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C#6.0&VISUALSTUDIO 2015  C#入门经典  第7版
C#6.0&VISUALSTUDIO 2015  C#入门经典  第7版

C#6.0&VISUALSTUDIO 2015 C#入门经典 第7版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)本杰明·帕金斯(BenjaminPerkins)著;齐立波,黄俊伟译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302444060
  • 页数:701 页
图书介绍:本书全面介绍使用C#2016和。NET Framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和。NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。
《C#6.0&VISUALSTUDIO 2015 C#入门经典 第7版》目录
标签:入门 经典

第Ⅰ部分 OOP语言 3

第1章 C#简介 3

1.1 .NET Framework的含义 3

1.1.1 .NET Framework的内容 4

1.1.2 使用.NET Framework编写应用程序 4

1.2 C#的含义 7

1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 8

1.2.2 本书中的C# 8

1.3 Visual Studio 2015 8

1.3.1 Visual Studio Express 2015产品 9

1.3.2 解决方案 9

1.4 本章要点 9

第2章 编写C#程序 11

2.1 Visual Studio 2015开发环境 12

2.2 控制台应用程序 14

2.2.1 Solution Explorer窗口 16

2.2.2 Properties窗口 18

2.2.3 Error List窗口 18

2.3 桌面应用程序 19

2.4 本章要点 22

第3章 变量和表达式 23

3.1 C#的基本语法 24

3.2 C#控制台应用程序的基本结构 26

3.3 变量 27

3.3.1 简单类型 27

3.3.2 变量的命名 31

3.3.3 字面值 31

3.4 表达式 33

3.4.1 数学运算符 33

3.4.2 赋值运算符 37

3.4.3 运算符的优先级 38

3.4.4 名称空间 39

3.5 练习 40

3.6 本章要点 41

第4章 流程控制 43

4.1 布尔逻辑 43

4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 45

4.1.2 运算符优先级的更新 47

4.2 分支 47

4.2.1 三元运算符 48

4.2.2 if语句 48

4.2.3 switch语句 51

4.3 循环 54

4.3.1 do循环 54

4.3.2 while循环 57

4.3.3 for循环 58

4.3.4 循环的中断 59

4.3.5 无限循环 60

4.4 练习 61

4.5 本章要点 61

第5章 变量的更多内容 63

5.1 类型转换 63

5.1.1 隐式转换 64

5.1.2 显式转换 65

5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 68

5.2 复杂的变量类型 69

5.2.1 枚举 69

5.2.2 结构 73

5.2.3 数组 76

5.3 字符串的处理 82

5.4 练习 86

5.5 本章要点 87

第6章 函数 89

6.1 定义和使用函数 90

6.1.1 返回值 91

6.1.2 参数 93

6.2 变量的作用域 99

6.2.1 其他结构中变量的作用域 102

6.2.2 参数和返回值与全局数据 103

6.3 Main()函数 104

6.4 结构函数 106

6.5 函数的重载 107

6.6 委托 109

6.7 练习 111

6.8 本章要点 112

第7章 调试和错误处理 113

7.1 Visual Studio中的调试 114

7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 114

7.1.2 中断模式下的调试 121

7.2 错误处理 127

7.2.1 try...catch...finally 128

7.2.2 列出和配置异常 133

7.3 练习 134

7.4 本章要点 134

第8章 面向对象编程简介 137

8.1 面向对象编程的含义 137

8.1.1 对象的含义 138

8.1.2 一切皆对象 141

8.1.3 对象的生命周期 141

8.1.4 静态成员和实例类成员 142

8.2 OOP技术 143

8.2.1 接口 143

8.2.2 继承 144

8.2.3 多态性 146

8.2.4 对象之间的关系 148

8.2.5 运算符重载 149

8.2.6 事件 149

8.2.7 引用类型和值类型 150

8.3 桌面应用程序中的OOP 150

8.4 练习 153

8.5 本章要点 154

第9章 定义类 155

9.1 C#中的类定义 155

9.2 System.Object 160

9.3 构造函数和析构函数 161

9.4 Visual Studio中的OOP工具 166

9.4.1 Class View窗口 166

