Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:雷珺麟编
- 出 版 社:北京:印刷工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787514202502
- 页数:148 页
第1章Flash动画设计基础 2
1.1 Flash动画与传统动画 2
1.1.1 Flash软件的简介 2
1.1.2 Flash动画的应用领域 2
1.1.3 Flash动画与传统动画的区别 2
1.1.4思考与练习 3
1.2帧、原画、场景 3
1.2.1帧的分类和原画、中间画的比较 3
1.2.2场景的概念及应用 5
1.2.3思考与练习 7
1.3图层与元件 7
1.3.1图层的概念与操作 7
1.3.2元件的概念、类型及创建 8
1.3.3思考与练习 12
1.4逐帧动画 12
1.4.1逐帧动画的概念 12
1.4.2逐帧动画范例演示 12
1.4.3思考与练习 13
1.5补间动画 13
1.5.1补间动画的概念 13
1.5.2补间动画的制作及其应用实例 14
1.5.3思考与练习 22
1.6补间形状 22
1.6.1补间形状的概念 22
1.6.2创建补间形状 23
1.6.3使用形状提示控制形状变化 24
1.6.4补间形状应用范例 25
1.6.5思考与练习 27
1.7遮罩层动画与运动图层动画 27
1.7.1遮罩层动画的概念 27
1.7.2创建遮罩 27
1.7.3制作遮罩层动画 29
1.7.4思考与练习 32
第2章Flash动画角色设计 34
2.1 Flash动画角色设计概述 34
2.1.1 Flash动画角色设计概念与定位 34
2.1.2 Flash动画角色与传统动画角色的结合 34
2.1.3思考与练习 35
2.2 Q版人物造型设计 35
2.2.1 Q版人物身体比例、结构 35
2.2.2 Q版人物造型 36
2.2.3如何从写实到Q版人物 38
2.2.4配合Adobe Illustrator CS5进行人物设计 39
2.2.5思考与练习 43
2.3 Q版动物造型设计 44
2.3.1 Q版动物身体比例、结构 44
2.3.2 Q版动物造型 44
2.3.3动物:如何从写实到Q版 45
2.3.4配合Adobe Illustrator CSS进行动物设计 49
2.3.5思考与练习 52
第3章Flash动画角色动作设计 54
3.1原画与动画 54
3.1.1原画 55
3.1.2动画 56
3.1.3思考与练习 58
3.2动作设计 58
3.2.1时间的掌握 58
3.2.2预备动作与缓冲动作 60
3.2.3动作的变形与夸张 63
3.2.4跟随动作与转折动作 65
3.2.5重心 67
3.2.6 Flash CS5骨骼工具 68
3.2.7思考与练习 79
3.3人物常规动作 79
3.3.1行走 79
3.3.2奔跑 81
3.3.3跳跃 82
3.3.4表情的变化 82
3.3.5思考与练习 84
3.4动物常规动作 84
3.4.1兽类运动规律 84
3.4.2爬行类运动规律 88
3.4.3鸟类运动规律 88
3.4.4思考与练习 89
3.5曲线的运动规律 89
3.5.1波浪形运动 89
3.5.2弧形运动 90
3.5.3 S形运动 90
3.5.4思考与练习 91
3.6自然现象的运动规律 91
3.6.1风 91
3.6.2火 93
3.6.3烟雾 96
3.6.4闪电、雨、雪、水 97
3.6.5思考与练习 102
第4章动画场景与道具设计 104
4.1透视基础 104
4.1.1透视的概念 104
4.1.2透视的基本术语 104
4.1.3思考与练习 106
4.2写实类背景 106
4.2.1写实背景的三种透视情况 106
4.2.2配合Adobe Illustrator CS5进行透视绘制 109
4.2.3思考与练习 110
4.3房屋的绘制 110
4.3.1配合Adobe Photoshop进行房屋的绘制 110
4.3.2 Flash和Adobe Photoshop结合的场景绘制方法 116
4.3.3思考与练习 120
4.4草木等自然景物的绘制 120
4.4.1使用Flash软件绘制草木等自然景物 120
4.4.2思考与练习 123
4.5家具及小道具的绘制 123
4.5.1配合Flash软件进行家具及小道具的绘制 123
4.5.2思考与练习 126
第5章Flash动画特效设计 128
5.1文本工具与文字特效 128
5.1.1文本工具 128
5.1.2文字特效 135
5.1.3思考与练习 137
5.2滤镜 137
5.2.1滤镜设置面板 138
5.2.2滤镜效果 138
5.2.3思考与练习 143
5.3动画预设 143
5.3.1动画预设与复制动画 144
5.3.2思考与练习 148
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