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创客电子制作实例精选  36个趣味电子DIY项目
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创客电子制作实例精选 36个趣味电子DIY项目PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:查尔斯·普拉特
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115425822
  • 页数:275 页
图书介绍:
《创客电子制作实例精选 36个趣味电子DIY项目》目录

项目1:黏糊糊的阻值 1

1.1 用胶水粘起来的放大器 1

1.1.1 发生了什么 2

1.1.2 符号 2

1.2 注意事项:非标准的引脚 3

1.3 背景知识:导体与绝缘体 3

1.4 拓展 4

项目2:获取数据 5

2.1 需求 5

2.2 三极管行为 5

2.2.1 请注意:防止万用表受损 8

2.2.2 缩略语和数据手册 8

2.2.3 关于电压 9

2.2.4 关于电压的基本知识回顾 11

2.3 拓展:老式电表 11

2.4 关于三极管的一些知识要点 12

2.5 分压电路样例的答案 13

项目3:从光到声 14

3.0光敏音高 14

项目4:测量光 18

4.1 使用光敏三极管 18

4.2 光敏三极管知识回顾 18

4.2.0 背景知识:光子和电子 18

4.3 关于555定时器的知识回顾 18

4.3.0 CMOS定时器和双极型定时器的知识回顾 20

项目5:呜呜的声音 23

5.0制作更多 23

项目6:易开易合 25

6.1 进行比较 25

6.1.0 比较器基本知识 26

6.2 反馈 26

6.3 迟滞 27

6.4 图标 29

6.4.0 正负端知识 29

6.5 输出 29

6.5.0 更多关于比较器的知识 30

6.6 芯片内部 30

6.7 重画电路图 31

6.7.0 注意:反向比较器 31

6.8 和微控制器对比 31

6.9 制作更多内容:基于激光的安保系统 32

项目7:全年适用光感灯具控制 33

7.1 不要用危险电压 33

7.2 基本电路 34

7.2.1 第二步 35

7.2.2 电路测试 35

7.2.3 继电器细节 36

7.3 耦合电容 36

7.4 打开一个闹钟 37

7.4.1 注意:不要用交流的闹钟 37

7.4.2 看闹钟内部 37

7.4.3 闹钟的电压 37

7.4.4 蜂鸣器如何鸣叫 39

7.5 利用鸣叫 39

7.5.0 和闹钟连接起来 41

7.6 预期工作方式 41

7.7 测试 42

7.7.1 连接继电器与灯 42

7.7.2 警告:交流电防护 43

7.8 制作更多 43

7.9 下一步干什么 44

项目8:声音的探险之旅 45

8.1 放大 45

8.1.0 驻极体介绍 45

8.2 能听见我吗 46

8.3 背景知识:话筒杂记 47

8.3.0 声音的高高低低 47

项目9:从mV到V 50

9.1 增加电容 50

9.2 运算放大器介绍 50

9.2.1 区别在哪里 51

9.2.2 完美的匹配组 52

9.2.3 测量输出 52

项目10:从声音到光 54

10.0 LED灯和三极管的组合 54

项目11:需要负反馈 56

11.1 测量的麻烦 56

11.2 直流放大 56

11.2.1 放大的输入与输出 57

11.2.2 电子学的镇定剂 59

11.2.3 增益 59

11.3 背景知识:负反馈的起源 60

11.3.0 通往极限 61

11.4 没有耕耘就没有收获 61

11.4.1 第一阶段:输出电压 62

11.4.2 第二阶段:输入电压 63

11.4.3 第三阶段:画图 64

11.4.4 第四阶段:增益 64

11.4.5 结果对吗 65

11.5 用正负电源消除误差 66

11.6 基础知识 66

11.6.0 非正负电源的基础知识 67

11.7 运算放大器知识回顾 68

项目12:实际可用的放大器 70

12.0 LM386芯片介绍 70

12.0.1 放大电路 71

12.0.2 调试放大器 72

项目13:不要大声讲话 73

13.1 背景:Widlar的故事 73

13.2 一步一步来 73

13.2.1 感应 74

13.2.2 电路真的会工作吗 74

13.2.3 背景知识:电压转换 76

13.2.4 噪声抗议 77

13.2.5 电源问题 79

13.2.6 失败了吗 79

13.2.7 还有一个小事情 79

项目14:一个成功的对抗 81

14.1 时间安排决定一切 81

14.1.1 更改总结 83

14.1.2 噪声测试 83

14.2 制作更多 84

14.3 大家能用微控制器来完成这个项目吗 84

14.4 下一步做什么 85

项目15:一切都是这么有逻辑 86

15.0 项目15:感应测试 86

15.0.1 背景知识:超感知觉ESP 86

15.0.2 项目设置 86

15.0.3 逻辑芯片知识介绍 88

15.0.4 超感知觉逻辑 89

15.0.5 搭建电路 89

