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3ds Max+Photoshop游戏场景设计
3ds Max+Photoshop游戏场景设计

3ds Max+Photoshop游戏场景设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787113215361
  • 页数:232 页
图书介绍:本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完成的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图制作室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书提供了所有实例的素材及源文件供读者下载作为练习时的参考。本书适合作为大、中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
《3ds Max+Photoshop游戏场景设计》目录

第1章 认识游戏场景 1

1.1 游戏的类型 1

1.2 游戏引擎简述 4

1.2.1 Doom/Quake引擎 5

1.2.2 Unreal引擎 5

1.2.3 Source引擎 5

1.3 游戏场景的概念及任务 6

1.3.1 交代时空关系 6

1.3.2 营造情绪氛围 6

1.3.3 刻画角色 7

1.4 游戏制作流程 7

课后练习 8

第2章 二维游戏地图的制作 9

2.1 地图风格的整体控制 10

2.2 局部纹理的叠加 19

2.3 地图标识的制作 26

2.4 效果的整体调整 31

课后练习 33

第3章 游戏场景中的道具 34

3.1 制作道具模型 35

3.1.1 制作木桩雏形 35

3.1.2 刻画木桩细节 36

3.1.3 调整木桩整体 42

3.1.4 制作斧柄模型 43

3.1.5 制作斧头雏形 45

3.1.6 刻画斧头细节 46

3.2 调整贴图UV坐标 49

3.2.1 初步调整木桩UV 50

3.2.2 细致调整木桩UV 53

3.2.3 局部调整斧子UV 60

3.2.4 整体调整斧子UV 64

3.3 绘制贴图 66

3.3.1 绘制木桩顶面贴图 66

3.3.2 绘制木桩侧面贴图 71

3.3.3 绘制斧柄贴图及木头质感的表现 75

3.3.4 绘制斧头贴图及金属质感的表现 80

3.3.5 绘制高光贴图及质感的表现 86

3.4 调整模型与贴图的统一性 89

课后练习 94

第4章 游戏场景中的植物 95

4.1 制作远景树 96

4.1.1 基本模型的创建 96

4.1.2 透明贴图的制作 97

4.1.3 整体效果的调整 98

4.2 制作中景树 100

4.2.1 主干模型的制作 100

4.2.2 枝叶模型的制作 102

4.2.3 整理贴图坐标 103

4.3 制作近景树 106

4.3.1 树干模型的制作 106

4.3.2 树枝模型的制作 109

4.3.3 调节树干的贴图坐标 110

4.3.4 绘制树干贴图 112

4.3.5 将贴图与模型进行匹配 114

4.3.6 树叶模型的制作 115

课后练习 117

第5章 游戏室外场景制作1——庭院 118

5.1 制作建筑模型 119

5.1.1 建筑主体模型的制作 119

5.1.2 门框、柱子、长廊、围墙和瓦楞的制作 125

5.2 制作建筑装饰物模型 134

5.2.1 手推车的制作 134

5.2.2 灯笼模型的制作 136

5.2.3 酒坛模型的制作 137

5.3 调整模型与贴图 139

5.3.1 调整地面 139

5.3.2 调整房屋 143

5.3.3 调整其他部分 145

课后练习 146

第6章 游戏室外场景制作2——哨塔 147

6.1 制作建筑模型 147

6.1.1 建筑主体模型的制作 148

6.1.2 栏杆、帐篷与塔楼的制作 150

6.2 制作建筑装饰物模型 154

6.2.1 灯笼模型的制作 154

6.2.2 旗帜的制作 156

6.3 调整模型与贴图 159

6.3.1 调整地面 159

6.3.2 调整建筑 164

6.3.3 调整栏杆 167

6.3.4 调整其他部分 170

课后练习 171

第7章 游戏室内场景制作1——监狱 172

7.1 进行单位设置 173

7.2 制作建筑主体模型 175

7.2.1 制作室内场景的外壁模型 175

7.2.2 制作室内场景中的柱子 179

7.2.3 制作内部墙壁和门 181

7.2.4 制作主体建筑中的其余部分 183

7.2.5 制作建筑内部小物件 186

7.3 调整贴图UV坐标 192

7.3.1 材质ID号的指定及平滑组的设置 193

7.3.2 进行UV编辑 195

7.4 制作场景贴图 200

7.4.1 提取UVW结构线 200

7.4.2 绘制墙体的贴图 201

7.4.3 绘制地面的贴图 202

7.4.4 绘制顶部的贴图 202

7.4.5 绘制其他部分的贴图 203

7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙 205

7.5.1 环境光设置 205

7.5.2 目标平行光设置 206

7.5.3 泛光灯设置 207

7.5.4 灯光烘焙 209

课后练习 211

第8章 游戏室内场景2——洞穴 212

8.1 主体模型的制作 213

8.1.1 隧道的制作 213

8.1.2 装饰物的制作 217

8.2 调整贴图UV坐标 222

8.2.1 调整隧道 222

8.2.2 调整场景装饰物 226

8.3 场景灯光设置 230

课后练习 232

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