9.4.2 对象浏览器 167

9.4.3 添加类 169

9.4.4 类图 169

9.5 类库项目 171

9.6 接口和抽象类 174

9.7 结构类型 176

9.8 浅度和深度复制 177

9.9 练习 178

9.10 本章要点 178

第10章 定义类成员 181

10.1 成员定义 181

10.1.1 定义字段 182

10.1.2 定义方法 182

10.1.3 定义属性 183

10.1.4 重构成员 188

10.1.5 自动属性 189

10.2 类成员的其他主题 190

10.2.1 隐藏基类方法 190

10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 192

10.2.3 嵌套的类型定义 193

10.3 接口的实现 195

10.4 部分类定义 198

10.5 部分方法定义 199

10.6 示例应用程序 200

10.6.1 规划应用程序 201

10.6.2 编写类库 201

10.6.3 类库的客户应用程序 208

10.7 Call Hierarchy窗口 209

10.8 练习 210

10.9 本章要点 210

第11章 集合、比较和转换 211

11.1 集合 212

11.1.1 使用集合 212

11.1.2 定义集合 218

11.1.3 索引符 219

11.1.4 给CardLib添加Cards集合 221

11.1.5 键控集合和IDictionary 224

11.1.6 迭代器 225

11.1.7 迭代器和集合 229

11.1.8 深度复制 230

11.1.9 给CardLib添加深度复制 232

11.2 比较 234

11.2.1 类型比较 234

11.2.2 值比较 238

11.3 转换 254

11.3.1 重载转换运算符 254

11.3.2 as运算符 255

11.4 练习 256

11.5 本章要点 257

第12章 泛型 259

12.1 泛型的含义 259

12.2 使用泛型 261

12.2.1 可空类型 261

12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 268

12.3 定义泛型类型 278

12.3.1 定义泛型类 278

12.3.2 定义泛型接口 289

12.3.3 定义泛型方法 289

12.3.4 定义泛型委托 291

12.4 变体 291

12.4.1 协变 292

12.4.2 抗变 292

12.5 练习 293

12.6 本章要点 294

第13章 高级C#技术 297

13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 298

13.2 定制异常 299

13.3 事件 301

13.3.1 事件的含义 301

13.3.2 处理事件 302

13.3.3 定义事件 305

13.4 扩展和使用CardLib 312

13.5 特性 320

13.5.1 读取特性 321

13.5.2 创建特性 322

13.6 初始化器 323

13.6.1 对象初始化器 323

13.6.2 集合初始化器 325

13.7 类型推理 329

13.8 匿名类型 330

13.9 动态查找 334

13.10 高级方法参数 338

13.10.1 可选参数 339

13.10.2 命名参数 340

13.11 Lambda表达式 344

13.11.1 复习匿名方法 344

13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 345

13.11.3 Lambda表达式的参数 349

13.11.4 Lambda表达式的语句体 349

13.11.5 Lambda表达式用作委托和表达式树 350

13.11.6 Lambda表达式和集合 351

13.12 练习 354

13.13 本章要点 355

第Ⅱ部分 Windows编程 359

第14章 基本桌面编程 359

14.1 XAML 360

14.1.1 关注点分离 360

14.1.2 XAML基础知识 360

14.2 动手实践 363

14.2.1 WPF控件 363

14.2.2 属性 364

14.2.3 事件 368

14.3 控件布局 372

14.3.1 堆叠顺序 373

14.3.2 对齐、边距、填充和尺寸 373

14.3.3 Border控件 374

14.3.4 Canvas控件 374

14.3.5 DockPanel控件 375

14.3.6 StackPanel控件 377

14.3.7 WrapPanel控件 378

14.3.8 Grid控件 379

14.4 游戏客户端 381

14.4.1 About窗口 382

14.4.2 Options窗口 386

14.4.3 数据绑定 394

14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 399

14.5 练习 403

14.6 本章要点 403

第15章 高级桌面编程 405

15.1 主窗口 405

15.1.1 菜单控件 406

15.1.2 路由命令和菜单 406

15.2 创建控件并设置样式 410

15.2.1 样式 410

15.2.2 模板 411

15.2.3 值转换器 415

15.2.4 触发器 416

15.2.5 动画 418

15.3 WPF用户控件 420

15.4 把所有内容结合起来 430