15.0.6 改进 90

项目16:改进版的超感知觉 92

16.1 大家准备好了吗 92

16.1.1 抓住作弊 93

16.1.2 指示失败结果 93

16.2 冲突 93

16.2.1 解开困惑 94

16.2.2 翻译这张图 94

16.3 优化 96

16.3.1 搭建电路 97

16.3.2 细节 99

16.3.3 数字化的差异 100

16.3.4 改进 100

16.3.5 没那么简单吗 100

16.3.6 我们能用微控制器来做吗 100

项目17:我们来玩石头剪子布 102

17.1 背景:概率 102

17.1.0 背景知识:博弈论 103

17.2 逻辑 103

17.2.0 谁来玩 104

17.3 谁在作弊 105

17.3.0 背景知识:逻辑阵列 105

项目18:是用开关的时候了 106

18.0背景知识:用灯具开关做成的同或门 106

18.0.1 回到石头剪子布游戏 106

18.0.2 显示是哪个按钮 108

18.0.3 防止作弊 109

18.0.4 平手的处理 110

18.0.5 接线 110

18.0.6 防止作弊的布线 113

18.0.7 结论 114

项目19:解码超感知觉 115

19.0 解码测试 115

19.0.1 回忆二进制 117

19.0.2 上电路板 118

19.0.3 解码器输出引脚 120

项目20:解码石头剪刀布 121

20.0 逻辑 121

20.0.1 要求 122

20.0.2 一个无法获得的或门 123

20.0.3 或非门拯救了世界 123

20.0.4 将简化版的方案搭出电路来 124

20.0.5 制作更多内容 126

20.0.6 逆解码 127

项目21:接电槽位游戏 128

21.1 复用 128

21.1.1 移动接线 129

21.1.2 复用器基本知识 129

21.1.3 复用器引脚 130

21.1.4 复用器应用 130

21.1.5 模拟复用器与数字复用器 131

21.1.6 复用器各种变种的知识回顾 132

21.2 游戏设计 132

21.2.1 槽位计数 133

21.2.2 电路设计 133

21.3 槽位设计 135

21.3.0 接电槽位测试 135

21.4 谁会获胜 136

21.4.1 胜利成果 136

21.4.2 理解概率 137

21.4.3 背景:不同的游戏阵列 138

21.5 那么用微控制器呢 138

项目22:穿过逻辑听到声音 139

22.1 背景:不在这里也不是特雷门 139

22.2 穿过逻辑听到声音 139

22.2.1 通过异或门来听 139

22.2.2 将所有的都混在一起 140

项目23:猜谜项目 142

23.1 背景:英国猜谜之王 142

23.2 移动棋子游戏 142

23.2.1 逻辑网格 143

23.2.2 使用逻辑芯片 144

23.2.3 用开关来实现奥维德游戏 145

23.2.4 制作更多 145

23.2.5 猜谜的答案 146

项目24:做加法 147

24.1 二进制的五个规则 147

24.1.1 从比特到状态 148

24.1.2 背景:另一种用与非门做的加法器 150

24.2 我们自己的小加法器 151

24.2.0面包板加法器 151

项目25:改进加法器 154

25.1 解码器的返回值 154

25.2 使用双列直插 155

25.2.1 编码器介绍 155

25.2.2 其他的编码器功能 156

25.2.3 背景:二进制的强大 157

25.2.4 背景:给自己编码 157

25.3 制作更多:其他输入的选择 158

25.3.0我们是否可以用开关来完成 158

25.4 制作更多:开关做的二进制加法器 158

25.4.1 做一张表 159

25.4.2 开关性能 159

25.5 制作更多:其他的可能性 160

项目26:环形计数器 162

26.1 环形计数器示例 162

26.1.1 警告:定时器的不兼容 162

26.1.2 恼人的引脚顺序 162

26.1.3 排插知识 164

26.1.4 环形计数器知识 164

26.2 用来做游戏 165

26.2.1 额外的功能 165

26.2.2 可玩性 167

26.3 制作更多 168

26.4 拿微控制器来做呢 168

项目27:移位寄存器 170

27.1 不要回弹 170

27.1.0 特别之处 170

27.2 一个移位寄存器的示例 171

27.2.1 移位寄存器知识总结 172

27.2.2 引脚分布 173

27.3 背景:比特流 173

27.3.0 现代的应用场合 174

项目28:八卦盒子 175

28.1 卦象 175

28.1.1 显示 176

28.1.2 直的蓍草的指引 176

28.1.3 数字 177

28.1.4 随机采样 178

28.1.5 外观与感觉 178

28.1.6 细节 179

28.1.7 用LED灯还是发光条 180

28.1.8 搭接八卦电路 181

28.1.9 组装与测试 183

28.1.10 八卦的使用 184

28.2 包装 184

项目29:常见的传感器 186

29.1 小小的磁力开关 186

