲染器的设置 145

9.2.1 渲染选项 145

9.2.2 抗锯齿过滤器 145

知识链接 渲染文件的保存 146

9.3 高级照明 146

9.3.1 光跟踪器 146

知识链接 照明分析工具的应用 147

9.3.2 光能传递 147

知识链接 重聚集的应用 147

进阶案例 使用光能传递渲染场景 147

知识链接 光能传递算法 148

9.4 VRay渲染器 150

进阶案例 使用VRay渲染器渲染场景 150

知识链接 VRay的曝光方式 152

课后练习 153

专家技巧:如何使场景的渲染效果更理想 153

Chapter 10 常见楼梯模型的制作 155

10.1 创建直角楼梯模型 155

知识链接 赋予材质注意事项 159

10.2 创建旋转楼梯模型 159

专家技巧:旋转复制操作要领 163

Chapter 11 写字楼模型的制作与渲染 166

11.1 创建写字楼模型 166

11.1.1 创建写字楼墙体模型 166

知识链接 样条线的绘制 166

11.1.2 创建写字楼顶面及踏步模型 179

11.1.3 创建天空及地面模型 181

11.1.4 创建摄影机并设置渲染参数 182

11.2 场景光源设置 184

专家技巧:创建灯光时要考虑的因素 186

11.3 创建并赋予材质 187

11.4 设置渲染参数并渲染 190

11.5 效果图的后期处理 191

Chapter 12 卫浴模型的制作与渲染 194

12.1 创建卫生间模型 194

12.1.1 制作卫生间主体建筑模型 194

知识链接 常用建模方法 194

12.1.2 制作洗手台盆模型 197

知识链接 快速建模妙招 197

12.1.3 制作浴缸模型 206

12.1.4 制作马桶模型与书本模型 212

12.2 创建摄影机和模型的材质 217

12.3 创建场景光源以及渲染设置 224

12.4 效果图后期处理 228

附录 课后练习参考答案 230

返回顶部