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Java程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘宝林主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787040319088
  • 页数:318 页
图书介绍:本书全面详细地介绍了Java程序设计的基本知识、方法与技巧。全书共分9章,第1章~第6章主要介绍Java语言的基础知识和面向对象的编程思想,其中包括Java的编程环境、Java语言基础、类与对象、基础类与工具类、异常、I/O及文件操作。第7章~第9章主要介绍Java的多线程机制、图形用户界面及事件处理、网络编程等。附录中对Java编码规范作了简单的介绍。本书既注重理论介绍,又强调实际应用,注重提高读者利用面向对象技术和Java语言解决实际问题的能力。书中所有示例均在J2SDK1.6.0平台下编译通过。本书配套有“十一五”国家级规划教材《Java程序设计案例教程》。本书可作为高等院校计算机专业或非计算机专业的教材,也可作为各类成人教育学院Java程序设计课程、计算机水平考试和基础培训的教材,也可供同等程度的读者及计算机应用开发人员自学使用。
《Java程序设计》目录

第1章 Java概述 1

1.1 Java语言简介 1

1.1.1 Java语言简史 1

1.1.2 Java语言、Java虚拟机和Java平台 2

1.1.3 Java语言的主要特点 2

1.2 Java语言的应用 3

1.3 Java开发环境设置及开发工具介绍 4

1.3.1 开发环境设置 4

1.3.2 开发工具介绍 5

1.3.3 Java程序的编译和运行 5

1.4 Java程序示例 6

1.4.1 Application程序示例 6

1.4.2 Applet程序示例 7

小结 8

习题 8

第2章 Java语言基础 9

2.1 Java语法基础 9

2.1.1 变量、常量和数据类型 9

2.1.2 运算符和表达式 13

2.2 流程控制 18

2.3 数组 25

2.3.1 一维数组 25

2.3.2 多维数组 26

2.3.3 对象数组 27

2.4 Java的一般程序结构 29

小结 30

习题 31

第3章 类与对象 32

3.1 面向对象程序设计 32

3.1.1 面向对象的程序设计方法概述 32

3.1.2 Java与面向对象 33

3.2 类与对象 33

3.2.1 类的定义 33

3.2.2 域和方法 33

3.2.3 构造方法与对象的创建 34

3.2.4 对象的使用 36

3.3 对象的清除与垃圾回收 37

3.3.1 垃圾回收的机制 37

3.3.2 finalize()方法 38

3.4 变量与变量的传递 39

3.4.1 基本数据类型变量和引用型变量 39

3.4.2 变量的作用域 39

3.4.3 变量的传递与返回 40

3.5 访问控制符 42

3.5.1 成员访问控制 42

3.5.2 类访问控制 45

3.6 非访问控制符和其他修饰符 45

3.6.1 非访问控制符 45

3.6.2 其他修饰符 49

3.7 接口 50

3.7.1 接口的定义 50

3.7.2 接口的实现 50

3.7.3 接口的应用 53

3.7.4 接口与抽象类 53

3.8 包 60

3.8.1 package与import 60

3.8.2 CLASSPATH 61

3.9 继承 62

3.9.1 概念和语法 62

3.9.2 隐藏和覆盖 66

3.9.3 构造方法的重载和继承 71

3.9.4 this和super 77

3.10 组合 80

3.10.1 组合的概念 80

3.10.2 继承和组合 82

3.11 多态 86

3.11.1 多态的概念 86

3.11.2 多态的应用 86

3.11.3 构造方法与多态 89

3.11.4 对象的初始化过程 91

3.12 内部类与匿名类 95

小结 101

习题 101

第4章 异常处理 104

4.1 异常处理 104

4.1.1 异常处理机制 104

4.1.2 异常的捕获与处理 108

4.1.3 finally 110

4.2 自定义异常类 112

4.3 异常规范 115

4.4 标准异常介绍 115

小结 115

习题 116

第5章 基础类库和工具类库 118

5.1 Java基础类 118

5.1.1 基础类库 118

5.1.2 Object 119

5.1.3 基本数据类型的封装 123

5.1.4 System 124

5.1.5 Math 124

5.2 字符串相关类 126

5.2.1 String 126

5.2.2 StringBuffer 128

5.2.3 StringTokenizer 129

5.3 集合 130

5.3.1 集合API 130

5.3.2 Set 130

5.3.3 List 132

5.3.4 Iterator 133

5.3.5 Map 135

5.3.6 集合数据遍历 137

5.3.7 排序和查找 138

5.4 日期和时间 142

5.4.1 Date 142

5.4.2 Calendar 143

小结 146

习题 146

第6章 Java输入/输出系统 147

6.1 流 147

6.1.1 InputStream 147

6.1.2 OutputStream 148

6.1.3 FilterInputStream和FilterOutputStream 149

6.1.4 Reader 150

6.1.5 Writer 151

6.1.6 常见的输入/输出流 152

6.2 标准输入/输出 153

6.2.1 标准输入/输出 153

6.2.2 重定向标准输入/输出 154

6.3 文件访问 154

6.3.1 File 154

6.3.2 文件读/写 160

6.3.3 RandomAccessFile 167

6.3.4 压缩文件读/写 168

6.4 对象的可串行化 171

6.4.1 Serializable接口 171

6.4.2 Externalizable接口和transient关键字 174

6.5 NIO 176

6.5.1 NIO介绍 176

6.5.2 Buffer 176

6.5.3 Channel 179

6.5.4 Selector 180

6.5.5 charset 180

小结 182

习题 182

第7章 多线程 184

7.1 线程 184

7.1.1 Java中的线程 184

7.1.2 线程对象的创建 185

7.1.3 多线程 187

7.2 线程调度 188

7.2.1 线程状态和生命周期 188

7.2.2 线程优先级 189

7.2.3 线程的基本控制 190

7.2.4 线程的同步 193

7.2.5 线程的死锁 196

7.2.6 线程间的同步控制 197

小结 203

习题 203

第8章 图形用户界面 206

8.1 概述 206

8.1.1 AWT和Swing 206

8.1.2 窗口基本原理 207

8.2 布局管理 208

8.2.1 布局管理简介 208

8.2.2 常用布局管理器 209

8.3 事件处理 222

8.3.1 事件响应模型 222

8.3.2 事件监听器接口 224

8.3.3 事件适配器Adapter类 226

8.3.4 使用授权事件模型 229

8.3.5 用内部类实现事件处理 237

8.4 Swing组件 240

8.4.1 Swing包 240

8.4.2 图标和标签 240

8.4.3 文本域 243

8.4.4 按钮 244

8.4.5 组合框 251

8.4.6 选项窗格 253

8.4.7 滚动窗格 255

8.4.8 树 257

8.4.9 表格 261

8.5 多媒体 262

8.5.1 图像的使用 262

8.5.2 动画的实现 265

8.5.3 声音的使用 270

8.6 Applet 270

8.6.1 Applet工作原理 271

8.6.2 Applet类 273

8.6.3 Applet的使用局限 277

小结 277

习题 277

第9章 网络编程 279

9.1 HTTP的基本概念 279

9.1.1 URL 280

9.1.2 URLConnection 281

9.2 Socket 284

9.2.1 java.net.Socket 284

9.2.2 java.net.ServerSocket 286

9.2.3 简单的服务器和客户机程序 287

9.2.4 多线程服务实现 291

9.3 数据报 296

9.4 非阻塞的Socket 299

9.4.1 Selector 299

9.4.2 SocketChannel和ServerSocketChannel 300

小结 304

习题 304

附录 305

参考文献 318

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