29.1.1 磁簧管测试 187

29.1.2 使用方法 187

29.2 液位传感器 188

29.2.1 油量表 188

29.2.2 磁簧开关知识总结 189

29.2.3 简单的替换 190

29.2.4 安装磁簧开关 190

29.3 背景知识:磁场极性 190

29.3.1 磁体种类和供货渠道 190

29.3.2 不同形状的磁体 191

29.3.3 制作更多:涡流 192

29.4 警告:磁场的危害 193

项目30:隐藏的探测器 194

30.1 霍尔测试 194

30.1.0 应用 196

30.2 霍尔传感器知识 196

30.2.1 霍尔传感器类别 197

30.2.2 传感器想法 197

30.3 制作更多:小型滚球游戏 198

30.3.1 弯折塑料 199

30.3.2 滚球电子电路 199

项目31:光传感器 201

31.1 主动光传感器 201

31.1.0 警告:延长传感器的寿命 202

31.2 数字 203

31.2.1 红外传感器测试 203

31.2.2 红外LED灯测试 204

31.2.3 光敏三极管测试 204

31.2.4 逻辑测试 205

31.2.5 选项 205

31.2.6 透射式光传感器知识 206

31.3 更好的槽位 206

31.3.1 原理验证 206

31.3.2 电路原理图 207

31.3.3 面包板 208

31.4 槽位盒子 209

项目32:改进奥维德游戏 212

32.1 逻辑选项 212

32.1.1 用开关 213

32.1.2 磁性的问题 214

32.2 制作更多:使用微控制器 214

项目33:读取旋转信息 216

33.1 定义一个旋转编码器 216

33.1.1 规格 217

33.1.2 脉冲序列 217

33.1.3 警告:表现平庸的编码器 217

33.2 编码器内部结构 217

33.2.0 编码器的应用 218

33.3 编码器可以是随机的 218

33.3.1 旋转决断者 219

33.3.2 旋转含混器 220

33.4 严格的随机结果 221

项目34:感知环境 222

34.1 用一个定时器来控制另一个定时器 222

34.1.1 温度控制 223

34.1.2 随机因素 223

34.1.3 自动运行随机生成电路 224

34.1.4 背景知识:计数到较低值 224

34.1.5 速度调节 225

34.2 热敏电阻知识 226

34.2.0 让热敏电阻随机性更强 226

34.3 湿度传感器 226

34.3.0 湿度控制 227

34.4 加速度传感器 227

34.5 触觉传感器 227

34.6 经验问题 228

34.6.0 要多随机才算随机 228

项目35:线性反馈移位寄存器 230

35.1 了解线性反馈移位寄存器 230

35.1.1 线性反馈移位寄存器知识 231

35.1.2 内部的比特位移 232

35.1.3 关于0的问题 232

35.1.4 需要不重复 233

35.1.5 警告:同或门的特质 234

35.1.6 运行测试 235

35.1.7 关于1和0 236

35.1.8 比例问题 237

35.1.9 跳过254 237

35.1.10 共享时钟输入 238

35.1.11 还有其他选择吗 239

35.2 种子 239

35.3 制作更多:其他的游戏和其他的数字 239

35.4 制作更多:通过微控制器来产生随机数 241

项目36:单人超能力范例 242

36.1 最后的逻辑图 242

36.1.1 看看第二部分 243

36.1.2 输入逻辑 243

36.1.3 预备信号 244

36.1.4 随机种子生成 244

36.1.5 还需要两个异或门 244

36.1.6 时间安排最重要 245

36.2 每次猜测都计数 246

36.2.1 第二部分电路图 247

36.2.2 测试这个超感知觉测试器 248

36.3 超感知觉出现的概率有多低 248

36.3.1 三角的威力 250

36.3.2 John Walker概率 250

这就是全部了吗? 252

附录:元器件采购说明 253

A.1 套件选择 253

A.2 采购渠道 253

A.3 通用元器件 254

A.3.1 电阻 254

A.3.2 电容 255

A.3.3 LED灯 256

A.3.4 带内置电阻的LED灯 256

A.3.5 警告:串联电阻 256

A.4 芯片家族基本知识 256

A.4.1 三极管 257

A.4.2 开关 258

A.4.3 电源、面包板以及电线 258

A.5 最小集采购:项目1至项目14 259

A.6 最小集采购:项目15至项目25 260

A.7 最小集采购:项目26至项目36 260

A.8 中等集采购:项目1至项目14 261

A.9 中等集采购:项目15至项目25 263

A.10 中等集采购:项目26至项目36 264

A.11 最大集采购:项目1至项目14 265

A.12 最大集采购:项目15至项目25 266

A.13 最大集采购:项目26至项目36 268

A.14 渐进式采购 269

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