15.4.1 重构域模型 431

15.4.2 视图模型 436

15.4.3 大功告成 444

15.5 练习 453

15.6 本章要点 453

第Ⅲ部分 云编程 457

第16章 基本的云编程 457

16.1 云、云编程和云优化堆栈 458

16.2 云模式和最佳实践 460

16.3 使用Microsoft Azure C#库创建存储容器 461

16.4 创建使用存储容器的ASP.NET 4.6 网站 471

16.5 练习 478

16.6 本章要点 478

第17章 高级云编程和部署 479

17.1 创建ASP.NET Web API 480

17.2 在Microsoft Azure上部署和使用ASP.NET Web API 483

17.3 扩展Microsoft Azure平台上的ASP.NET Web API 490

17.4 练习 493

17.5 本章要点 493

第Ⅳ部分 数据访问 497

第18章 文件 497

18.1 用于输入和输出的类 497

18.1.1 File类和Directory类 498

18.1.2 FileInfo类 499

18.1.3 DirectoryInfo类 500

18.1.4 路径名和相对路径 501

18.2 流 501

18.2.1 使用流的类 501

18.2.2 FileStream对象 502

18.2.3 StreamWriter对象 508

18.2.4 StreamReader对象 510

18.2.5 异步文件访问 513

18.2.6 读写压缩文件 513

18.3 监控文件系统 516

18.4 练习 521

18.5 本章要点 521

第19章 XML和JSON 523

19.1 XML基础 523

19.2 JSON基础 524

19.3 XML模式 525

19.4 XML文档对象模型 526

19.4.1 XmlDocument类 527

19.4.2 XmlElement类 528

19.4.3 修改节点的值 531

19.5 把XML转换为JSON 536

19.6 用XPath搜索XML 537

19.7 练习 541

19.8 本章要点 542

第20章 LINQ 543

20.1 使用LINQ to XML 544

20.1.1 LINQ to XML函数构造方式 544

20.1.2 处理XML片段 547

20.2 LINQ提供程序 549

20.3 LINQ查询语法 550

20.3.1 用var关键字声明结果变量 552

20.3.2 指定数据源:from子句 552

20.3.3 指定条件:where子句 553

20.3.4 选择元素:select子句 553

20.3.5 完成:使用foreach循环 553

20.3.6 延迟执行的查询 553

20.4 LINQ方法语法 554

20.4.1 LINQ扩展方法 554

20.4.2 查询语法和方法语法 554

20.4.3 Lambda表达式 555

20.5 排序查询结果 557

20.6 orderby子句 558

20.7 查询大型数据集 559

20.8 使用聚合运算符 561

20.9 单值选择查询 564

20.10 多级排序 567

20.11 组合查询 569

20.12 Join查询 571

20.13 练习 572

20.14 本章要点 572

第21章 数据库 575

21.1 使用数据库 575

21.2 安装SQL Server Express 576

21.3 Entity Framework 576

21.4 Code First数据库 576

21.5 数据库的位置 583

21.6 导航数据库关系 584

21.7 处理迁移 591

21.8 在已有的数据库中创建和查询XML 593

21.9 练习 596

21.10 本章要点 597

第Ⅴ部分 其他技术 601

第22章 Windows Communication Foundation 601

22.1 WCF的含义 602

22.2 WCF概念 602

22.2.1 WCF通信协议 603

22.2.2 地址、端点和绑定 603

22.2.3 协定 605

22.2.4 消息模式 605

22.2.5 行为 605

22.2.6 驻留 606

22.3 WCF编程 606

22.3.1 WCF测试客户端程序 612

22.3.2 定义WCF服务协定 613

22.3.3 自驻留的WCF服务 620

22.4 练习 626

22.5 本章要点 627

第23章 通用应用程序 629

23.1 入门 629

23.2 通用应用程序 630

23.3 应用程序概念和设计 631

23.3.1 屏幕方向 631

23.3.2 菜单和工具栏 631

23.3.3 磁贴和徽章 631

23.3.4 应用程序的生存期 632

23.3.5 锁屏应用程序 632

23.4 应用程序的开发 632

23.4.1 自适应显示 632

23.4.2 沙箱应用程序 640

23.4.3 在页面之间导航 644

23.4.4 CommandBar控件 646

23.4.5 管理状态 648

23.5 Windows Store应用程序的常见元素 650

23.6 Windows Store 652

23.6.1 打包应用程序 652

23.6.2 创建包 652

23.7 练习 653

23.8 本章要点 653

附录A 习题答案 655

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