计算机多媒体技术及多媒体创作PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王建,李辉编著
- 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7561111940
- 页数:219 页
第1章 概述 1
1.1 多媒体与多媒体技术 1
1.1.1 多媒体特征 1
1.1.2 多媒体技术的应用 1
1.2 多媒体创作环境 2
1.2.1 硬件环境 3
1.2.2 软件环境 3
1.3 多媒体作品的概念与制作过程 4
1.3.1 多媒体作品开发组人员组成 5
1.3.2 多媒体作品的基本结构 5
1.3.3 多媒体素材的分类和采集 6
1.3.4 多媒体创作工具 8
1.4 多媒体作品开发过程中应注意的问题 8
1.4.1 交互界面的设计原则 8
1.4.2 窗口界面设计 8
1.4.3 屏幕设计 9
1.4.4 人机交互界面的设计方法 9
1.4.5 多媒体作品脚本的设计 9
1.4.6 多媒体作品的调试与发布 9
第2章 Authorware初步 11
2.1 Authorware简介 11
2.2 Authorware 6的工作界面 12
2.2.1 菜单栏 12
2.2.2 工具栏 12
2.2.3 图标栏 13
2.2.4 程序设计窗口 14
2.3 Authorware程序设计基本方法 14
2.3.1 编辑流程线的基本操作 15
2.3.2 编一个小程序 17
2.3.3 绘图工具箱 19
2.4 图标 21
2.4.1 显示图标 21
2.4.2 动画图标 22
2.4.3 擦除图标与设置过渡效果 28
2.4.4 等待图标 29
2.4.5 计算图标 30
2.4.6 群组图标 31
2.4.7 声音图标 31
2.4.8 数字电影图标 33
2.4.9 视频图标 35
第3章 Authorware中的人机交互 38
3.1 交互结构 38
3.1.1 Authorware的交互结构 38
3.1.2 交互响应的设置 39
3.1.3 交互图标属性设置 41
3.1.4 交互图标的显示设置 42
3.2 交互结构应用举例 43
3.2.1 按钮响应设计 43
3.2.2 热区响应设计 46
3.2.3 热对象响应设计 47
3.2.4 目标区域响应设计 48
3.2.5 文本输入响应设计 52
3.2.6 条件响应设计 53
3.2.7 重试限制响应设计 55
3.3 框架结构 56
3.3.1 框架图标 56
3.3.2 导航图标 58
3.3.3 框架结构应用举例 60
3.4 判断结构 64
3.4.1 判断图标属性设置 64
3.4.2 判断路径属性设置 65
3.4.3 判断结构设计举例 66
第4章 深入了解Authorware 71
4.1 库与模块 71
4.1.1 库文件的建立与应用 71
4.1.2 模块的建立与使用 74
4.1.3 知识对象及其应用 76
4.1.4 系统提供的知识对象介绍 77
4.2 变量 82
4.2.1 变量的类型 82
4.2.2 系统变量 83
4.2.3 自定义变量 84
4.2.4 变量的使用方法 85
4.2.5 系统变量应用实例 86
4.3 函数 89
4.3.1 系统函数 89
4.3.2 系统函数使用方法 90
4.3.3 加载自定义函数 90
4.3.4 常用函数介绍 92
4.4 表达式与编程语句 94
4.5 程序文件的打包 96
4.6 程序文件的网络发布 98
第5章 多媒体作品中的素材 100
5.1 文字素材 100
5.1.1 文字素材概述 100
5.1.2 使用艺术字 101
5.1.3 公式编辑 102
5.2 图像素材 104
5.2.1 位图与矢量图 104
5.2.2 颜色的基本概念 104
5.2.3 图像文件格式及其转换 106
5.2.4 图像的采集 107
5.3 声音素材 109
5.3.1 数字音频基础知识 109
5.3.2 声音文件格式 110
5.3.3 声音素材的采集和处理 111
5.4 动画素材 113
5.4.1 动画基础知识 113
5.4.2 电脑动画技术 113
5.4.3 电脑动画的制作过程 114
5.4.4 动画文件格式 115
5.5 视频素材 116
5.5.1 视频概述 116
5.5.2 视频信号数字化 117
5.5.3 视频文件格式 117
5.5.4 视频素材的准备 118
第6章 使用Photoshop进行图像编辑 119
6.1 Photoshop概述 119
6.1.1 Photoshop功能简介 119
6.1.2 Photoshop 7.0的工作界面 119
6.2 Photoshop7.0基础操作 124
6.2.1 文件操作 124
6.2.2 图像窗口操作 127
6.2.3 图像的定位与测量 128
6.2.4 创建和编辑选区 129
6.3 编辑和绘制图像 131
6.3.1 设置颜色 131
6.3.2 绘图 133
6.3.3 图像编辑 136
6.4 使用文字 139
6.4.1 文字工具选项栏 140
6.4.2 输入段落文字 141
6.4.3 文字辅助功能 142
6.5 图层 143
6.5.1 图层面版 143
6.5.2 图层类型 144
6.5.3 图层编辑操作 146
6.5.4 图层效果 148
6.6 通道与蒙板 150
6.6.1 通道的概念和通道面板 150
6.6.2 通道操作 151
6.6.3 专色通道 152
6.6.4 蒙板 153
6.7 路径 153
6.7.1 路径面板 153
6.7.2 创建路径 154
6.7.3 编辑路径 155
6.7.4 应用路径 155
6.8 动作 157
6.8.1 动作面板 157
6.8.2 建立动作 158
6.8.3 执行动作 158
6.8.4 编辑动作 159
6.9 滤镜 159
6.9.1 使用滤镜的一般方法 159
6.9.2 底纹制作 160
6.9.3 特效文字制作 163
第7章 使用Flash Mx制作动画 168
7.1 Flash MX的特色与环境 168
7.1.1 Flash矢量动画基础 168
7.1.2 Flash MX的工作界面 168
7.2 动画制作的基本方法 172
7.2.1 逐帧动画制作 172
7.2.2 运动动画的制作 173
7.2.3 变形动画的制作 175
7.2.4 蒙板图层的应用 177
7.2.5 一个比较复杂的例题 178
7.3 高级动画制作技术 181
7.3.1 交互式动画的概念 181
7.3.2 Flash MX编程基础 184
7.3.3 使用声音 188
7.3.4 一个实例 189
第8章 使用3D Studio MAX进行三维动画创作 193
8.1 了解3D Studio MAX 193
8.1.1 尝试3D Studio MAX 193
8.1.2 3D Studio MAX 5概述 197
8.1.3 3D Studio MAX 5操作界面 197
8.2 3D Studio MAX基本应用 202
8.2.1 建立三维场景 202
8.2.2 使用材质 209
8.2.3 制作三维动画 215
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