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Flash CS4动画设计基础与实例
Flash CS4动画设计基础与实例

Flash CS4动画设计基础与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张小华,黄水生著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787112130542
  • 页数:151 页
图书介绍:《Flash CS4动画设计基础与实例》由浅入深地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——中文版Flash CS4。书中详细地讲述了Flash CS4的操作方法和动画制作技巧,是一本理论与实践相结合的基础教程。
《Flash CS4动画设计基础与实例》目录

第1章 动画制作基础 1

1.1 动画设计概述 1

1.2 Flash动画的主要特点 2

1.3 Flash CS4的操作界面 2

1.3.1 菜单栏 2

1.3.2 主工具栏 4

1.3.3 绘图工具箱 4

1.3.4 时间轴面板 4

1.3.5 动画编辑器 7

1.3.6 舞台、工作区与场景 7

1.3.7 属性面板 8

1.3.8 功能面板 9

1.4 一般的动画制作流程 9

第2章 图形绘制与编辑 11

2.1 利用图线绘制工具绘制图形 11

2.1.1 线条工具 11

2.1.2 铅笔工具 13

2.1.3 钢笔工具 14

2.2 直接绘制平面图形工具 15

2.2.1 矩形工具 16

2.2.2 椭圆工具 17

2.2.3 多角星形工具 18

2.2.4 基本矩形工具和基本椭圆工具 19

2.2.5 图形的合并 20

2.3 图形编辑工具 20

2.3.1 图形选择工具 20

2.3.2 橡皮擦工具 24

2.3.3 任意变形工具 24

2.3.4 刷子工具 28

2.3.5 喷涂刷工具 29

2.3.6 Deco工具 29

2.4 涂色工具 32

2.4.1 墨水瓶工具 32

2.4.2 颜料桶工具 33

2.4.3 渐变变形工具 33

2.4.4 滴管工具 37

2.5 3D转换工具 37

2.5.1 3D平移工具 37

2.5.2 3D旋转工具 39

2.6 文本工具 40

2.6.1 创建文本对象 40

2.6.2 文本的滤镜效果 42

2.6.3 文字的编辑 42

2.6.4 三种类型文本的使用 43

2.7 反向运动工具 45

2.7.1 骨骼工具 46

2.7.2 绑定工具 47

2.7.3 属性面板中常用的选项 47

第3章 动画设计制作初步 49

3.1 逐帧动画 49

3.2 传统补间动画 52

3.2.1 位移运动补间 52

3.2.2 旋转运动补间 53

3.3 补间形状动画 56

3.3.1 常见的补间形状动画 56

3.3.2 添加提示点补间形状动画 58

3.4 补间动画 61

3.4.1 创建补间动画 61

3.4.2 编辑补间运动的路径 64

3.4.3 利用属性面板编辑运动对象和路径 65

3.4.4 动画编辑器操作 65

3.4.5 应用动画预设 66

第4章 元件与库 68

4.1 元件与库的概念 68

4.2 元件的类型 68

4.3 图形元件 69

4.3.1 建立图形元件 69

4.3.2 调整元件实例的属性 70

4.3.3 位图转换为图形元件 73

4.4 影片剪辑元件 75

4.4.1 影片剪辑元件的建立 75

4.4.2 影片剪辑元件的嵌套 76

4.5 按钮元件 79

4.5.1 按钮元件的建立 79

4.5.2 多图层按钮的设计 80

第5章 遮罩与引导动画 83

5.1 遮罩层动画 83

5.1.1 遮罩动画的创建 83

5.1.2 取消遮罩层 89

5.2 引导层动画 89

5.2.1 引导动画的创建 89

5.2.2 取消引导层 92

第6章 骨骼动画 93

6.1 认识反向运动 93

6.2 为元件实例添加骨骼 93

6.3 为形状对象添加骨骼 96

6.4 骨骼动画的调整 100

6.4.1 编辑IK骨架和对象 100

6.4.2 使用绑定工具 101

6.4.3 调整IK运动约束 102

第7章 音频和视频文件的使用7.1 音频文件的使用 103

7.1.1 导入音频文件的方法 103

7.1.2 设置声音的效果 103

7.1.3 设置声音的同步 105

7.2 视频文件的导入 107

第8章 动画基本交互功能的实现8.1 ActionScript概述 110

8.2 ActionScript的编程环境 110

8.3 基本的动画交互 112

8.3.1 交互动画的三要素 112

8.3.2 基本交互脚本的应用 112

8.3.3 行为面板的使用 120

第9章 Flash动画的发布 122

9.1 网络动画的测试与优化 122

9.2 输出电影文件 124

9.2.1 输出Flash Movie 125

9.2.2 发布网页文件 126

9.2.3 输出Windows AVI电影文件 127

9.2.4 输出Quick Time电影文件 127

9.2.5 输出Animated GIF动画 127

9.2.6 输出.exe可执行文件 129

9.3 输出图像文件 131

第10章 动画设计综合应用实例10.1 总体结构设计 133

10.2 设计制作过程 134

10.2.1 主界面“SL10-1.fla”设计制作 134

10.2.2 “上海世博场馆”影片的设计制作 137

10.2.3 “世界奇特建筑”影片的设计制作 139

10.2.4 “广州亚运新建场馆”影片的设计制作 140

第11章 Flash在影视作品中的应用11.1 影视动画制作概述 143

11.2 人物的设计 143

11.3 场景设计与过渡 144

11.4 镜头的艺术处理 146

11.4.1 静态镜头 146

11.4.2 推镜头 147

11.4.3 切镜头 148

11.5 《雪人记》部分截图 149

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