当前位置:首页 > 工业技术
网络游戏开发技术
网络游戏开发技术

网络游戏开发技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:王方石,吴炜编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787040447231
  • 页数:163 页
图书介绍:本书较为全面地介绍了网络游戏开发中难度较大的服务器端开发所需的专业知识和基本方法。系统地介绍了计算机网络的基本协议、Socket编程和Winsock编程方法。同时提供大量的实例分模块详细讲解网络游戏服务器端的编程技术,可操作性强。通过本书的学习,读者可以独立实现简单的网络游戏服务器端功能。
《网络游戏开发技术》目录

第1章 网络游戏概述 1

1.1 Internet简介 1

1.2 网络游戏简介及其发展 2

1.3 网络游戏服务器端介绍 3

1.4 主流网络游戏技术简介 4

习题1 5

第2章 与网络编程有关的协议简介 6

2.1 OSI七层协议 6

2.2 TCP/IP 8

2.3 UDP 10

2.4 IP 11

2.5 ARP 11

2.6 ICMP 12

习题2 13

第3章 网络游戏服务器端开发及优化 14

3.1 UNIX套接字介绍 14

3.1.1 Socket套接字介绍 14

3.1.2 套接字的创建和关闭 16

3.1.3 连接处理 17

3.1.4 select()函数 18

3.2 Windows Socket介绍 21

3.3 TCP实例 24

3.4 UDP实例 29

3.5 广播实例 32

3.6 服务器端基本的优化方法 33

习题3 34

第4章 网络游戏客户端开发 35

4.1 初始化客户端 35

4.2 TCP客户端与服务器端通信 38

4.3 UDP客户端与服务器端通信 42

4.4 客户端协议的定制 44

4.5 客户端协议的架构 44

4.6 客户端数据的接收和发送 56

4.7 客户端错误信息 59

习题4 60

第5章 网络游戏通信模块开发 61

5.1 Socket的封装 61

5.2 客户端数据读入 62

5.3 多路复用技术 63

5.4 通信模块的消息机制 68

5.5 通信模块的架构与实现 69

5.5.1 字节流 70

5.5.2 协议基类 74

5.5.3 Socket封装类 79

5.5.4 会话基类 82

5.5.5 NetworkFacade 87

习题5 90

第6章 网络游戏规则模块开发 91

6.1 业务逻辑的消息定义 91

6.2 业务逻辑的消息处理 92

6.3 业务逻辑的消息管理 93

6.4 网络游戏规则模块的架构 95

6.5 网络游戏规则模块的实现 96

习题6 99

第7章 网络游戏多线程技术 100

7.1 进程间通信 100

7.2 多线程技术 102

7.3 同步控制机制 105

7.4 多线程技术应用 118

习题7 120

第8章 网络游戏世界管理模块 121

8.1 服务器搭建 121

8.2 数据的压缩与加密 124

8.3 世界管理模块构建 126

8.4 世界管理模块实现 128

习题8 131

第9章 网络游戏开发实例 132

9.1 ACE架构介绍 132

9.2 ACE Socket Wrapper Facade 133

9.3 ACE进程Wrapper Facade 135

9.4 ACE线程Wrapper Facade 137

9.5 ACE同步Wrapper Facade 139

9.6 服务器搭建 142

9.7 服务器优化 150

9.8 客户端实现 154

9.9 大型网络游戏实现 156

习题9 162

参考文献 163

相关图书
作者其它书籍
返回顶部