中文版Maya 2012大风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:万建龙编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115268280
- 页数:176 页
第1章Maya基础知识 1
1.1进入Maya 2012 2
1.2文件基本操作 3
1.3物体的基本操作和显示 4
1.3.1工具盒 4
1.3.2物体显示方式 4
1.4视图的操作 5
1.5建立摄影机视图 6
1.6动画的制作 8
1.7动画的输出 9
1.8菜单栏和状态栏 10
1.9工程文件的创建 10
1.10工具架 11
1.11创建物体 13
1.12选择物体 14
1.12.1通过工具盒中的命令进行选择 14
1.12.2通过大纲视图选择物体 14
1.12.3通过“Hypergraph:层级”和“Hypergraph:连接”选择物体 14
1.13物体的复制和吸附功能 15
1.13.1复制 15
1.13.2吸附 16
1.14物体轴向的修改 16
1.14.1设置轴向的方法 16
1.14.2编辑轴向的方法 17
1.15玩具工厂物体的创建 17
1.16多边形基本命令1 18
1.17多边形基本命令2 19
第2章多边形建模 21
2.1盒子 22
2.2子弹 23
2.3楼梯 24
2.4水杯 25
2.5螺丝 27
2.6水龙头 29
2.7凳子 31
2.8音箱 33
2.8.1制作技巧 33
2.8.2制作一个音响 33
2.9马 35
2.10键盘 38
2.11卡丁车 39
2.12麦克风 41
2.13耳麦 43
2.14自行车 46
2.15人物五官建模 51
2.15.1创建鼻子 51
2.15.2创建耳朵 52
2.15.3创建眼睛 53
2.15.4创建嘴部 54
第3章NURBS建模 56
3.1水杯 57
3.1.1创建杯体 57
3.1.2创建杯盖 58
3.2水瓶 59
3.2.1创建瓶体 59
3.2.2创建瓶底 59
3.2.3创建瓶盖 60
3.3手机 60
3.3.1制作机身 60
3.3.2制作屏幕 61
3.3.3制作键盘 62
3.4 小号 63
3.4.1制作小号吹嘴接管 63
3.4.2制作小号吹嘴 64
3.4.3制作小号活塞部分和吹嘴导管 65
3.4.4细化调整小号 66
第4章渲染 67
4.1 UV基础 68
4.2木桶贴图 70
4.2.1 UV纹理编辑器 70
4.2.2 UV的映射方式 70
4.2.3制作木桶贴图 71
4.3人物头部UV的处理 72
4.4灯光雾 73
4.5间接照明 74
4.6金属 75
4.7使用Maya软件渲染玻璃 77
4.8使用mental ray渲染玻璃 78
4.9网格渲染 80
4.10透视光线 81
4.11眼球 84
4.12鸡蛋 85
4.13水龙头 86
4.14玉手镯 87
4.15葡萄 89
4.16戒指 91
4.17网球 93
4.18 2D卡车渲染 94
4.18.1渲染卡通线 95
4.18.2制作卡通颜色 95
4.19汽车渲染 96
4.20小号 98
第5章绑定 102
5.1约束绑定基础 103
5.1.1眼睛的约束 104
5.1.2机械驱动的绑定 104
5.2卷轴 105
5.3锁链的绑定 106
5.4弹簧的绑定 108
5.5拉伸 110
5.6人物绑定 112
5.6.1创建骨骼 112
5.6.2创建控制器 113
5.6.3腿部绑定 113
5.6.4手臂绑定 114
5.6.5腰部绑定 116
5.6.6头部绑定 117
5.6.7整理场景 118
5.6.8创建面部表情 118
5.7马的绑定 119
第6章动画 122
6.1弹跳 123
6.2 小球动画 125
6.3盒子动画 128
6.4手拿物体 129
6.5走路动画 131
6.5.1调节脚部动画 131
6.5.2调节身体动画 132
6.5.3设置手臂动画 133
第7章特效 134
7.1场的简单应用 135
7.1.1创建粒子发射器 135
7.1.2创建牛顿场 136
7.1.3设置粒子属性 136
7.1.4指定粒子颜色 136
7.2粒子发射器的简单应用 137
7.2.1五彩小球 137
7.2.2下落数字 138
7.3粒子火球特效 139
7.3.1制作球体动画 139
7.3.2创建粒子 139
7.3.3添加场 140
7.3.4为粒子添加颜色 141
7.4下雨特效 141
7.4.1创建场景 141
7.4.2创建粒子 142
7.4.3创建粒子碰撞 143
7.5布料树叶 144
7.5.1创建树 144
7.5.2创建布料 144
7.6随风飘动的烟 145
7.6.1创建粒子 145
7.6.2为粒子设置关键帧 145
7.6.3创建精灵粒子 146
7.7铁锤 147
7.7.1创建发射器 147
7.7.2为粒子设定关键帧 147
7.7.3设定粒子颜色 147
7.7.4为粒子添加场和碰撞 147
7.7.5添加灯光 148
7.7.6添加音效 148
7.8树叶飘动 149
7.8.1创建发射器 149
7.8.2使用精灵粒子制作树叶 149
7.9粒子继承 151
7.10爆炸特效——粒子爆炸 152
7.10.1创建粒子 152
7.10.2创建碰撞 153
7.10.3创建粒子替代 153
7.10.4创建粒子替代随机效果 153
7.10.5创建粒子拖尾效果 154
7.11粒子替代射箭特效 155
7.11.1创建场景模型 155
7.11.2创建粒子 156
7.11.3创建碰撞 156
7.11.4创建粒子替代 156
7.12其实破碎很简单——DMM破碎 157
7.12.1加载DMM插件 157
7.12.2 DMM插件的简单应用 158
7.13软体流水特效 160
7.13.1创建场景模型 160
7.13.2创建碰撞 160
7.13.3创建水流效果 161
7.13.4调节材质 161
7.14软体水面特效 162
7.15毛发草地 163
7.15.1创建场景模型 163
7.15.2创建并设置毛发系统 163
7.15.3制作草地动画 165
7.16烟雾缭绕 165
7.17烟雾 166
7.17.1创建粒子发射器 167
7.17.2编辑粒子属性 167
7.17.3调节烟雾材质 167
7.18流体火焰 168
7.18.1创建流体 168
7.18.2调节流体火焰动态效果 169
7.18.3调节颜色 170
7.19烟花 170
7.19.1创建粒子 170
7.19.2设置烟花形态 171
7.19.3设置烟花颜色 172
7.20纤尘特效 173
7.20.1创建粒子动画 173
7.20.2创建星光贴图 173
7.20.3创建星光动画 174
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